Κορυφαίοι 5 λόγοι για την επίθεση στο League of Legends

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Free to Play
Βίντεο: Free to Play

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, Λεγεώνα των Θρύλων είναι ένα ελεύθερο παιχνίδι Multiplayer Online Battle Arena παιχνίδι που γίνεται από Riot Games για PC και Mac. Από το 2012, ήταν το πιο δημοφιλές παιχνίδι PC στον κόσμο. Υπάρχουν περισσότερα από 7,5 εκατομμύρια άτομα που παίζουν αυτό το παιχνίδι σε οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας. Στο τέλος του περασμένου έτους, 32 εκατομμύρια άνθρωποι συντονίστηκαν για να παρακολουθήσουν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα καθιστώντας την εκδήλωση την πιο παρακολουθούμενη εκδήλωση eSports όλων των εποχών και θέτοντας τεράστια βήματα για το είδος και την ταχέως αναπτυσσόμενη βιομηχανία.

Αν είσαι στη σκηνή του παιχνιδιού και δεν έχεις ακούσει Λεγεώνα των Θρύλων, θα ακούσετε περισσότερα για αυτό σύντομα.


Η λέξη-κλειδί με όλα αυτά είναι "Multiplayer". Για καλύτερα ή χειρότερα, το LoL είναι ένα παιχνίδι που σας γεφυρώνει σε ένα λάκκο με 5 ή 9 άλλους παίκτες σε μια μάχη για το θάνατο. Αναμένεται να συνεργαστείτε με την ομάδα σας για τη στρατηγική σας και να βασιστείτε στους χρόνους αντίδρασης για να επιτύχετε τους στόχους και να επιτύχετε τη νίκη.

Η εμπειρία μου με την κοινότητα LoL ήταν σε μεγάλο βαθμό αρνητική. Έχω παίξει για 3 χρόνια και θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας ένα μικρό μέρος της εμπειρίας μου:

Τα πολλαπλά προβλήματα με τη ρίψη 10 ξένων σε ένα λάκκο μάχης, οπλισμένα με ανωνυμία και προστατευμένα στην άνεση της ιδιωτικής τους ζωής, είναι τα ίδια που βλέπουμε στην ενότητα σχολίων του YouTube ή, για όσους από εσάς είναι αρκετά ατυχές, ένα board 4chan.

1. Το διαδίκτυο παράγει παράξενες κοινωνικές καταστάσεις.

Στο παρελθόν, κάθε λέξη που βγήκε από το στόμα σου και είπε σε άλλους ανθρώπους έγινε είτε πρόσωπο με πρόσωπο είτε μέσω τηλεφώνου. Το αποτέλεσμα ήταν το ίδιο: Ο καθένας ήξερε ότι ήσασταν εσύ. Είσαστε τελικά υπεύθυνος για οτιδήποτε είπατε αν χρησιμοποιήσατε μια φυλετική χρεοκοπία ή αναφώνησε ότι υπήρχε μια βόμβα στο αεροπλάνο στο οποίο καθίσατε.


Στο διαδίκτυο χρησιμοποιούμε ονόματα χρηστών για να ταυτοποιήσουμε τον εαυτό μας. Σπάνια είναι ότι μπορείτε ακόμη και να αρχίσετε να καταλάβετε ποιος κάθεται πίσω από το όνομα χρήστη "ImaQTPie" ... Αλλά, πραγματικά, υπάρχει ένας επαγγελματίας Λεγεώνα των Θρύλων παίκτης που χρησιμοποιεί αυτό το όνομα και κάνει 30.000 δολάρια ετησίως σε μισθό από παιχνίδια Riot και ακόμη περισσότερο από τους χορηγούς. Όλοι αστεία, η μάσκα των ονομάτων χρηστών επιτρέπει στους ανθρώπους να λένε οτιδήποτε θέλουν χωρίς τη λύπη ή το φόβο των επιπτώσεων.

Απελευθερώνει επίσης ανθρώπους. Τώρα, ένας περπατώντας άνθρωπος μιλώντας γίνεται μερικά σύμβολα στην οθόνη σας. Αυτό το πράγμα στην οθόνη σας φυσικά σημαίνει λιγότερο για εσάς από κάποιον που έχει ένα χαμόγελο ή ένα κουνώντας χέρι, γι 'αυτό το αντιμετωπίζετε με λιγότερο σεβασμό.

Φανταστείτε αν αυτό το πράγμα που έχετε λίγο σεβασμό, από το οποίο φοβάσαι ελάχιστα, αποφασίζει να σταματήσει να σκοτώνει την άλλη ομάδα; Μπορείτε να περιμένετε κάτι τέτοιο να συμβεί:


2. Οι άνθρωποι που παίζουν αυτό το παιχνίδι είναι επικίνδυνα τονισμένοι ή, ειρωνικά, δεν τονίζουν αρκετά.

Λεγεώνα των Θρύλων είναι ένα παιχνίδι "σπαστά". Είναι ένα παιχνίδι που δοκιμάζει τον χρόνο αντίδρασης του παίκτη. Για ένα καλό παράδειγμα του τι μπορεί να συμβεί σε κάθε παιχνίδι, δείτε παρακάτω:


Χασμουρητό, έτσι δεν είναι; Ακόμα και μετά από τρία χρόνια παίζοντας αυτό το παιχνίδι εξακολουθώ να αντιμετωπίζω προβλήματα κατά τη διάρκεια μεγάλων αγώνων όπως αυτό, όπως και πολλοί άλλοι παίκτες. Αυτό το είδος πράγματος είναι αποτέλεσμα 10 ατόμων και 20 χέρια όλα τα πιεστικά κουμπιά ταυτόχρονα για να κάνουν τους πρωταθλητές να επανατοποθετήσουν και να εκτελέσουν ικανότητες την ακριβή στιγμή για να συμμετάσχουν ή να ξεφύγουν ή να αμφισβητήσουν ή να πολιορκήσουν ... Είναι πολύ έντονο!

Φυσικά αυτές οι καταστάσεις είτε σας αφήνουν έντονα απροετοίμαστοι είτε βάζετε σε ακραίο σημείο. Οι άνθρωποι που έχουν χαμηλές επιδόσεις σε αγώνες συχνά επιδίδονται από άλλους επειδή είναι "noob" ή δεν δίνουν προσοχή ή είναι κάποιο άλλο προσβλητικό / εξευτελιστικό ουσιαστικό. Μετά από μια στιγμή που θα χρεαστεί, οι κατώτεροι παίκτες θα επιστρέψουν με τις δικές τους προσβολές ή απλά θα σβήσουν άλλα ragers. Δοξάζω την τελευταία ομάδα απείρως για να πάρω το υψηλότερο έδαφος.

Οι άνθρωποι που εκτελούν και παραδίδουν το ρόλο τους σε μάχες συχνά μεταβιβάζονται απέναντι σε άλλους που υποφέρουν από την απόδοση και γίνονται ερεθιστές του εγώ, οι οποίοι, όπως υποτίθεται, ποτέ δεν έχουν κάνει λάθος σε ολόκληρη την καριέρα τους στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών. Σε κάθε παιχνίδι το εγώ τους μεγαλώνει ή το άγχος γίνεται πιο πραγματικό και οι απειλές γίνονται πιο έντονες μέχρι να φτάσουν στο αποκορύφωμα της θλίψης των παιχνιδιών: το Rage Quit.

Το Rage Quit είναι η τελική μορφή οργής: το Super Saiyan, το Power Star, το Triforce, το Limit Break .. Είναι αυτό που ένας θυμωμένος gamer γίνεται στο πιο ισχυρό στάδιο τους. Τόσο ισχυρό στην πραγματικότητα, ότι καταστρέφει τον παίκτη. Σε εκείνη την στιγμή, ο gamer ασκεί μια τέτοια εξουσία πάνω στον εαυτό του που απλώς εκρήγνυται και η εμπειρία που τους κάνει αυτά που τελειώνουν. Μην ποτέ Rage Quit, μην καταστρέψετε τον εαυτό σας. Είστε καλύτερο από αυτό.

3. Παίζοντας εναντίον του Meta

Το Metagame είναι ένας ευρύς όρος που συνήθως χρησιμοποιείται για τον ορισμό οποιασδήποτε στρατηγικής, ενέργειας ή μεθόδου που χρησιμοποιείται σε ένα παιχνίδι που ξεπερνά ένα καθορισμένο σύνολο κανόνων, χρησιμοποιεί εξωτερικούς παράγοντες για να επηρεάσει το παιχνίδι ή υπερβαίνει τα υποτιθέμενα όρια ή περιβάλλον που θέτει το παιχνίδι.

Αυτό σημαίνει για το LoL ότι, όταν εισέρχονται σε ένα παιχνίδι, άλλοι παίκτες αναμένουν να εκπληρωθούν αυτές οι γενικές στρατηγικές και τα καθορισμένα σύνολα κανόνων. Υπάρχει πάντα ένας ζούγκλα, δύο γάντζους, ένας κορυφαίος γρύλος και ένας μεσαίος γρύλος. Υπάρχουν λόγοι για αυτή τη γενική στρατηγική που δεν θα μπω σε αυτό το άρθρο, αλλά το γεγονός παραμένει ότι οι άνθρωποι απαιτούν να εκπληρωθεί. Αυτή η στρατηγική είναι τόσο δημοφιλής που τα Riot Games αλλάζουν LoL έτσι ώστε να είναι σταθερή.

Όταν κάποιος εισέλθει σε ένα παιχνίδι και δηλώνει ότι θα σκοντάψει όταν η ομάδα έχει ήδη μια jungler, μπορείτε να αναμείνετε μια μεγάλη δόση μαστίζοντας ή τουλάχιστον μερικά ηττημένα σχόλια. Επειδή το Meta είναι τόσο ευρέως αποδεκτό και προφανώς η ισχυρότερη στρατηγική του παιχνιδιού αυτήν τη στιγμή, θα εστιάσετε αυτόματα σε λεκτική καταστροφή στο παιχνίδι παρά το ταλέντο ή τη φιλικότητα.

4. παίκτες AFK

Η ζωή συμβαίνει. Κατά καιρούς θα πρέπει να σηκωθείτε από το θρόνο που οδηγείτε στο videogame Vallhalla με, είτε είναι ο πόνος στην πλάτη, έχοντας την ξαφνική επιθυμία να ανακουφίσετε τον εαυτό σας, γράφοντας αυτόν τον έλεγχο μίσθωσης τελευταίας στιγμής ... υπάρχουν εκατομμύρια λόγοι για να σταματήσετε να παίζετε το παιχνίδι. Γι 'αυτό έχουμε κουμπιά εκκίνησης σε κάθε ελεγκτή στην αγορά σήμερα.

Όταν σηκώνεστε από ένα παιχνίδι LoL, ωστόσο, δεν υπάρχει παύση. Το παιχνίδι συνεχίζεται ανεξάρτητα από το γεγονός ότι περπατάτε μακριά από το πληκτρολόγιό σας ή κλείνετε το παιχνίδι στον υπολογιστή σας και οι σύντροφοί σας βρίσκονται σε άμεσο μειονέκτημα. CHOO CHOO .. Τι είναι αυτό; Εδώ έρχεται το Train Rage!


Ανεξάρτητα από το τι κάνετε στο άλλο άκρο της οθόνης, είτε πρόκειται για το βούρτσισμα των δοντιών σας είτε για την καταπολέμηση ενός διαρρήκτη ή για να βοηθήσετε τη γιαγιά σας να πάρει τα είδη παντοπωλείου, μπορείτε να περιμένετε κάποιον να αναστατωθεί ότι αφήσατε το παιχνίδι και τα βάζετε σε ένα κακό σημείο ακόμη και για λίγα δευτερόλεπτα.

5. Όλα είναι ιππασία σε δικαιώματα καυχησιολογίας

Ίσως πολλά από αυτά τα προηγούμενα αντικείμενα θα μπορούσαν να αποφευχθούν αν δεν υπήρχε ένα τρέξιμο σύνολο όσων κάνατε στο παιχνίδι συγκεντρωμένα από πολλαπλούς ιστότοπους ως μια διαχρονική αναφορά στην απόδοσή σας. Η ταραχή καταγράφει κάθε θανάτωση, κάθε θάνατο, κάθε νίκη και απώλεια, και τα δημοσιεύει για όλο το χρόνο. Αυτές οι πληροφορίες συλλέγονται επίσης από άλλους ιστότοπους όπως το Lolking.net και το OP.GG που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άλλους παίκτες για να αναζητήσουν πιθανούς αντιπάλους στο παιχνίδι και να αποκτήσουν μια αίσθηση για τις δεξιότητές τους πριν συναντηθούν στη μάχη.

Το χειρότερο είναι ότι το LoL έχει ένα σύστημα κατάταξης. Μετά από 10 ταξινομημένους αγώνες, οι παίκτες ταξινομούνται σε διαφορετικά επίπεδα με μετάλλια: Χάλκινο, Ασημένιο, Χρυσό, Πλατινένιο, Diamond και Challenger. Σε κατάσταση κατάταξης, κάθε παιχνίδι μετράει προς αυτή την κατηγοριοποίηση των δεξιοτήτων σας, οι οποίες σχεδόν σίγουρα θα ελέγχονται και θα ελέγχονται από άλλους παίκτες. Σας δίνεται κυριολεκτικά ένα σήμα που καθορίζει την αξία σας σε αυτό το παιχνίδι και είστε αναγκασμένοι να τον φορέσετε. Ο ήχος σας είναι γνωστός;

Φίλοι, επιτρέψτε μου να σας πω μια άλλη ομάδα μιμητών μίσους που έκαναν τους ανθρώπους να φορούν κονκάρδες ... αυτοί ονομάζονταν NAZIS!

Και πάλι, αστειευόμενος, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά που μπορεί να οδηγήσει σε αυτά τα παιχνίδια για παίκτες, το επίπεδο της οργής είναι πολύ, πολύ υψηλότερο από το να πεις αν συμβεί να σκουπίσεις σε μια επιδρομή του Deathwing World of Warcraft. Εκπληκτικά, 30-60 λεπτά πραγματικού χρόνου σε σπατάλη ενός παιχνιδιού που χρεώνει μια συνδρομή συνδρομής θα μπορούσε να είναι λιγότερο η οργή προκαλώντας απλά να χάσει ένα παιχνίδι Λεγεώνα των Θρύλων, η οποία είναι ελεύθερη να παίξει.

Πριν πάω και καλέσω όλους σε Riot έναν ναζί ή κλήση οργή παραιτημένος από μια πράξη αυτοκαταστροφής, έχω να πω ότι υπάρχει ένας καλός αριθμός ανθρώπων που δεν εμπίπτουν στις σαρωτικές γενικεύσεις μου. Το Riot έχει εφαρμόσει ένα σύστημα που επιβραβεύει αυτούς τους παίκτες με αρκετά πανό στο χαρακτήρα επιλέγουν ως έναν τρόπο να απολαύσουν καλή συμπεριφορά. Ακόμα και με αυτό το σύστημα στη θέση μου, έχω παρατηρήσει ότι οι ragers θα εξακολουθούν να τρέχουν και να καταστρέψουν μια εμπειρία που θα πρέπει να είναι διασκεδαστική για όλους.

Οι διανυθέντες χιλιομετρικοί όγκοι μπορεί να ποικίλουν φυσικά. Εάν είστε αρκετά τυχεροί για να ξεφύγετε από όλα τα παραπάνω, σας παρακαλώ να σχολιάσετε παρακάτω και να μοιραστείτε το μυστικό σας!