Διαφάνεια και κόλον. Οι συντεχνίες γίνονται πολύ μεγάλες & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Οι συντεχνίες γίνονται πολύ μεγάλες & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Οι συντεχνίες γίνονται πολύ μεγάλες & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Μια συνηθισμένη ερώτηση που όλοι οι παίκτες MMO πρέπει τελικά να αναρωτηθούν είναι "τι θέλω σε ένα συντεχνία;" Φυσικά, πολλοί από εμάς θέτουν αυτήν την ερώτηση χωρίς να συνειδητοποιούμε ότι αυτό ζητούμε. Μπορούμε να φωνάξουμε σαν "Χρειάζομαι μια ομάδα για να τρέξετε μπουντρούμια" ή "Πού είναι τα καλά PvPers;" Υπάρχουν πάντα εκείνες οι συντεχνίες που στέλνουν την τυχαία πρόσκληση σε όσους δεν είναι guilded, αλλά προτείνω να μην πάρει ποτέ αυτές τις προσκλήσεις.


Τις περισσότερες φορές, οι ανάγκες μας ως παίκτες φαίνεται να είναι απλές, θέλουμε μια ομάδα ομοϊδεάτων ανθρώπων να συμμετάσχουν στο παιχνίδι. Έτσι λοιπόν πότε ξεκίνησε μια συντεχνία να γίνει δεύτερη δουλειά;

Όπως έχω πει προηγουμένως, έχω τρέξει κοινότητες τυχερών παιχνιδιών και έχω δει όλα τα είδη συντεχνιών. Τους αγαπώ. Νομίζω ότι ενσταλάζουν μια αίσθηση υπερηφάνειας και σκοπό για τους παίκτες μεταξύ άλλων θετικών κοινωνικών πτυχών. Αλλά πολλοί έχουν αναπτυχθεί από τους κοινωνικούς κύκλους σε είδη συλλόγων όπου ο στόχος δεν είναι να ξεφύγουν με τους φίλους αλλά στην πραγματικότητα να βοηθήσουν στην πρόοδο της ικανότητας παιχνιδιού σας.

Και διερωτώμαι αν αυτό είναι κάτι που πραγματικά θέλουμε από τις συντεχνίες μας.

Ο φίλος μου Eliot γράφει μια στήλη εδώ που καθοδηγεί τους ηγέτες των συντεχνιών και τα μέλη των συντεχνιών για το πώς να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις ομάδες παιχνιδιών τους. Και πιστεύω ότι πρέπει να υπάρχει οργάνωση και δομή για να λειτουργεί καλά μια συντεχνία. Ανεξάρτητα από το πόσο καλοί φίλοι είσαι, δεν μπορείς απλά να φτιάξεις τα πάντα και να ελπίζεις ότι όλα θα αποδειχθούν καλά. (Υποθέτω ότι μια εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα θα ήταν εάν θέλετε να μην μεγαλώσει η συντεχνία σας περισσότερο από τους πέντε ανθρώπους που έχετε μια γρήγορη κλήση.)


Αλλά ένα συνδικάτο δεν πρέπει να είναι μια δεύτερη δουλειά για κανέναν, αλλά υπάρχει σίγουρα μια τάση για τις συντεχνίες να μετατραπούν σε θέσεις εργασίας.

Η συντεχνία γίνεται δουλειά;

Έχω φίλους που είναι σε μια πραγματικά μεγάλη συντεχνία, και είναι σίγουρα πολύ διασκεδαστικό για αυτούς. Ονομάζεται το Guild Old Times. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς έχετε ακούσει για αυτό το συντάγμα. Διαφημίζει ότι έχει περισσότερα από 10.000 ενεργά μέλη και εάν επισκεφθείτε τα φόρουμ της, θα δείτε τουλάχιστον 100 άτομα σε απευθείας σύνδεση, ακόμη και κατά τη διάρκεια των αργών χρόνων. Τα παιχνίδια του κυμαίνονται από ο, τιδήποτε. Σε πολλά παιχνίδια, το The Old Timers Guild πρέπει να κάνει πολλαπλές συντεχνίες στο παιχνίδι μόνο για να φιλοξενήσει όλα τα μέλη επειδή ο πραγματικός αριθμός των μελών του συντεχνίου ξεπερνά τα ανώτατα όρια μελών του συντεχνιακού συντεχνίου. Υπενθυμίζω, συγκεκριμένα, ότι η OTG αναγκάστηκε να θεσπίσει πολιτική μηδέν όταν Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία ξεκίνησε λόγω του αριθμού των ανθρώπων που προσχώρησαν στις συντεχνίες.


Όμως, η OTG δεν είναι μόνη, υπάρχει μια μακρόχρονη τάση να κάνει το τσάι σας όσο το δυνατόν μεγαλύτερο, επειδή το μεγαλύτερο είναι καλύτερο, σωστά; Πολλές συντεχνίες προσπάθησαν να αυξήσουν το μέγεθός τους συνδέοντας μεγάλα δίκτυα συντεχνιών ή ακόμη και μερικά δίκτυα μέσων ενημέρωσης.Αυτό επέτρεψε στις συντεχνίες να οικοδομήσουν την έκθεση και τη νομιμότητα ως ισχυρή συντεχνία. Τελικά, αυτό απαιτούσε επίσης περισσότερη δουλειά και εάν ένα συντεχνία ενταχθεί σε ένα δίκτυο μέσων μαζικής ενημέρωσης, η συντεχνία θα πρέπει να είναι άξια του χρόνου που επενδύει ένας υπάλληλος του δικτύου.

Η Guilds συνεργάζεται με ομάδες μέσων μαζικής ενημέρωσης

Το guild Gamebreaker Nation είναι παρόμοιο με αυτό. Το συνδικάτο τρέχει υπό την αιγίδα ενός δικτύου μέσων ενημέρωσης Gamebreaker, αλλά λειτουργεί ανεξάρτητα με έναν υπεύθυνο κοινότητας από το Gamebreaker που ενεργεί ως σύνδεσμος μεταξύ της συντεχνίας και της ομάδας μέσων μαζικής ενημέρωσης, ώστε να υπάρχει διασταυρούμενη προώθηση των δραστηριοτήτων. Αυτό που δημιουργήθηκε κυριολεκτικά έχει ένα πρόσωπο του οποίου η δουλειά είναι να ασχοληθεί με τη διαχείριση των συντεχνιών.

Δεν κατηγορώ τις συντεχνίες και τις ομάδες των μέσων μαζικής ενημέρωσης για το κλείδωμα σε αυτό το είδος συστήματος, επειδή φαίνεται ότι υπάρχει και μια τάση παιχνιδιών που τροφοδοτούν αυτά τα είδη συντεχνιών. Συστήματα συντεχνιών σε MMORPG τείνουν να υποστηρίζουν μεγαλύτερες συντεχνίες, αφήνοντας μικρότερες συντεχνίες στη σκόνη. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι σχεδιαστές έθεσαν σκόπιμα να αποκλείσουν μικρές συντεχνίες, αλλά η ακούσια συνέπεια των συστημάτων των παιχνιδιών προκαλεί την παραίτηση μικρότερων συντεχνιών.

Τα παιχνίδια ενθαρρύνουν τεράστια συντεχνίες

Θα σας δώσω ένα παράδειγμα χρησιμοποιώντας το πρόσφατα ξεκίνημα Elder Scrolls Online. Θα μπορούσα να υποστηρίξω ότι το σύστημα PvP της RvR προάγει από μόνο του την οργάνωσή του για να κυριαρχήσει σε μια περίπτωση. Αν και αυτό είναι εν μέρει αληθινό, το πιστεύω αυτό ESO έχει κάνει πολλά πράγματα για να παρακάμψει το αναπόφευκτο zergfest. Το μεγαλύτερο μέρος της ζεύξης μπορεί να αντιμετωπιστεί με ένα καλά τοποθετημένο όπλο πολιορκίας.

Το μεγαλύτερο ζήτημα είναι η εμπορική αγορά. Δεν υπάρχει οίκος δημοπρασιών ή κάτι παρόμοιο με εκείνο του παιχνιδιού και το μόνο πράγμα που έρχεται ακόμη και κοντά στις μηχανές πωλήσεων που διαχειρίζονται την κοινότητα είναι οι έμποροι Guild.

Οι έμποροι συντεχνιών δεν είναι καταστήματα Guild, τα οποία πωλούνται αποκλειστικά στα μέλη του συντεχνείου. Οι έμποροι Guild είναι ειδικοί πωλητές σε ολόκληρο τον κόσμο παιχνιδιών που πωλούν συγκεκριμένα επισημασμένα προϊόντα φιαλών στο κοινό. Αν και υπάρχουν αρκετοί πωλητές σε όλο τον κόσμο και είναι σίγουρα μια μοναδική εναλλακτική λύση στο σύστημα δημοπρασιών, οι μεγαλύτερες συντεχνίες κυριαρχούν στους καλύτερους πωλητές επειδή οι πωλητές προσφέρονται και, φυσικά, η συντεχνία που προσφέρει τα περισσότερα κέρδη Προμηθευτή.

Αυτό σημαίνει ότι οι συντεχνίες που έχουν τα περισσότερα χρήματα και / ή τους περισσότερους ανθρώπους πιθανότατα θα κερδίσουν αυτούς τους πωλητές πάνω από το μικρότερο τάγματος - ακόμα κι αν η μικρότερη συντεχνία δεν είναι κακή σε σχετική σύγκριση.

Οι Guild Traders δεν είναι το μοναδικό παράδειγμα της μηχανικής παιχνιδιών που σταθμίζεται προς μεγαλύτερες συντεχνίες. Ξιφασκία ισοπέδωση στο Guild Wars 2 και WildStar κλίνει προς μεγαλύτερες συντεχνίες. Κατακτήσεις στο Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία να απαιτήσετε ότι το συντάγμα σας θα είναι μεγάλο για να ξεπεράσει τους χάρτες κατακτήσεων. Πότε H1Z1 πηγαίνει ζωντανά, θα έπρεπε καλύτερα να έχετε ένα μεγάλο συντεχνιακό, αν θέλετε να το παιχνίδι άνετα.

Ας μιλήσουμε για αυτή την τάση

Δεν είμαι ακριβώς σε θέση να πω αν αυτή η τάση είναι καλή ή κακή συνολικά, αλλά δεν είμαι οπαδός της. Αισθάνομαι ότι αποξενώνει μικρότερες συντεχνίες και προκαλεί την επισκίαση των πραγματικά εξαιρετικών συντεχνιών από το zerg. Πολλές από τις παγκόσμιες πρώτες συμμαχίες επιδρομών δεν είναι πραγματικά τόσο μεγάλες. Οι περισσότεροι έχουν απλώς αρκετή για να γεμίσουν την ομάδα raid με μερικά καθίσματα για να γεμίσουν όταν υπάρχει απουσία.

Όταν ρώτησα έναν συνάδελφο στη συζήτησή μου να παρουσιάσει, Μαζικά γνωστοποιημένο, ποιο ήταν το βέλτιστο μέγεθος για μια συντεχνία, ο μεγαλύτερος αριθμός ήταν 50. Αυτή η απάντηση με εξέπληξε. Περίμενα ότι κάποιος θα έλεγε κάτι στα εκατοντάδες μέλη. Ένιωσε ότι οι 50 έδωσαν τον βέλτιστο αριθμό ατόμων που είναι συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο, έτσι ώστε να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα στο συνδικάτο σε καθημερινή βάση για να παρέχουν αρκετούς παίκτες για να κάνουν όλα τα διασκεδαστικά πράγματα που οι άνθρωποι θέλουν να κάνουν. Οποιοσδήποτε υψηλότερος από αυτόν και οι πάντες πιστεύουν ότι αρχίζει να γίνεται περισσότερη δουλειά παρά διασκέδαση και ότι καταστρέφει τον τελικό λόγο για τον οποίο παίζετε ένα παιχνίδι.

Σαφώς, σε αυτό το θέμα, δεν έχω όλες τις απαντήσεις, έτσι τι νομίζετε; Ποιος είναι ο βέλτιστος αριθμός μελών του συντεχνίου; Σε ποιο σημείο οι συντεχνίες γίνονται δουλειές;