Πολεμιστής & κόμμα Mage & κόμμα; Κλέφτης και κόλον. Σκέψεις σχετικά με τις κατηγορίες RPG

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πολεμιστής & κόμμα Mage & κόμμα; Κλέφτης και κόλον. Σκέψεις σχετικά με τις κατηγορίες RPG - Παιχνίδια
Πολεμιστής & κόμμα Mage & κόμμα; Κλέφτης και κόλον. Σκέψεις σχετικά με τις κατηγορίες RPG - Παιχνίδια

Μέχρι αργά έχω παίξει πολλά Skyrim. Ακόμα και ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του το αγαπώ ακόμα και αμφιβάλλω ότι είμαι μόνος. Το γεγονός ότι εξακολουθεί να πωλεί στην τιμή έκδοσής του θα έλεγε ότι έχω δίκιο. Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, αγαπώ μερικές από τις καινοτομίες που προσπάθησε η Bethesda. Το απόλυτο συμπάσχό μου είναι το γεγονός ότι δεν υπάρχει σύστημα τάξης. Το μόνο που έχετε είναι μια λίστα με διάφορες δεξιότητες και συναφή προνόμια, αφήνοντάς σας ελεύθερη να αναμειγνύετε και να ταιριάζετε όπως επιθυμεί η καρδιά σας. Θα μπορούσατε να παίζετε ως τοξότης που καλεί διάφορα άτομα, έναν πολεμιστή που είναι εξειδικευμένος στην προσβλητική μαγεία ή έναν δολοφόνο σε βαριά πανοπλία.


Μελετώντας περαιτέρω τις γραμμές των τάξεων, άρχισα να σκέφτομαι γενικά τα συστήματα κλάσης RPG. Αν έπρεπε να σπάσετε όλες τις διάφορες επαναλήψεις σε μερικές κατηγορίες, θα μείνατε με τρία αρχέτυπα: τον μαχητή, τον μαγικό χρήστη και τον κλέφτη. Αυτοί οι κλασικοί τύποι χαρακτήρων είναι σχεδόν αναπόφευκτοι στα δυτικά RPG. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές και επεκτάσεις, αλλά στον πυρήνα τους βασίζονται σε αυτές τις τρεις θεμελιώδεις τάξεις.

Εκείνοι εξοικειωμένοι με την ιστορία των RPGs θα γνωρίζουν επίσης την ιστορία πίσω από αυτό το πρότυπο τάξης χαρακτήρων. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα στα RPGs, μπορείτε να εντοπίσετε τον μαχητή, το mage, το μοντέλο κλέφτης πίσω στα Dungeons and Dragons. Στην πρώτη έκδοση του επιτραπέζιου παιχνιδιού, υπήρχαν τρεις κατηγορίες: μαχητής, μαγικός χρήστης και κληρικός. Το πρώτο συμπλήρωμα πρόσθεσε την κλάση κλέφτη. Δεδομένου ότι αυτές οι ταπεινές αρχές, πολλοί έχουν επεκταθεί σε αυτές τις τάξεις πυρήνα, αλλά ποτέ δεν έχουν πραγματικά αφήσει πίσω τους. Ένα παράδειγμα θα συνδύαζε δύο τάξεις, δίνοντάς σας τις ομοιότητες του Paladin (Mage + Fighter), του Monk (Thief + Fighter) και του Druid (Thief + Mage). Άλλα συστήματα που δίνουν σε κάθε κατηγορία μια εξειδίκευση, όπως επιθετικοί και αμυντικοί επικεντρωμένοι μαχητές, κοντινοί κλέφτες και κλέφτες μακράς διαρκείας, και μάγοι που επικεντρώθηκαν στην προσβλητική μαγεία και άλλους σε αμυντική / θεραπευτική μαγεία.


Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται ένα φυσικό ερώτημα: Πού πήγε ο Γκάρυ Γκγάξ (δημιουργός της D & D) στην ιδέα αυτών των αρχέτυπων; Ενώ δεν μπορούσα να βρω κάποια οριστική απάντηση στην έρευνά μου, έχω μια υποψία: οι διάφοροι ήρωες που βρίσκετε στο μύθο. Σε γενικές γραμμές, διαφορετικοί ήρωες έχουν διαφορετικές προσεγγίσεις στην επίλυση των προβλημάτων που παρουσιάζονται. Έχετε τους ισχυρούς σας ήρωες, όπως ο Ηρακλής, ο Θόρ και ο Beowulf. Υπάρχουν οι ήρωες που χρησιμοποιούν το πονηρό και το πνεύμα τους, όπως ο Οδυσσέας, ο Ρομπέν Χουτ και ο Ερμής.Τέλος, έχετε τους εγκεφάλους του εγκεφάλου, τους Αθηνά, τον Δαίδαλο και τον Θησέα. Πιστεύω ότι αυτά τα αρχέτυπα από τις πιο αρχαίες ιστορίες της ανθρωπότητας παρέχουν την έμπνευση για τους σύγχρονους ιστορικούς ήρωες που συναντάμε στα RPG.

Πολεμιστής, μάγος και κλέφτης. Με βαθιές προελεύσεις στον πολιτισμό και τις παλιότερες ανθρώπινες ιστορίες, αμφιβάλλω ότι θα δούμε αυτές τις τρεις τάξεις να εξαφανίζονται σύντομα. Είναι μια υπέροχη σκέψη ότι μέσω των RPG έχουμε μια παράδοση της αφήγησης που έχει υπάρξει όσο ο άνθρωπος έχει περπατήσει στη γη.