Μεταχειρισμένα Παιχνίδια Αγορά & άνω και κάτω τελεία? Ένας προγραμματιστής μιλάει έξω

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μεταχειρισμένα Παιχνίδια Αγορά & άνω και κάτω τελεία? Ένας προγραμματιστής μιλάει έξω - Παιχνίδια
Μεταχειρισμένα Παιχνίδια Αγορά & άνω και κάτω τελεία? Ένας προγραμματιστής μιλάει έξω - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι διασκεδαστικά, αλλά για τους περισσότερους από εμάς, πρέπει να λάβουμε προσεκτικές αποφάσεις σχετικά με τα παιχνίδια που θέλουμε να πάρουμε λόγω των τιμών που είναι αρκετά υψηλές. Σίγουρα, μερικοί θα μπορούσαν να πουν ότι $ 60 ή έτσι δεν είναι πολύ κακό για να περάσετε σε ένα παιχνίδι, αλλά σε μερικούς, τα $ 60 δολάρια θα μπορούσαν να σημαίνουν τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού ή άλλου.


Η χρησιμοποιημένη αγορά παιχνιδιών επιτρέπει στο buck μας να προχωρήσει λίγο περισσότερο.

Για τα ίδια $ 60 που θα μπορούσαμε να αγοράσουμε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, θα μπορούσαμε να πάρουμε δύο ή περισσότερα παιχνίδια που χρησιμοποιήθηκαν για το ίδιο ποσό.

Edge μίλησε σε έναν προγραμματιστή και πήρε το κοκαλιάρικο για το πώς οι προγραμματιστές βλέπουν την αγορά παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται. Ο συνιδρυτής των Bitmonster Games (και πρώην επικεφαλής σχεδιαστής των Epic Games), ο Lee Perry, είχε αρκετά λόγια για την αγορά τυχερών παιχνιδιών, όπως είναι τώρα από την άποψη του προγραμματιστή. Το πρώτο του σημείο ήταν να λάβουμε υπόψη. "Θα πρέπει να έχετε την επιλογή να αγοράσετε ένα χρησιμοποιημένο παιχνίδι, αλλά πρέπει επίσης να μην επιλέξετε".

Ο Lee Perry συμφωνεί με πολλά σημεία που οι παίκτες κάνουν καθημερινά. Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματά μας είναι φυσικά ότι η τιμολόγηση των παιχνιδιών είναι υψηλή. Δεν αμφισβητεί το γεγονός αυτό καθόλου. Επίσης, δεν συμφωνεί με το σενάριο "πάντα σε" όπως η Microsoft πρόσφατα παραιτήθηκε από το Xbox One.


Το κύριο σημείο που ο Perry θέλει να κατανοήσει ο κόσμος είναι το γεγονός ότι οι προγραμματιστές πληρώνονται από τις νέες πωλήσεις παιχνιδιών, αλλά δεν βλέπουν τίποτα από τις πωλήσεις παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται.

Αυτό από μόνο του είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα. Πείτε ότι 10 άτομα αγοράζουν ένα νέο παιχνίδι και στη συνέχεια το πουλάνε πάλι όταν γίνουν, κερδίζουν μόνο κέρδος από αυτούς τους 10 ανθρώπους, ακόμα και αν 100 άτομα αγοράσουν στη συνέχεια τα χρησιμοποιημένα αντίγραφα. Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών ξοδεύουν χιλιάδες δολάρια για την ανάπτυξη και την εμπορία ενός παιχνιδιού για τη βιομηχανία πριν από την κυκλοφορία του. Αυτά τα χρήματα καταβάλλονται με την ελπίδα μεγάλων πωλήσεων από το παιχνίδι. Εάν μερικοί αγοράζουν νέους ενώ οι αγοραστές που χρησιμοποιούνται, τότε τελειώνει σε εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που παίρνουν μεγάλες απώλειες ή ακόμα και κλείνουν τις πόρτες τους.

Ο Perry είχε πολλά άλλα σημεία για να καταλάβει πώς οι άνθρωποι παραπονιούνται για τα παιχνίδια που είναι πολύ σύντομα και τα εμπορεύονται ή για να αγοράσουν DLCs για να κάνουν το παιχνίδι τους να διαρκέσει περισσότερο. Αυτές είναι κατανοητές ανησυχίες, αλλά ένα πράγμα που πρέπει να θυμόμαστε είναι ότι οι υπολογιστές δεν αναπτύσσουν αυτά τα παιχνίδια. Αυτοί είναι πραγματικοί άνθρωποι πίσω από τη δημιουργία αυτών των παιχνιδιών που είναι ακριβώς όπως εσείς και εγώ. Δουλεύουν σκληρά για να δουν κάτι που απολαμβάνουν να φτάσουν στην καρδιά τους, ώστε να μπορούμε όλοι να το απολαύσουμε.