Το Twitch Selling Games είναι η ιδέα του No Brainer Κανένας δεν σκέφτηκε

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Twitch Selling Games είναι η ιδέα του No Brainer Κανένας δεν σκέφτηκε - Παιχνίδια
Το Twitch Selling Games είναι η ιδέα του No Brainer Κανένας δεν σκέφτηκε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν το σκεφτείτε, η πρόσφατη ανακοίνωση των παιχνιδιών πώλησης Twitch έχει νόημα. Με πάνω από 1,5 εκατομμύριο streamers που παρακολουθούνται από εκατοντάδες εκατομμύρια τηλεθεατές το μήνα, υπάρχει ένα ακροατήριο ώριμο για pitching παιχνίδια - και ποιος καλύτερα να διαφημίσει τίτλους από άλλους gamers;


Η μόνη πραγματική έκπληξη είναι ότι αυτή η κίνηση πήγε τόσο καιρό να συμβεί.

Οι θεατές Twitch μπορούν τώρα να αγοράσουν παιχνίδια από δύο διαφορετικές περιοχές του ιστότοπου - τη σελίδα λεπτομερειών του παιχνιδιού και την ίδια τη σελίδα του καναλιού, με το σύνδεσμο αγοράς που είναι καλυμμένο κάτω από το παιχνίδι. Για συνεργαζόμενους streamers, αυτό προσφέρει μια άλλη ροή εσόδων - το 5% όλων των πωλήσεων που πραγματοποιούνται μέσω του καναλιού τους θα εισέλθει στην τσέπη τους. Το Twitch θα λάβει το ένα τέταρτο των εσόδων και τα υπόλοιπα θα πάνε στον προγραμματιστή παιχνιδιών.

Είναι βασικά μια ολοκληρωτική νίκη για όλους τους ενδιαφερόμενους.

Οι παίκτες πληρώνονται σε ροή και ενθαρρύνονται να βελτιώσουν το περιεχόμενό τους για να προσελκύσουν περισσότερους επισκέπτες και πιθανούς αγοραστές. Οι δημιουργοί παιχνιδιών παίρνουν την έκθεση του παιχνιδιού τους στο Twitch όπως πριν, αλλά τώρα με το πρόσθετο πλεονέκτημα ενός πρόσθετου μπροστινού μαγαζιού με ετικέτα - και έτσι δημιουργώντας χρήματα. Οι θεατές θα έχουν έναν γρήγορο σύνδεσμο για να αγοράσουν αν τους αρέσει αυτό που βλέπουν και θα τους δοθεί ένα κλουβί Twitch στην κορυφή ως μπόνους. Τέλος, η Twitch (και επομένως η μητρική τους εταιρεία Amazon) προφανώς θα τραβήξει το 25% όλων των πωληθέντων.


Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια θα εγκατασταθούν μέσω λογαριασμών που συνδέονται μέσω του Twitch, όπως το Uplay, αντί να εξαργυρωθούν μέσω ξεχωριστών πλήκτρων. Αλλά όπως ο Steam, ένας ξεχωριστός εκτοξευτής θα κρατήσει τους αγοραστές κουκουναρισμένους στο Twitchverse.

Γιατί πήρε τόσο πολύ χρόνο για να το εφαρμόσει ο Amazon στο Twitch;

Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που παίζουν.

Πρώτον, η κίνηση αυτή τους θέτει σε άμεσο ανταγωνισμό με τον Steam, το μεγαλοπρέπεια της βιομηχανίας ψηφιακής λήψης ηλεκτρονικών υπολογιστών. Αυτό δεν είναι κάτι που ο Αμαζόνιος θα έβγαζε μόνο χωρίς σκέψη ή ανάλυση. Επιπλέον, η υπηρεσία θα εξαρτάται από τους εκδότες που εγγράφονται για να επιτρέψουν αυτή τη σύνδεση μεταξύ ροής και κατάστημα, και δεδομένου ότι μεγάλα ονόματα όπως η EA έχουν τη δική τους υπηρεσία προέλευσης για να πουλήσουν τίτλους, αυτή τη στιγμή κρατούν μακριά. Το Activision και το Square Enix απουσιάζουν, αν και αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον.


Με την απουσία της Valve, όπως της DOTA 2 και CS: Πήγαινε θα είναι από το τραπέζι - τουλάχιστον για τώρα - και Λεγεώνα των Θρύλων ο προγραμματιστής Riot Games δεν έχει εγγραφεί ούτε, κερδίζοντας τρία από τα μεγαλύτερα παιχνίδια με ροή στην πλατφόρμα. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αντιμετωπίζει ο Twitch αυτό.

Η δεοντολογία μπορεί επίσης να εμπλέκεται εδώ. Η Amazon θα έχει επίσης εξετάσει πώς η θόλωση των γραμμών μεταξύ streaming παιχνιδιού και λιανικής θα επηρεάσει πραγματικά Twitch. Τώρα, οι μεγαλύτερες ταινίες θα μπορούσαν ενδεχομένως να έχουν κίνητρο να παίζουν μόνο παιχνίδια από τους εκδότες που είναι συνδεδεμένοι με το Twitch, οδηγώντας σε ένα μικρότερο εύρος κάλυψης παιχνιδιών - θυμηθείτε ότι το Amazon Game Studios είναι γύρω και ότι το Amazon έχει δικό του Twitch. Οι εκδότες θα μπορούσαν να δοκιμάσουν και να επηρεάσουν τις ράγες για να παίξουν τα παιχνίδια τους σε βάρος των μικρότερων τίτλων, τα οποία με τη σειρά τους θα ήταν κακές ειδήσεις τόσο για τα μικρότερα στούντιο όσο και για τους θεατές που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα για νέα, λιγότερο γνωστά παιχνίδια. Η κίνηση είναι ακόμη ένα χτύπημα για τους φυσικούς λιανοπωλητές, σε μια εποχή όπου οι πωλήσεις ψηφιακών λήψεων υπερβαίνουν τώρα τα τετράγωνα αντίγραφα και ο αριθμός των καταστημάτων παιχνιδιών στις πόλεις μειώνεται.

Μέχρι να δούμε τι ακριβώς έχει τοποθετηθεί τις επόμενες εβδομάδες, είναι αδύνατο να πούμε ακριβώς τι επιπτώσεις θα έχουν οι αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τόσο το Twitch όσο και οι streamers του. Το αν η Amazon θα επιδοτήσει τα παιχνίδια που πωλούνται μέσω του Twitch προκειμένου να ανταγωνιστεί με τη συχνότητα των πωλήσεων του Steam είναι ένα άλλο άγνωστο, αλλά οι παίκτες είναι αρκετά καταλαβαίνοντας για να ψωνίσουν γύρω για τη φθηνότερη τιμή και δεν θα πετάξουν πενήντα δολάρια σε ένα παιχνίδι αν το μπορούν να το πάρουν για το ήμισυ της τιμής εκτός του Twitch. Ωστόσο, είναι μια τολμηρή πρόκληση για την κυριαρχία της Valve στην αγορά και μία θα παρακολουθούμε προσεκτικά αυτήν την άνοιξη.