Κορυφαίοι τρεις προγραμματιστές Δημιουργία παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο το 2017

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends
Βίντεο: Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends

Περιεχόμενο

Η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο πήρε κάτι πίσω κάθισμα το 2016, με μόνο μερικές σημαντικές κυκλοφορίες έξω από τη σφαίρα των πακέτων επέκτασης. Και τα δυο Offworld Trading Company και Homeworld: Έρημοι του Kharak ήταν αρκετά καλά δεκτά, αλλά τα παιχνίδια RTS στο σύνολό τους δεν φαίνεται να έχουν την αγάπη άλλων ειδών. Αυτό φαίνεται να αλλάζει φέτος, καθώς υπάρχουν αρκετές δυνητικά εξαιρετικές κυκλοφορίες στον ορίζοντα.


Οι προγραμματιστές που εμπλέκονται κυμαίνονται από βετεράνους της βιομηχανίας σε στούντιο που εργάζονται στο πρώτο τους έργο. Η εμπειρία δεν μεταφράζεται αναγκαστικά στην επιτυχία και παρόλα αυτά δεν πρέπει να διαγράψουμε την πρώτη προσφορά μιας δυνητικά συναρπαστικής νέας ομάδας.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα υπάρξει κάποια κορυφαία καλοσύνη RTS που θα χτυπήσει την αγορά φέτος - εδώ είναι μερικά από τα σπίτια τυχερών παιχνιδιών που έχουμε μάθει.

Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου ΙΙΙ)

Αυτή η καναδική στολή έχει παράγει αναμφισβήτητα ένα από τα πιο επιτυχημένα franchises του RTS των τελευταίων ετών, μεταφέροντας με επιδεξιότητα το περίπλοκο Warhammer επιτραπέζια μηχανική σε ένα βαθύ, αλλά προσβάσιμο παιχνίδι στρατηγικής. Αυγή του πολέμου συμπληρώνει τη μηχανική του με τραγανή, πολύχρωμα εικονογραφήματα και εντυπωσιακό ήχο και ο τρίτος τίτλος της σειράς δεν φαίνεται να αποτελεί εξαίρεση.


Η μεγαλύτερη πρόκληση που θα έχει η Relic είναι να πείσει τη βάση των φίλων της να επενδύσει και πάλι. Η μετάβαση από το πρώτο στο δεύτερο παιχνίδι ήταν δυστυχισμένη, εξαιτίας του ότι η εστίαση κινήθηκε από τα παραδοσιακά RTS τροπικά με τη διοίκηση της ομάδας. Μεγάλη πικρία ακολούθησε και μέχρι σήμερα θα βρείτε παίκτες χωρισμένους στην αγαπημένη τους συμμετοχή στη σειρά.

Περισσότερο αναστατωμένος είναι τα φύλλα για την τρίτη είσοδο, αφού ο Relic έχει καλέσει το gameplay πίσω μετά από τον πειραματισμό τους Η αυγή του πολέμου ΙΙ. Είμαστε για άλλη μια φορά στο γνωστό έδαφος RTS, αν και συμβαίνει πολύ περισσότερο στο πεδίο της μάχης. Υπάρχουν τρεις παρατάξεις που ελέγχουν (Eldar, Orks και Space Marines), και ενώ ο τίτλος υπερέχει γραφικά, τα χέρια μας στο EGX 2016 αισθανθήκαμε λίγο μπερδεμένα. Προσφέρεται ελάχιστα στον τρόπο με τα μαθήματα και ακόμα σκληρύνει Αυγή του πολέμου οι παίκτες προσπαθούσαν να επεξεργαστούν τους στόχους τους, πόσο μάλλον να ελέγχουν με ακρίβεια τις μονάδες τους.


Τούτου λεχθέντος, αυτή η κάθετη φέτα ήταν πιθανόν ένα αποδεικνύον έδαφος για το gameplay, εστιάζοντας σε περιοχές για βελτίωση. Το τελικό προϊόν θα μπορούσε να προχωρήσει είτε με τους οπαδούς, αλλά είμαστε προσεκτικώς αισιόδοξοι ότι το Relic ξέρει τι κάνουν.

Παιχνίδια Grimlore (Spellforce 3)

Ένα στούντιο που εγκαινιάστηκε από την THQ Nordic το 2013, οι Grimlore Games έχουν παραδοθεί στη βασιλεία του υβριδικού RTS / RPG Spellforce. Με την πρώτη μεγάλη απελευθέρωσή τους, ο κύριος του έργου αναμφίβολα θα ήθελε να αποδειχθεί στον τομέα και η τρίτη επανάληψη του quirky franchise θα μπορούσε να είναι η τέλεια ευκαιρία.

ο Spellforce σειρά ήταν εδώ και πάνω από μια δεκαετία και έχει καθιερώσει κάτι λατρευτικό. Η γεφύρωση δύο ειδών δεν είναι ποτέ εύκολη υπόθεση και τα στοιχεία ιστοριών των προηγούμενων παιχνιδιών θα πάρουν ακόμα μεγαλύτερη έμφαση αυτή τη φορά, δεδομένου ότι αυτό το τρίτο κεφάλαιο είναι ένα prequel.

Τα ξωτικά, οι άνθρωποι και τα Orcs μπορεί να μην κάνουν τις πιο συναρπαστικές μονάδες να παίξουν, αλλά το στοιχείο RPG του Spellforce τοποθετεί τους Ηρώους μπροστά και στο κέντρο, επιτρέποντάς σας να τις προσαρμόσετε με διαφορετικές δεξιότητες. Είμαστε περίεργοι να δούμε τι κάνει η Grimlore με αυτή τη σειρά, αλλά η φύση του prequel σημαίνει ότι έχουν ελεύθερη βασιλεία για να χαράξουν το δικό τους backstory. Ένα λιγότερο περιοριστικό περιβάλλον ελπίζουμε να μεταφραστεί σε ένα πιο δημιουργικό τελικό προϊόν. Θα μάθουμε αν αυτό συμβαίνει αργότερα φέτος.

Δημιουργική Συνέλευση (Halo Wars 2)

Το πλήρωμα του Horsham, με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο, αναλαμβάνει τα αναπτυξιακά καθήκοντα της συνέχειας του λατρεμένου Halo Wars από το Ensemble Studios, και το franchise φαίνεται να είναι σε ασφαλή χέρια. Όχι μόνο το στούντιο έχει πάνω από 16 χρόνια εμπειρίας στο χώρο της στρατηγικής, αλλά το Απόλυτος πόλεμος σειρά έχει επίσης σταθερά καλά έλαβε από τους παίκτες και τους κριτικούς.

Από αυτά που έχουμε δει, το σύστημα ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού από την πρώτη δόση της διαστημικής στρατηγικής θα παραμείνει. Αυτά θα αμαυρωθούν με την προσθήκη των Διοικητών που συλλέγονται πριν από κάθε μάχη και οι οποίοι έχουν τις δικές τους ικανότητες για πιθανή νίκη στο δρόμο σας. Η προσθήκη του Αιφνιδιαστική επίθεση, μια νέα λειτουργία RTS / κάρτας παιχνιδιών για το sequel, δείχνει ότι η Creative Assembly δεν φοβάται να δοκιμάσει κάτι καινούργιο. Μια beta για το νέο παιχνίδι έρχεται στις 20 Ιανουαρίου, η οποία θα δώσει σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να δοκιμάσουν αυτό το ενδιαφέρον spin-off. Όντως πολλά υποσχόμενα σήματα.

Halo Wars 2 θα χτυπήσει τόσο το PC όσο και το Xbox One, φέτος, και αν ο προγραμματιστής μπορεί να διατηρήσει τη ρευστότητα και την προσβασιμότητα - ειδικά στην κονσόλα - που έκανε το αυθεντικό παιχνίδι τόσο χαρά να παίξει, υπάρχουν πολλές πιθανότητες ότι αυτό θα μπορούσε να είναι μια τεράστια επιτυχία .

Υπάρχουν προγραμματιστές που κάνουν τα παιχνίδια RTS με ανυπομονησία το 2017; Ενημερώστε μας στα σχόλια!