Τι μπορούν να κάνουν οι παίκτες για να αποκτήσουν περισσότερους PSP & sol; DS τίτλους σε Android και iPhone

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι μπορούν να κάνουν οι παίκτες για να αποκτήσουν περισσότερους PSP & sol; DS τίτλους σε Android και iPhone - Παιχνίδια
Τι μπορούν να κάνουν οι παίκτες για να αποκτήσουν περισσότερους PSP & sol; DS τίτλους σε Android και iPhone - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η απελευθέρωση των Blazing Souls Accelate στο Android και το iPhone είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός στην αγορά τηλεφωνικών τυχερών παιχνιδιών, αλλά υπάρχουν εμπόδια μπροστά

Ο τίτλος PSP Φωτιζόμενες ψυχές, η οποία κυκλοφόρησε στο παρελθόν στην πλατφόρμα Android, κυκλοφόρησε για πρώτη φορά αυτή την περασμένη εβδομάδα στο iPhone. Δεν έχει «χαλαρώσει» για κανένα τηλέφωνο. Είναι το πλήρες παιχνίδι των 100 ωρών και είναι ένα τεράστιο βήμα προς το άνοιγμα της αγοράς τηλεφώνου για τίτλους παιχνιδιών PSP / DS με πλήρη κυκλοφορία. Αλλά πρέπει να γνωρίζετε δύο πράγματα γι 'αυτό, κανένα από τα οποία δεν μπορεί να αποφευχθεί: η τιμή του και το μέγεθός του.


Φωτιζόμενες ψυχές αυτή τη στιγμή εμφανίζεται στο GooglePlay για $ 12.85. Απελευθερώθηκε στο AppStore αυτή την εβδομάδα στα $ 13.99. Βλέποντας μια τέτοια τιμή σε οποιαδήποτε αγορά είναι σαν να βλέπουμε τις τιμές του Cartier στο Παλαιό Πολεμικό Ναυτικό. Είναι επτά φορές υψηλότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που εμφανίζεται στην κορυφή της ενότητας "Νέο" στο AppStore σήμερα. (Το Dungeon Plunder είναι το δεύτερο υψηλότερο σε μια επιβλητική $ 1,99.) Είναι απείρως υψηλότερο από τους ελεύθερους τίτλους που αναφέρονται σε κάθε πλευρά του. (Από τους δεκαοκτώ τίτλους στην κορυφαία γραμμή, οι δεκατέσσερις είναι δωρεάν λήψεις.)

Και σαν η τιμή να μην ήταν αρκετά δύσκολη για την τρέχουσα αγορά, το μέγεθος του παιχνιδιού παρατίθεται στο GooglePlay σε 1,1 gigabytes. Στο AppStore, κατάφεραν να το συμπυκνώσουν σε ένα μέτριο 708 megs. Αλλά αυτό είναι ακόμα πάνω από δεκαπέντε φορές μεγαλύτερο από το τίτλο 46 ΜΒ, παρακαλούμε να παραμείνετε ηρεμία, που αναφέρεται στα δεξιά της και μια λίστα με σαράντα τριάντα επτά φορές μεγαλύτερη από τον τίτλο 18.8-meg Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (όχι, δεν το έκανα) αριστερά της, καθένα από τα οποία είναι πολύ πιο σύμφωνο με τον μέσο τίτλο AppStore.


Εάν οι καταναλωτές της τηλεφωνικής αγοράς επιθυμούν τίτλους τυχερών παιχνιδιών 100-ωρών ιστορίας, πρόκειται να πληρώσουμε την τιμή ανάπτυξης

Γιατί χρεώνουν πολύ περισσότερο; Επειδή Φωτιζόμενες ψυχές είναι 100 ώρες παιχνιδιού, με πάνω από 50 μουσικά κομμάτια, πάνω από 80 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, μη γραμμικό gameplay (που σημαίνει ότι μπορείτε να ταξιδέψετε πιο ελεύθερα μέσα από τον κόσμο του παιχνιδιού και να συναντήσετε διάφορα στοιχεία της ιστορίας τυχερών παιχνιδιών σε διαφορετικές παραγγελίες) ειδικά αντικείμενα και δεξιότητες, πάνω από 900 δεξιότητες επίθεσης και κινούμενα σχέδια, και αν όλα αυτά δεν είναι αρκετά για εσάς, περιλαμβάνει ακόμα και κονσόλα σκηνικά βίντεο anime cut-scene.

Ως ανεξάρτητος προγραμματιστής iPhone, μπορώ να σας πω τώρα ότι δεν αναπτύσσετε ένα παιχνίδι σαν αυτό από μόνοι σας σε έναν προϋπολογισμό παπουτσιών. Παίρνει μια παραγωγή πλήρους κλίμακας με μια εικονική στρατιά προγραμματιστών, μουσικών, φωνητικών ηθοποιών ... (στην πραγματικότητα, η λέξη απηύθυνε ένα κομμάτι στις αγγλόφωνες φωνητικές εντολές, αλλά έδιωξα ...) Το θέμα είναι παίρνει ένα ολόκληρο σκηνικό ανθρώπων και έναν προϋπολογισμό υποδοχής για μεγάλα πρωταθλήματα για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σαν αυτό και αν δεν μπορούν να βγάλουν αρκετά χρήματα για τον τίτλο δεν θα το κάνουν ξανά.


Και παρόλο που Φωτιζόμενες ψυχές είχε αρκετό χρόνο στην αγορά PSP για να κερδίσει (κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στο PS2 ως Φωτιζόμενες ψυχές ακόμη και νωρίτερα), αυτό δεν σημαίνει ότι μπορούν να το προσφέρουν σε τηλεφωνικές αγορές για τίποτα. Εάν η τιμή είναι πολύ χαμηλή, οι παίκτες θα μπουν στον πειρασμό να μεταβιβάσουν ολοκαίνουργια PSP τίτλους και να περιμένουν αντ 'αυτού να βγουν στο Android και το iPhone σε τιμές όπως $ 1,99 ή $ 2,99. Αλλά αν οι παίκτες δεν πληρώσουν τις τιμές PSP για μεγάλα παιχνίδια παραγωγής, οι προγραμματιστές δεν θα τα παραγάγουν.

Οι κινητοί παίκτες πρέπει να ζητήσουν περισσότερα από το υλικό μας: Υπάρχουν μόνο τόσες πολλές Gigabyte-Greedy Παιχνίδια που μπορείτε να χωρέσετε σε ένα τηλέφωνο 16 Gigabyte

Το άλλο σημαντικό εμπόδιο για την προβολή τίτλων DS και PSP στις αγορές κινητής τηλεφωνίας είναι το μέγεθος, ειδικά στο iPhone. Τα φορητά μηχανήματα τυχερών παιχνιδιών σχεδιάστηκαν αρχικά για να παίρνουν παιχνίδια που έχουν συνδεθεί κυριολεκτικά στο σύστημα. Τα παιχνίδια δεν ζούσαν στο μηχάνημα, επομένως δεν είχε ιδιαίτερη σημασία πόσο μεγάλα ήταν. Όλα αυτά τα βίντεο κινούμενων εικόνων με σκηνικά κομμένα και μνήμες ακριβά ηχητικά κομμάτια και γραφικά αποθηκεύτηκαν στην κάρτα παιχνιδιού.

Φυσικά, ακόμη και με ένα φορητό υπολογιστή PSP ή DSi μπορείτε τώρα να κάνετε λήψη παιχνιδιών απευθείας από το δίκτυο στο μηχάνημα και να παρακάμψετε αυτά τα παλιομοδίτικα δοχεία παιχνιδιών, όπως ακριβώς θα κάνατε στο τηλέφωνό σας, αλλά μπορείτε να αλλάζετε κάρτες μνήμης ανάλογα με τις ανάγκες. Το παιχνίδι ζει στην κάρτα μνήμης. Εξακολουθεί να μην ζει στο ίδιο το μηχάνημα.

Με το τηλέφωνο Android, το ίδιο πράγμα ισχύει. Το τηλέφωνο διαθέτει εσωτερική μνήμη που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τα πράγματα που θέλετε πάντα μαζί σας, όπως για παράδειγμα οι αριθμοί τηλεφώνου επαφής σας, αλλά έχει επίσης κάρτες μνήμης που μπορούν να μετατραπούν. Έτσι, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα ολόκληρο χάος των παιχνιδιών gigabyte σε μια κάρτα μνήμης 32-gig και να το αλλάξετε όταν εξαντληθείτε. Είναι λίγο ενοχλητικό, αλλά μπορείτε να το κάνετε. Δεν συμβαίνει το ίδιο με το iPhone, το οποίο έχει μόνο την εσωτερική του μνήμη και τις κάρτες ανταλλαγής. Βαθμολογία ένα για το Android.

Συμπέρασμα: Να είστε απαιτητικοί όταν πρόκειται για μνήμη και να είστε έτοιμοι να πληρώσετε μεγάλες τιμές παραγωγής αν θέλετε να δείτε περισσότερα παιχνίδια μεγάλης παραγωγής

Εάν η αγορά τηλεφωνικών παιχνιδιών πρόκειται να συνεχίσει να αναπτύσσεται, πρέπει να συμβούν δύο πράγματα. Πρώτον, οι παίκτες πρέπει να κάνουν τη μνήμη υψηλή προτεραιότητα κατά την αγορά για τηλέφωνα. Όσο οι καταναλωτές το απαιτούν, οι εταιρίες τηλεφωνίας θα συνεχίσουν να πιέζουν το φάκελο, είτε αυξάνοντας τις επιλογές των εσωτερικών σκληρών δίσκων είτε κάνοντας το φτηνό και βολικό να ανταλλάξουν μεγάλες κάρτες μνήμης.

Δεύτερον, οι φορητοί παίκτες πρέπει να πληρώσουν για την ποιότητα που θέλουμε. Το μοντέλο "δωρεάν λήψης" μας κοστίζει μια μικρή περιουσία για τις αγορές εντός εφαρμογής, ούτως ή άλλως. Είναι πολύ φθηνότερο να πληρώσετε 13,99 δολάρια για ένα παιχνίδι μια φορά από το να πληρώσετε 1,99 δολάρια για αυτό αρκετές φορές. Έτσι, αν σας αρέσουν τίτλοι όπως Φωτιζόμενες ψυχές και θέλετε να δείτε περισσότερα από αυτά στο τηλέφωνό σας, να ψηφίσετε με το πορτοφόλι σας και να το αγοράσετε ή να αγοράσετε άλλους τίτλους όπως αυτό. Είναι η ομορφιά μιας οικονομίας της αγοράς: όσο περισσότερο είμαστε πρόθυμοι να πληρώσουμε γι 'αυτό, τόσο περισσότεροι προγραμματιστές θα είναι πρόθυμοι να το βάλουν σε αυτό.