Κηρώνοντας Ραψωδική Σχετικά με τη Σκιά του Κολοσσού

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κηρώνοντας Ραψωδική Σχετικά με τη Σκιά του Κολοσσού - Παιχνίδια
Κηρώνοντας Ραψωδική Σχετικά με τη Σκιά του Κολοσσού - Παιχνίδια

Για τους περισσότερους ανθρώπους που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, υπάρχει ένας τίτλος που θα έχει πάντα μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά τους. Είτε πρόκειται για ένα παιχνίδι που τους έφερε στο αγαπημένο τους είδος, κάτι που τους μίλησε σε προσωπικό επίπεδο ή απλά κάτι που είχαν μια αξέχαστα καλή στιγμή με τους ανθρώπους να σχηματίζουν συνημμένα τα αγαπημένα τους παιχνίδια που μένουν μαζί τους για πολύ καιρό .


Για μένα, Σκιά του κολοσσού είναι το παιχνίδι που το μυαλό μου πάντα γυρίζει πίσω όταν σκέφτομαι για σημαντικούς τίτλους στη ζωή μου.

Δεν θα ψέψω - δεν ήμουν εντελώς ενθουσιασμένος με Σκιά του κολοσσού όταν το έπαιξα για πρώτη φορά. Οι 13-χρονών αναστολές των παικτών μου ήθελαν αερόπλοια και κλητεύσεις και το μόνο που είδα στην οθόνη ήταν ένα παιδί με μόνο τόξο και σπαθί που δεν μιλούσε παρά μόνο όταν φώναζε για το άλογό του.

Μην με πάρτε λάθος, σκέφτηκα ότι το παιχνίδι φαινόταν υπέροχο? Το κάνω ακόμα. Σκιά του κολοσσού ήταν ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια που κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 και κατέληξε να φαίνεται καλύτερα από ένα αξιοπρεπές παιχνίδι για το Xbox 360 και το PlayStation 3. Αλλά τα γραφικά δεν ήταν ποτέ ένα τεράστιο σημείο πώλησης για μένα.

"Εννοείτε ότι δεν υπάρχει τελικό όπλο που μπορώ να πετύχω με λείανση για 20 ώρες;" Ζήτησα με θόρυβο την τηλεοπτική οθόνη μου.


"Όχι, δεν υπάρχει, αλλά υποσχόμαστε αν ξοδεύετε λίγο χρόνο με αυτό το παιχνίδι που είστε σίγουροι ότι θα το αγαπήσετε!", Οι φανταστικές απογυμνωμένες φωνές της Team Ico άκουσαν στα ανώριμα αυτιά μου.

Δεν άκουσα και επέστρεψα Σκιά του Κολοσσός στο Blockbuster - μόνο για να το αρπάξει πίσω όταν είδε ότι είχε σχεδόν πάρει μια τέλεια βαθμολογία στο περιοδικό τυχερών παιχνιδιών που εγώ είχα εγγραφεί τότε. Και αφού τελείωσα το πρώτο μου playthrough, είχα γαντζώσει.

Σκιά του κολοσσού σίγουρα δεν είναι το κανονικό σας Ιαπωνικά αναπτυγμένο RPG. Όπου πολλά JRPGs τότε (και ακόμη και τώρα) είχαν τυχαίες συναντήσεις σε όλους τους χάρτες του κόσμου, Σκιά του κολοσσού δεν έχει κάτι τέτοιο. Το παιχνίδι είναι μια σειρά δεκαέξι μάχες αφεντικό με τεράστια πλάσματα που φαίνεται να είναι ένα μίγμα οργανικής ύλης και πέτρας, και αυτό είναι.


Είναι άκαμπτο, αλλά η ακρίβειά του είναι ένα από τα πράγματα που κάνει το παιχνίδι τόσο μαγικό. Και Σκιά του κολοσσού είναι έντονη σε περισσότερους τρόπους από την απλή έλλειψη εχθρών για την καταπολέμηση. Ο πρωταγωνιστής, Wanderer, έχει μόνο ένα σπαθί και ένα τόξο σε όλο το παιχνίδι, και αυτό είναι όλο που παίρνετε από την άποψη του εξοπλισμού. Το αξιόπιστο άλογο Argo είναι ο μόνος πραγματικός σύντροφος που σας συνοδεύει και το οικόπεδο μέσα Σκιά του κολοσσού είναι αρκετά ελάχιστη.

Όλα αυτά δεν έχουν σημασία, όμως. Αν υπήρχε ένα εκατομμύριο όπλα για να βγούμε έξω και να πάρουμε, θα έπρεπε να απομακρυνθεί από την ακεραιότητα του παιχνιδιού. Σκιά του κολοσσού είναι εξίσου τόσο για τα αφεντικά όσο και για τον κύριο χαρακτήρα και αν οι devs αποφάσισαν να προσθέσουν μια δέσμη εξωγενών υλικών, θα είχαν απομακρυνθεί από την εμπειρία κατά τη γνώμη μου.

Με τον κίνδυνο να ακούγεται κλισέ, θα πάω τόσο μακριά να πω ότι υπάρχει μια αίσθηση καθαρότητας Σκιά του κολοσσού. Ο Wanderer έχει ταξιδέψει σε μια μακρινή γη για να αναβιώσει την αποθανόντα αγάπη του και για να το κάνει αυτό χρεώνεται από μια θεότητα για να σκοτώσει το κολοσσό και αυτό είναι ακριβώς αυτό που κάνετε στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν αναζητήσεις πλευρά, δεν υπάρχει συλλεκτικό παιχνίδι καρτών, δεν υπάρχει blitzball.

Σκιά του κολοσσού δεν προσπαθεί να σας εκπλήξει, και δεν προσπαθεί να σας ξεγελάσει. Το Wanderer χρησιμοποιεί το σπαθί του για να καθοδηγήσει τον παίκτη προς τη γενική κατεύθυνση του επόμενου αγώνα αφεντικού και η μετάβαση σε κάθε κολοσσό είναι αρκετά απλή. Αλλά όταν είδα το κολοσσό για πρώτη φορά είχα μια στιγμή, "περιμένω ότι πρόκειται να πολεμήσω αυτό ..." που δεν έχω πάρει πραγματικά από πολλά παιχνίδια από τότε.

Σκιά του κολοσσού με έκανε να νιώθω μικρός. Και οτιδήποτε έχει αυτό το είδος επίδρασης σε κάποιον - είτε πρόκειται για παιχνίδι, ζωγραφική, βιβλίο ή κάποιο άλλο είδος τέχνης - είναι σημαντικό. Ας ελπίσουμε ότι το έργο του Team Ico είναι πολύ αναμενόμενο Ο τελευταίος φύλακας, το οποίο αναμένεται να βγει τελικά το 2016, μπορεί να προκαλέσει παρόμοιο συναίσθημα.

Εάν μπορείτε να πάρετε ένα αντίγραφο του Σκιά του κολοσσού και ένα PlayStation 2 με φτηνό, το συνιστώ ανεπιφύλακτα. Υπάρχει ένας λόγος που αναφέρεται συνήθως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στη δεκαετία του 2000.