Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar; Ξεκινώντας & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar; Ξεκινώντας & rpar; - Παιχνίδια
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar; Ξεκινώντας & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε MMO θέλει να περιβάλλει τους παίκτες το συντομότερο δυνατό για να τους καθοδηγήσει σε μια εκπληκτική διάρκεια ζωής από το θαύμα και την περιπέτεια, κάνοντας τους μέρος του κόσμου του.


Στο δεύτερο μέρος της εναρκτήριας Versus Mode, συγκρίνοντας τα MMO ελεύθερα προς αναπαραγωγή ΡΗΓΜΑ και Neverwinter, εξετάζουμε πόσο ομαλή είναι αυτή η διαδικασία.

Εγκατάσταση

Είναι ίσως ένα μικρό αλλά ίσως σημαντικό. Πόση επιδείνωση συνεπάγεται η λήψη και η εγκατάσταση κάθε παιχνιδιού;

ΡΗΓΜΑ είναι η μεγαλύτερη εγκατάσταση, στα 11,1 GB, αλλά περνάει μέσα από ένα καθαρό εκτοξευτή χωρίς καμία αναστάτωση. Προσπαθούμε να είμαστε έξυπνοι με μια κατάσταση 'παιχνιδιού' πριν να το κατεβάσουμε όλοι, αλλά βρήκα αυτό ακριβώς οδήγησε σε θέματα υφής και αόρατα μοντέλα στον δημιουργό χαρακτήρων, οπότε περίμενα μέχρι που όλα ήταν κάτω από το σωλήνα.

Σε λιγότερο από 6GB, Neverwinter είναι μια μικρότερη εγκατάσταση, αλλά έρχεται αναπόφευκτα συσκευασμένη με Τόξο σύστημα παροχής περιεχομένου - ουσιαστικά α Ατμός κλώνος - το οποίο βρίσκω λίγο ερεθιστικό. Αυτό αναγκάζει το bloat του λογισμικού, την ακαταστασία της επιφάνειας εργασίας και μια σειρά πρόσθετων κλικ μόνο για να φτάσετε στο Neverwinter παιχνίδι εκτοξευτή, αμέσως προκαλώντας ένα αυλακωτό φρύδι. Όλα είναι πολύ καλά που μπορώ να δω Τέλειος κόσμος's άλλοι τίτλοι, αλλά αυτό δεν είμαι εδώ.

Τέλειος κόσμος's ύπουλη προσπάθεια να μπλοκάρει το πόδι τους στα δώρα της πόρτας μου ΡΗΓΜΑ με ένα πρώιμο σημείο.


ΡΗΓΜΑ 1 - 0 Neverwinter

Ρύθμιση της σκηνής

Μια εισαγωγική κινηματογραφική ακολουθία, αν και συχνά δεν είναι ιδιαίτερα ενδεικτική της ποιότητας των παιχνιδιών, μπορεί πραγματικά να βοηθήσει στη ρύθμιση της σκηνής και στην όρεξη του παίκτη. Και τα δυο ΡΗΓΜΑ και NeverwinterΟι intros κάνουν αυτό καλά, αλλά με διαφορετικές προσεγγίσεις.

Και οι δύο περιέχουν μια εξαιρετικά χορογραφημένη μάχη (η οποία αναμφισβήτητα δεν θα ισοδυναμεί ποτέ με το animation μάχης παιχνιδιού) και κάθε μία λέει μια ιστορία για μια χούφτα χαρακτήρες που τελικά βρίσκονται αντιμέτωποι με αδύνατες αποδόσεις.

ΡΗΓΜΑη ιστορία του για ένα ζευγάρι εξωγήινοι τυχοδιώκτες που επιδιώκουν έναν αντίπαλο το κρατά απλό και σφιχτό με κάποιες ανατροπές και αποκαλυπτική αποκάλυψη στο τέλος ...

Ενώ Neverwinter πηγαίνει κατευθείαν για την αρτηρία του επικού, ενώ παράλληλα καταφέρνει να πλέκει σε μερικές συγκινητικές στιγμές που βασίζονται στον χαρακτήρα ...


Είναι πάρα πολύ θέμα γεύσης, αλλά για μένα αυτό είναι ένα άνετα κερδισμένο σημείο Neverwinter.

ΡΗΓΜΑ 1 - 1 Neverwinter

Εισαγωγή στο χαρακτήρα

ΡΗΓΜΑο δημιουργός χαρακτήρων σας παρουσιάζει την πρώτη σας επιλογή: επιλέγοντας ανάμεσα σε έναν από τους Κηδεμόνες ή παραπέμποντας με την ομάδα Defiant. Χωρίς να διαβάζουμε την κληρονομιά, σε αυτό το στάδιο, δεν υπάρχει πολύ ένδειξη τι σημαίνει αυτό, αλλά αναμφισβήτητα θα έχει επιπτώσεις αργότερα. Σε αυτό το στάδιο, καθορίζει ποιοι αγώνες είναι διαθέσιμοι, με τρεις σε κάθε φατρία και στη συνέχεια μια ποικιλία τάξεων χαρακτήρων πέρα ​​από αυτό.

Οι αγώνες είναι ένα μείγμα παραδοσιακών και ασυνήθιστων, και το στυλ τέχνης για το καθένα είναι διακριτικό και υπάρχουν πολλές επιλογές προσαρμογής. hairstyles, τατουάζ, χαρακτηριστικά του προσώπου, κατασκευή και ούτω καθεξής. Αλλά η παλέτα χρωμάτων φαίνεται λίγο ήπια. Πιθανώς πιο εντυπωσιακή εξατομίκευση θα προέλθει από διαθέσιμα κιτ.

Σημειώνω ότι υπάρχουν μόνο δύο χρονοθυρίδες χαρακτήρων, με περισσότερες διαθέσιμες μέσω της αγοράς premium. Αυτό δεν φαίνεται παράλογο. από τη στιγμή που δημιουργείτε ένα τρίτο χαρακτήρα, πληρώνοντας κάτι για την ψυχαγωγία φαίνεται περισσότερο από δίκαιο.

Neverwinter's χαρακτήρες είναι πιθανώς όλοι αγωνίζονται για την ίδια πλευρά, όπως δεν υπάρχει καμία επιλογή φατρία. Ολα τα Μπουντρούμια & δράκοι τα κλασικά είναι εκεί: ανθρώπινος, elf, νάνος, μισός, ημισφαίριος, μισός-elf και επίσης ένα δαιμονικό-looking Tiefling (σκέφτηκα ότι ήταν από Planescape).

Παρά τα κατάλληλα σχεδιασμένα μοντέλα, βρήκα τα πρόσωπα δυσάρεστα παραμορφωμένα. Το αρσενικό Sun Elf φαινόταν σαν κάποιος να είχε δοκιμάσει να βγάλει τον Benedict Cumberbatch από το μοντελοποιητικό στόκο. Όλα αυτά μπορούν να ταιριάζουν σε έναν εκπληκτικά υψηλό βαθμό, αλλά βρήκα τον εαυτό μου προτιμώντας τον τρόπο που οι χαρακτήρες RIFT μου φαινόταν.

Υπάρχει μια σειρά επιλογών κλάσης χαρακτήρων, καμία από τις οποίες δεν θυμάμαι από τις ημέρες AD & D μου - είτε πρόκειται για καλλιτεχνική άδεια από την πλευρά της Neverwinterτου δημιουργού ή με κάποιο νέο τρόπο που τα παιδιά έχουν διπλή ταξινόμηση αυτές τις μέρες, υποθέτω ότι δεν θα το μάθω ποτέ. Ένιωσα όλα ζεστά και ασαφή όταν είδα τα κλασικά έξι stats να εμφανίζονται. Ξαφνικά αισθάνθηκα στο σπίτι γνωρίζοντας την αξία της ύπαρξης υψηλής Σοφίας και ακριβώς πόσων επιπλέον βαθμών θα έχω για να έχω ένα Σύνταγμα των 16.

ο D & D η άδεια δείχνει πραγματικά τη δύναμή της στο τελικό σκέλος της Neverwinterτης διαδικασίας δημιουργίας χαρακτήρων, με μια ποικιλία πλούσιων και λεπτομερών στοιχείων προέλευσης και θρησκείας που διατίθενται σύμφωνα με το Ξεχασμένα Βασίλεια«βαθιά γνώση.

Ζυγίζοντας και τα δύο συστήματα επάνω, και τα δύο ΡΗΓΜΑ και Neverwinter Και οι δύο κάνουν αρκετά για μένα να δημιουργήσω έναν χαρακτήρα που μπορώ να ταυτιστώ και να μεγαλώσω. Σε ισορροπία, προτιμώ το καλλιτεχνικό ύφος του ΡΗΓΜΑ's μοντέλα και Neverwinterτο πλεονέκτημα προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από εργασίες που έγιναν πολύ πριν δημιουργηθεί το ίδιο το MMO.

Σε ό, τι θα μπορούσε να αποδειχθεί μια αμφιλεγόμενη απόφαση, θα πάω με ΡΗΓΜΑ εδώ.

ΡΗΓΜΑ 2 - 1 Neverwinter

ΕΠΟΜΕΝΟ: Παρουσιάζοντας τους Κόσμους της Telara και του Faerun

ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ: Λειτουργία Versus - RIFT Versus Neverwinter