Η βία στη ζωή και η βία στα βιντεοπαιχνίδια δεν σχετίζονται

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
8 Γυναίκες Συζητούν: Πατριαρχία, Σεξισμός και Έμφυλη Βία στην Ελληνική Κοινωνία | SOCIETY UNCENSORED
Βίντεο: 8 Γυναίκες Συζητούν: Πατριαρχία, Σεξισμός και Έμφυλη Βία στην Ελληνική Κοινωνία | SOCIETY UNCENSORED

Περιεχόμενο

Όταν συμβαίνουν βίαιες πράξεις - πυροβολισμούς στο σχολείο, τρομοκρατικές ενέργειες, ενδοοικογενειακή βία ή οποιοδήποτε άλλο είδος κοινωνικής βίας για αυτά τα θέματα - τα μέσα ενημέρωσης τείνουν να δείχνουν ένα δάχτυλο στην κατεύθυνση της διασκέδασης. Αν και οι ταινίες και η τηλεόραση είναι μερικές φορές επικριθεί, δεν είναι γενικά αυτό το είδος της ψυχαγωγίας που οι άνθρωποι κατηγορούν. Αντ 'αυτού, τους αρέσει να δείχνουν το δάχτυλο απευθείας στα βιντεοπαιχνίδια. Ως παίκτης, απογοητεύομαι από τη σκέψη των μέσων να στρεβλώνουν τα μυαλά να πιστεύουν ότι οι άνθρωποι που παίζουν παιχνίδια με βία σε αυτούς είναι βίαιοι άνθρωποι.


Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μια μακρά ιστορία ψυχαγωγίας που κυμαίνεται από τα θυμωμένα Πονγκ για το πάντα-τόσο-αμφιλεγόμενο Grand Theft Auto σειρά. Παιχνίδια όπως Πονγκ είναι φιλικές προς την οικογένεια και παίρνουν ένα πέρασμα στην αντιπαράθεση βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, βίαια βιντεοπαιχνίδια (Grand Theft Auto, κατάσταση έκτακτης ανάγκης, μίσος, Mortal Kombat, και τα λοιπα.) να πάρετε μια φρικτή φήμη σε αυτές τις αντιπαραθέσεις, και εμείς ως παίκτες συγκεντρώνουμε μαζί τους όταν συμβαίνει κάτι κακό.

Η πρώτη μεγάλη διαμάχη για το βιντεοπαιχνίδι συνέβη το 1976, σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Κούρσα θανάτου.

Κούρσα θανάτου, σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, θα φαινόταν ωραίο. Η δημόσια κατακραυγή για αυτό το παιχνίδι ήταν ότι στόχος σας ήταν να τρέξετε πάνω από γκρεμίν. Ναι, gremlins. Νot Ανθρωποι. Καθώς τρέλατε αυτά τα γκρέμινς, έκαναν μια μικρή κραυγή. Το κοινό ήταν συγκλονισμένο και τα μέσα ενημέρωσης άρχισαν να ασχολούνται με τις ψυχολογικές επιπτώσεις των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό το έκαναν Κούρσα θανάτου και τα παιχνίδια γενικά πρέπει να κατηγορήσουν για αύξηση της βίας και των δολοφονιών. Φυσικά! Επειδή δεν υπήρχε ποτέ μια δολοφονία ή ένας σειριακός δολοφόνος ή μια βίαιη πράξη πριν από αυτό ... Ω περιμένετε.


Σπασμένα άτομα = / = Διαφθορά

Υπήρξαν πολλοί άνθρωποι που ανέλαβαν ανήθικες και βίαιες ενέργειες πριν εμφανιστούν αντιπαραθέσεις των τηλεοπτικών παιχνιδιών. Ο κόσμος γενικά έχει οδηγήσει σε σπασμένους ανθρώπους και όχι σε βιντεοπαιχνίδια.

Οι αδελφοί του Harpe, οι οποίοι δολοφόνησαν σαράντα θύματα σε διάστημα έξι ετών, το έκαναν χωρίς να επηρεάζουν τα βίντεο. Σαράντα άτομα. Αυτό περιλαμβάνει μία από την κόρη των ανδρών, που σκοτώθηκε επειδή έκλαιγε. Αυτές οι δολοφονίες δεν επηρεάστηκαν στο ελάχιστο από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Αλλά αυτό είναι ένα παράδειγμα μιας σειράς δολοφονιών που καλύπτουν την πάροδο του χρόνου. Έτσι, ίσως τα βίντεο παιχνίδια να προκαλέσουν μόνο θανάτους ή πυροβολισμούς, σωστά;

Λανθασμένος.

Τα πιο βασικά δημόσια αρχεία αποδεικνύουν ότι έχουν καταγραφεί εκτελέσεις εξολόθρευσης ή ξενοδόχων πριν από την προβολή των βιντεοπαιχνιδιών. Ας δούμε τον Russell Lee Smith ως πρωταρχικό παράδειγμα. Ο Σμιθ σκότωσε δύο άτομα και τραυμάτισε εννέα ακόμα. Πριν σκοτώσει τις δύο γυναίκες που είχε πάρει αιχμάλωτος. τους βίασε. Ο Σμιθ είναι μόνο ένας από τους ανθρώπους που έχουν διαπράξει ξαφνικό θάνατο πριν από το 1976 υπήρχαν πολλά περισσότερα για να διαλέξετε.


Παρόλο που μπορεί να είναι αλήθεια ότι μερικοί ένοχοι βίαιων πράξεων παίζουν βιντεοπαιχνίδια, τα παιχνίδια αυτά δεν είναι ο βασικός λόγος των ενεργειών τους.

Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης δεν εξετάζουν άλλες ομοιότητες στις υποθέσεις τους - μία από τις οποίες φαίνεται να είναι παρενόχληση. Δεν δικαιολογώ τις πράξεις αυτών των ατόμων με κανένα τρόπο, αλλά η απέχθεια από τον γενικό πληθυσμό δεν είναι διασκεδαστική. Αν κοιτάξετε τα δύο πιο καλά δημοσιευμένα σχολικά γυρίσματα στην αμερικανική ιστορία, τη Virgina Tech και το Columbine, και οι τρεις σκοπευτές αναγνωρίστηκαν ως εξωγήινοι. Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης παραδέχτηκαν με μεράκι ότι αυτά τα παιδιά και οι νεαροί ενήλικες γελοιοποιήθηκαν, διασκεδάζονταν και εκφοβισμένοι στο σχολείο. Στη συνέχεια προσπάθησαν ακόμα να κατηγορήσουν τα βιντεοπαιχνίδια για τις βίαιες ενέργειες.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας τρόπος για τους ανθρώπους να ξεφύγουν από την πραγματικότητα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βρίσκονται σε φανταστικούς κόσμους - επιτρέπουν στους παίκτες να ξεφύγουν σε άλλο τόπο, πλανήτη ή ακόμη και σε σύμπαν. Επιτρέπουν στους παίκτες να είναι κάποιος ή κάτι που δεν φαίνεται να είναι σε πραγματική ζωή. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να χαλαρώσουν και μια μορφή ανακούφισης από το στρες παρά τη βία.

Και ίσως τα μέσα ενημέρωσης να θεωρούν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας υγιής τρόπος για να ανακουφίσει την απογοήτευση. Είναι ένας τρόπος για μας να δράσουμε "βία" χωρίς να βλάψουμε κανέναν. Είναι αλήθεια ότι για μερικούς ανθρώπους τα παιχνίδια απευαισθητοποιούν τους στη βία και ίσως να τους οδηγήσουν σε πράξεις βίας. Αλλά αυτοί οι άνθρωποι είναι λίγοι και πολύ μακριά. Και στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτοί οι άνθρωποι είναι διανοητικά άρρωστοι - πράγμα που σημαίνει ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν προκάλεσαν τη βία. Το πρόσωπο ήταν ήδη βίαιο.

Η κινούμενη βία είναι γύρω μας η μόνη differnece με ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι ότι είναι διαδραστικό. Κοιτάξτε παλιές γελοιογραφίες όπως Τομ και Τζέρι ή Wile E. Coyote και Roadrunner - θα ήταν άδικο να πούμε ότι δεν υπάρχει βία συσχετισμένη με αυτά τα κινούμενα σχέδια. Αυτό είναι όλο, ένα ζώο που προσπαθεί να σκοτώσει άλλο. Τα παιδιά μεγάλωναν βλέποντας αυτά τα "βίαια" κινούμενα σχέδια κάθε Σάββατο το πρωί. Αν ζητήσουμε από τις παλαιότερες γενιές να θυμηθούν να γίνουν νωρίς για να παρακολουθήσουν αυτά τα ζώα προσπαθούν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον με διαφορετικούς τρόπους κάθε εβδομάδα.

Κάποιοι θα υποστηρίξουν ότι το να παίζεις σαν κινούμενος χαρακτήρας που σκοτώνει άλλους μπορεί να μπερδεύει τα αισθήματά σου στη βία στην πραγματικότητα. Είμαι πρωταρχικό παράδειγμα αυτού που δεν είναι αλήθεια και είμαι βέβαιος ότι δεν είμαι ο μόνος. Σχεδόν λιποθυμίζω ή μουσκεύω με την θέα του πραγματικού αίματος, αλλά είμαι καλά με ένα βιντεοπαιχνίδι. Πράγματι, τα βιντεοπαιχνίδια είναι κινούμενα, δεν είναι πραγματικοί άνθρωποι αν και είναι κατασκευασμένοι για να μοιάζουν με τους ανθρώπους? δεν είναι πραγματικές. Οι κινηματογραφικές ταινίες θα μπορούσαν να είναι κάτι περισσότερο από ένα στόχο, επειδή είναι πραγματικοί άνθρωποι που πυροβολούνται, αλλά επειδή όλοι στο γενικό πληθυσμό παρακολουθούν ταινίες με ποιο τρόπο τα μέσα ενημέρωσης θέτουν μια αρνητική συστροφή σε αυτό.

Κάθε φορά που ακούω για ένα βίαιο ξέσπασμα περιμένω τα μέσα ενημέρωσης να εκραγούν και να κατηγορούν τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς μπορούν να είναι ένας εύκολος αποδιοπομπαίος τράγος. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι ο λόγος για τη βία, περισσότερο ένα κομμάτι σε ένα γιγαντιαίο διανοητικό παζλ. Η αλήθεια είναι ότι οι περισσότεροι παίκτες πρόκειται να είναι πιο ήπιοι από τους περισσότερους. Όποιος έχει πάει σε ένα πορνεία που συγκεντρώνει PAX, Comic Con, ή οποιαδήποτε άλλη σύμβαση mega-nerd μπορεί να σας πει ότι είμαστε όλοι συμπονετικοί άνθρωποι και οι περισσότεροι είναι πολύ ευγενικοί.

Έτσι, την επόμενη φορά που τα μέσα ενημέρωσης προσπαθούν να σας τροφοδοτήσουν παιχνίδια που προκάλεσαν το θάνατο του παιδιού, απλά γνωρίζετε ότι υπήρχαν άλλες περιστάσεις που κανείς δεν ξέρει. Μάλλον δεν ήταν αυτό που έκαναν στο σπίτι για ψυχαγωγία που προκάλεσε το ξέσπασμα, ήταν μάλλον αυτό που έπρεπε να το βάλουν πριν φτάσουν εκεί. Σταματήστε να αφήνετε τα μέσα να επιχειρήσουν να σας πλύσουν εγκεφάλου, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μεγάλη μορφή τέχνης, ψυχαγωγίας και κοινωνικής επικοινωνίας. Αν φτάσουμε ποτέ στο σημείο να πρέπει να λογοκρίνουν αυτά, απλά θέτει ένα ανώτατο όριο για το πώς μπορούν να είναι δημιουργικοί άνθρωποι ή πώς οι άνθρωποι θα περάσουν τον ελεύθερο χρόνο τους.