Ήταν το UK TV Knightmare το καλύτερο παιχνίδι βίντεο της δεκαετίας του '80 και της δεκαετίας του '90;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ήταν το UK TV Knightmare το καλύτερο παιχνίδι βίντεο της δεκαετίας του '80 και της δεκαετίας του '90; - Παιχνίδια
Ήταν το UK TV Knightmare το καλύτερο παιχνίδι βίντεο της δεκαετίας του '80 και της δεκαετίας του '90; - Παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια της εβδομάδας Geek του YouTube την περασμένη εβδομάδα, ίσως έχετε παρατηρήσει μια νέα έκδοση ενός μικρού πράγμα που ονομάζεται Ιππότης που μας έκαναν τους Βρετανούς όλα τα twitter. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με την επίδειξη, το πρόσφατο επεισόδιο του YouTube δεν είναι πολύ διαφορετικό από το πώς ήταν όταν ήταν στην κορυφή του πριν από 20 χρόνια: επιθετικά γραφικά, ύποπτα σενάρια, τρομερά χάλια, περίεργα συμπεράσματα, και ένα ελαφρώς ανατριχιαστικό οικοδεσπότη. Αλλά το πιο σημαντικό από όλα, εντελώς απελπιστική παίκτες.


Αλλά μεταξύ του 1987 και του 1994 αιχμαλωτίζει μια χώρα γεμάτη παιδιά, που τρέχει για μια σκηνοθεσία οκτώ εποχές. Αλλά πώς θα μπορούσε να έχει κάτι τόσο πειστικό στην εκ των υστέρων τέτοια επιτυχία;

Η απάντηση: ήταν το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που βγήκε στη δεκαετία του '80.

"Βιντεοπαιχνίδι? Αλλά είναι σαφώς μια παράσταση παιχνιδιού. "

Ναι, στην πραγματικότητα ήταν. Κάποιοι θα ισχυριζόταν επίσης ότι είναι περισσότερο ένα τηλεοπτικό παιχνίδι ρόλων με ζωντανή δράση από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Αλλά όταν το σπάσετε, θα καταλάβετε από πού έρχομαι.

Αλλά ακόμα και έτσι, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές πτυχές που το κάνουν συγγενές με ένα βιντεοπαιχνίδι. Είναι μέρος πλατφορμών (πηδώντας πάνω από κοιλώματα και παρακάμπτοντας τα εμπόδια), μέρος γρίφος (επίλυση αινίγματα και τέτοια), μέρος μπουντρούμι-crawler (είστε σε ένα μπουντρούμι), και μέρος σημείο-και-κλικ περιπέτεια (ή υποθέτω, Όλα αυτά βρίσκονται μέσα σε περιβάλλον δημιουργίας / κινούμενου από τον υπολογιστή, ο οποίος έχει όλα τα εκπληκτικά γραφικά που έχει δει μέχρι στιγμής, με ένα τεράστιο δράκο animatronics που θα μπορούσε να οδηγήσει στο πίσω μέρος του. ότι, Nintendo!


"Εκθαμβωτικά γραφικά!" * Snarf *

Πρέπει να έχετε κατά νου ότι το Nintendo Entertainment System και το Sega Master System είχαν κυκλοφορήσει μόλις στο Ηνωμένο Βασίλειο το ίδιο έτος Ιππότης μεταδόθηκε για πρώτη φορά το 1987. Επομένως, τα γραφικά 8-bit ήταν το πιο προηγμένο πράγμα που είχαν παίξει τα βρετανικά παιδιά. Ξαφνικά έχετε αυτό το "βιντεοπαιχνίδι" στο σινεμά που καυχήθηκε το πιο πειστικό εικονικό περιβάλλον και τους αντιπάλους που είχατε ποτέ δει. Είναι ζεστό Κυνήγι πάπιας ακριβώς έξω από το νερό. Και καθώς η τηλεόραση ήταν ήδη στα σπίτια της πλειοψηφίας των βρετανικών οικογενειών, ήταν πολύ πιο προσιτή και φθηνότερη.

Ήταν γεμάτος με κίνδυνο και κίνδυνο. το στούντιο δεν τραβούσε καθόλου γροθιές για να το κάνει χνουδωτό και σακχαρίνη για εμάς τους νέους. Αν πάτε χτυπημένος από ένα από τα πολλά κυκλικά πριόνια ή τα εκκρεμές, θα υπάρξει μια πιτσιλίσματα από pixellated αίμα συνοδευόμενη από τον εκκωφαντικό ήχο κάποιου τρομακτικού κόλπου. Και τότε υπήρχε η μάζα των πολεμιστών σκελετών αντάξια του Harryhausen, των γιγαντιαίων αράχνων και των αχαλίνωτων τοίχων. Η εκπομπή ήταν πραγματικά τρομακτική για όσους ήταν κάτω των 10 ετών.


Ήταν επίσης εξαιρετικά δύσκολο. Ο χρόνος και το πνεύμα ήταν εξίσου σημαντικοί τότε Tomb Raider τώρα. Πολύ λίγες ομάδες κατέκτησαν πραγματικά το μπουντρούμι, μόνο για να κερδίσουν ένα μεγάλο μετάλλιο χειρότερης ποιότητας από τα γραφικά. Αλλά η υπερηφάνεια και η τιμή ήταν απαράμιλλη. Ω, να είσαι ένας από εκείνους τους λίγους. Η επιτυχία των ιταλών υδραυλικών και του μπλε νωτιαίου μυρμηγκιού αμαυρώθηκε σε σύγκριση με Ο ιππότης είναι δημοτικότητα. Ήταν ο παιχνίδι κάθε παιδί ήθελε να παίξει για σχεδόν δέκα χρόνια.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από την αρχική τηλεοπτική σειρά. Ευγενική προσφορά της TV Challenge.

"Λοιπόν, γιατί δεν είναι ακόμα;"

Λοιπόν, μετά από οκτώ χρόνια, όλα αρχίζουν να χάνουν τη λάμψη τους. Ακόμη και Οι φιλοι μόνο κατάφερε να αποσπάσει επιπλέον δύο εποχές πέρα Ιππότης. Αλλά τελικά, τα συστήματα τυχερών παιχνιδιών στο σπίτι παγιδεύτηκαν. Το Super Nintendo Entertainment System και το Sega Mega Drive είδαν ένα πραγματικό άλμα όχι μόνο σε ό, τι μπορούσαν να κάνουν τα γραφικά, αλλά ποιο παιχνίδι θα μπορούσε να προσφέρει ξαφνικά. Και με το PlayStation και το Nintendo 64 μόνο λίγο πάνω από τον ορίζοντα, το κάστρο του Tregaurd έχασε την γοητεία του ως νεαρούς gamers, οι οποίοι είχαν μεγαλώσει με Knightmare, ξεκίνησε τη σάλια για την προοπτική των πολυγώνων.

Όλο το θέμα της επιτυχίας του, όμως, ήταν ότι ήταν πολύ πριν από την εποχή του σε σύγκριση με οτιδήποτε άλλο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Τώρα, δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι αυτό. Αυτό που επιβεβαιώνει πραγματικά αυτό ήταν ένας πιλότος για μια νέα στρογγυλή έκδοση το 2002. Με την επένδυση £ 40.000 πίσω από αυτό, η εταιρεία Televirtual ενημέρωσε τη μορφή της επίδειξης για να παίξει σε πλήρη «εικονική πραγματικότητα». Αλλά ακόμα και με τα πιο αστεία γραφικά που μοιάζουν περισσότερο με τις κονσόλες όπως το PlayStation 2 που προσέφεραν, συμπεριλαμβανομένου ενός προσωποποιημένου avatar του dungeoneer, απέτυχε να γοητεύσει, καταφέρνοντας να φανεί ακόμη πιο κουραστικό από τον προκάτοχό του.

"Θα επιστρέψει ποτέ;"

Αμφιβάλλω. Η αναβίωση για την Geek Week του YouTube είναι εξαιρετική, αλλά μόνο επιβιώνει πραγματικά ως καινοτομία περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Είναι ακόμα καλή διασκέδαση, αλλά πώς μπορεί να ανταγωνιστεί ποτέ με παιχνίδια όπως το blockbuster Bioshock: Άπειρο για περισσότερα από μερικά επεισόδια? Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν φτάσει στα χέρια και τα όρια, και δεν υπάρχει κανένας τρόπος Ιππότης μπορεί να συμβαδίσει.

Αλλά για το τελευταίο μέρος της δεκαετίας του 80 και την αρχή της δεκαετίας του '90, ήταν το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που υπήρχε, έστω και αν εκατομμύρια ποτέ δεν το έπαιξαν.