Τι συνέβη στο Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Τι συνέβη στο Perfect Dark & ​​quest; - Παιχνίδια
Τι συνέβη στο Perfect Dark & ​​quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Perfect Dark είναι ένας κριτικός εγκιβωτισμός πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2000. Μετά από τεράστια επιτυχία, ένα prequel άρχισε να αναπτύσσεται το 2001. Αυτό το prequel σχεδιάστηκε αρχικά για μια απελευθέρωση του Nintendo Gamecube, αλλά αυτό δεν συνέβη. Μετά την απελευθέρωση του Gamecube δεν έγινε, ήταν γραμμένο για μια αρχική έκδοση του Xbox και αυτό δεν συνέβη καν. Τελικά, το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά στο Xbox 360 το 2005 και έτσι ονομάστηκε Τέλειο σκοτεινό μηδέν.


Το πρωτότυπο Perfect Dark βραβεύτηκε από τους κριτικούς μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '90 και φημίζεται για να είναι ακόμα καλύτερο από αυτό Goldeneye 007, Την προηγούμενη προσφορά FPS του Rareware. Perfect Dark εισήγαγε την έξυπνη AI μέσα σε ένα πολύπλοκο set-up για πολλούς παίκτες, το οποίο προβλήθηκε ως μπροστά από το χρόνο του, μια επιβλητική εκστρατεία και μια συναρπαστική, πολύπλοκη πλοκή. Δυστυχώς, Τέλειο σκοτεινό μηδέν δεν πέτυχαν την ίδια κρίσιμη αναγνώριση. Ενώ οι αξιολογήσεις ήταν ως επί το πλείστον ευνοϊκές, μερικοί κριτικοί έδωσαν το παιχνίδι πάνω από τις μέσες βαθμολογίες και οι οπαδοί του πρωτότυπου ήταν λιγότερο από ζεστοί αυτή τη φορά. Περισσότερο απογοητευτική ήταν η ασυδοσία στους υπαλλήλους του Rareware όσον αφορά τη γνώμη τους για το τελικό παιχνίδι. "Αν η σειρά επρόκειτο να επιβιώσει, φαινόταν σχετικά προφανές ότι έπρεπε να ακολουθήσει το πρωτότυπο Το τέλειο σκοτάδι τύπος."


(Πρωταγωνιστής του Perfect Dark, Joanna Dark στο αρχικό παιχνίδι)

Μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, Perfect Dark Zero's ο διευθυντής φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα Massive Multi-player Online παιχνίδι, με τίτλο Cascade. Ενώ ο σκηνοθέτης ήταν κατειλημμένος με αυτό, οι διευθυντές και οι ιδρυτές του Rare άρχισαν να επιδιώκουν άλλες άμεσες επιλογές για να διατηρήσουν Perfect Dark σε συνεχή εξέλιξη στο Xbox 360.

Ένας νέος συγγραφέας και σκηνοθέτης - ο σκηνοθέτης του Ημέρα κακής γούνας του Conker - επιλέχθηκε να γράψει άλλο Perfect Dark παιχνίδι. Αποδέχθηκε την προσφορά γραφής για άλλη Perfect Dark και άρχισε αμέσως να εργάζεται με μια ομάδα περίπου δώδεκα ανθρώπων "σε μια προσπάθεια να φέρει τις ιδέες και τις ιδέες στην πραγματικότητα". Η κατανόηση του νέου συγγραφέα των προηγούμενων παιχνιδιών ήταν ένα από τα λάθη όσον αφορά τις δύο προσφορές της σειράς, έτσι μια προσπάθεια να μεταρρυθμιστεί σειρά και πρωταγωνιστής πιστεύεται ότι είναι ο κατάλληλος τρόπος προς τα εμπρός.


(Πρωταγωνιστής Perfect Dark Zero Joanna Dark)

Η ιστορία του Sequel

Βγαίνοντας από τη μυθική, σχιζοφρένεια υπερ-δραματοποίηση του Τέλειο σκοτεινό μηδέν, αυτό προοριζόταν να είναι επιστημονικής φαντασίας και μια πολύ πιο σοβαρή υπόθεση. "Δεδομένου ότι η προδοσία και γενικότερα τα σκοτεινά θέματα ήταν σχετικά κοινά μέσα στη σειρά", η ιδέα ήταν να επικεντρωθούμε στο πώς αυτά τα περιστατικά θα επηρεάσουν ψυχολογικά τον πρωταγωνιστή. Με ένα συγκεκριμένο ρεαλισμό ίσως θεωρείται φευγαλέα στο πρωτότυπο, με τη Joanna Dark να εμφανίζεται κάπως ανοιχτό, σχεδόν σαν James Bond-like, αυτό είχε νόημα. Θεωρήθηκε επίσης απαραίτητο να προσπαθήσουμε να αποφύγουμε την νεότερη έκδοση της Joanna Dark Τέλειο σκοτεινό μηδέν, καθώς ήταν ουσιαστικά αρκετά ευαίσθητη και αφελής.

Στην έκδοση που γράφτηκε, η Joanna Dark ήταν ανυπόφορη και σκληρότερη, σκληρυνόμενη από τα χρόνια της δολοφονίας της, η Joanna Dark στο προγραμματισμένο παιχνίδι έδειχνε πολλές συναισθηματικές ουλές και ψυχολογική ταλαιπωρία. ψυχοπαθητική τερατουργικότητα.

(Μια από τις έννοιες της Joanna Dark στην προτεινόμενη συνέχεια)

Έγγραφα έχουν γραφτεί που παρουσιάζουν όλα τα σχετικά με την κεντρική καμπάνια του παιχνιδιού. αυτά τα έγγραφα περιελάμβαναν επίπεδα, κεφάλαια και ακόμη και παλέτες χρωμάτων - επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να αποκτήσουν μια γενική ιδέα της διάθεσης των σταδίων. Η αρχική ιστορία που τέθηκε ήταν να παρουσιάσει συναρπαστικές στροφές και στροφές και να είναι περίπλοκη στη δομή της. "Ορισμένα τμήματα αυτής της γραπτής καμπάνιας χαρακτήριζαν εκπληκτική προδοσία και ακόμη και ενδιαφέρουσες αποκαλύψεις του Perfect Dark σύμπαν ". Αυτό το παιχνίδι ήταν, στην πραγματικότητα, μια συνέχεια του αρχικού σετ αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα του πρωτότυπου Perfect Dark.

Η ιστορία κατόρθωσε να φέρει πίσω τα οικεία αφηγηματικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένου του Σκεδάρ, ένα εξαιρετικά εξελισσόμενο και επιθετικό είδος ερπετών του εξωγήινου που συναντήθηκε στο πρωτότυπο Perfect Dark, καθώς και άλλους αναγνωρίσιμους αλλοδαπούς. Ο κεντρικός πρωταγωνιστής θα ταξιδεύει γύρω από τη Γη και ακόμη και στο διάστημα καθώς αποκαλύπτει μια άλλη εξωγήινη συνωμοσία. Ένα έγγραφο αρχικού επιπέδου δείχνει ότι ταξιδεύει στο Κάιρο, εξερευνώντας τάφους, στη συνέχεια στη Ρωσία και τελικά στο διάστημα.

"Η εκστρατεία αποφασίστηκε να συμπεριλάβει μια ομάδα συμμάχων που μεγαλώνει καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Τα ονόματα χαρακτήρων περιλαμβάνουν: Mia, Milton, Sable και Pennington." Τελικά, η Joanna Dark θα συνοδευόταν από τον φίλο της Elvis, έναν εξωγήινους από το πρωτότυπο Perfect Dark. Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο συγγραφέας του παιχνιδιού πρότεινε ότι ο Elvis θα προδιδόταν αδιανόητα τη Joanna Dark, τελικά, πολύ για την παγίδα των οπαδών του αρχικού. Μέσα στην πραγματικότητα του παιχνιδιού, η τεχνολογία έχει αυξηθεί σημαντικά, επιτρέποντας εντελώς ασφαλή διαστημικά ταξίδια. "Η Ρωσία έχει αρχίσει να ερευνά τον Κρόνο, και ο πρωταγωνιστής, περίεργος από τις προθέσεις τους, τις διερευνά." Ένας νέος χαρακτήρας, γνωστός ως πρίγκιπας Vox, είναι ο απειλητικός αντίπαλος πίσω από τα σκηνικά.

Λίγο αργότερα στην εκστρατεία, η Joanna Dark συνειδητοποιεί ότι οι Ρώσοι έχουν αποκαλύψει εξωγήινη δραστηριότητα στον Τιτάνα, το μεγαλύτερο φεγγάρι του Κρόνου. "Κάτω από την επιφάνεια αυτού του παγωμένου περιβάλλοντος, υπάρχει προφανώς ένας αρχαίος πολιτισμός που οι Ρώσοι διερευνούν κατά συνέπεια." Αφού η Τζάνανα Σκόουν καταχρώνται για λίγο σε ένα γκουλάγκ, ένα σοβιετικό στρατόπεδο καταναγκαστικής εργασίας, δραπετεύει και διεισδύει σε προγραμματισμένη αποστολή στον Τιτάνα. Αυτό το κρυφά αποθηκευμένο διαστημικό λεωφορείο παίρνει τη Joanna Dark σε ένα διαστημικό σταθμό που περιστρέφεται γύρω από τη Σελήνη. "αυτός ο διαστημικός σταθμός, γνωστός ως OSB Huygens, είναι στην πραγματικότητα μια αναφορά στον Christian Huygens, τον επιστήμονα που ανακάλυψε τον Τιτάνα".

(Μια παράδοση ενός εκτοξευτή πυραύλων στην προτεινόμενη συνέχεια)

"Μετά τη διαδοχή του διαστημικού σταθμού, η Joanna Dark και οι σύντροφοί της συγκλίνουν στην επιφάνεια του Τιτάνα και περιηγούνται κάτω από το παγωμένο τοπίο για να αποκαλύψουν τον μυστηριώδη πολιτισμό". Μετά από κάποια έρευνα, η Joanna Dark τελικά ανακαλύπτει ότι τα πράγματα δεν είναι όπως φαίνεται και κρύβει ένα φοβερό μυστικό - ο Τιτάνας είναι στην πραγματικότητα Γη από το μέλλον. "Περίπου πενήντα χρόνια από τη στιγμή της Joanna, η Γη επιτίθεται από εξωγήινους χρησιμοποιώντας τεχνολογία μαύρων οπών". αυτό καταρρίπτει τη Γη πίσω δισεκατομμύρια χρόνια σε μια περίοδο που η Γη είναι πολύ πιο κοντά στον Κρόνο. Η Γη, δυστυχώς, τραβιέται στην τροχιά της και παγώνει.

Ένα άλλο αξιοσημείωτο γεγονός που συμβαίνει είναι η αποκάλυψη της ταυτότητας του ανταγωνιστή του πρίγκιπα Vox. Ο πρίγκιπας Vox είναι στην πραγματικότητα ο κύριος πρωταγωνιστής, η Joanna Dark, από το μέλλον - μια πενήντα ετών παλαιότερη έκδοση, μεταμφιεσμένη ως αρσενικό. "Κατά τη διάρκεια αυτών των συναρπαστικών αποκαλύψεων, η Joanna Dark θα επέστρεφε στην επιφάνεια για την τελική αποστολή της εκστρατείας." Εδώ, ίσως εξίσου αξιοσημείωτο, ένας από τους συντρόφους της Joanna, Mia, αποκαλύπτει ότι είναι ο κ. Blonde, ένας χαρακτήρας από το πρωτότυπο τέλειο σκοτάδι που αποκρύπτει τον εαυτό του ως άνθρωπο, αλλά στην πραγματικότητα είναι εξωγήινος γνωστός ως σκεδάρ. "Με την ιστορία του κ. Blonde να παραμένει ως επί το πλείστον άγνωστη, στο πρωτότυπο Perfect Dark, επιστρέφει ως ένα από τα τελευταία εναπομείναντα Σκάνδαρ για να διεκδικήσει την εκδίκηση του. "

(Μια άλλη εκδοχή ενός εκτοξευτή ρουκετών)

«Καθώς τα πράγματα εξελίσσονται, οι υπόλοιποι σύντροφοι της Τζοάννας θανατώνονται γρήγορα και ο ίδιος αφήνεται σοβαρά τραυματισμένος και σε κρίσιμη κατάσταση». Στο κλείσιμο του κινηματογράφου, ο κ. Blonde αφήνει σε ένα Mayan διαστημόπλοιο, ένα εξωγήινο ιπτάμενο πιατάκι, αφήνοντας τον πρωταγωνιστή στην υποτιθέμενη εγκατάλειψή του στην επιφάνεια του Τιτάνα. "Η τελική σκηνή δείχνει τη Joanna Dark που κοιτάζει έξω από τον ορίζοντα με τον Κρόνο σε απόσταση." Δεν προσδιορίστηκε ιδιαίτερα ο τρόπος με τον οποίο η Joanna Dark επιβιώνει το τέλος, αλλά ένας σχεδιαστής ανέφερε ότι μπορεί να έχει χρησιμοποιήσει προηγμένη τεχνολογία, όπως τηλεμεταφορά. Ωστόσο, ο συγγραφέας / διευθυντής ανέφερε ότι μπορεί να είχε προκαλέσει ρεαλιστικά τη μοίρα του πλανήτη και όχι να την αντιστρέψει. "μια τραγική αυτοπεποίθηση προφητεία, η οποία, γενικά, δεν θα είχε τελειώσει καλά για τη Joanna Dark".

"Όλα τα παραπάνω συμβάντα συνδέονται με το έργο / το πιθανό παιχνίδι, Perfect Dark: Ο πυρήνας ", όπως ήταν γνωστό. Ενδιαφέρον, αυτό ήταν στην πραγματικότητα μόνο ένα από τα δύο παιχνίδια που προτάθηκαν από τον συγγραφέα / σκηνοθέτη. το δεύτερο παιχνίδι ήταν γνωστό ως Τέλειο σκοτάδι: Εκδίκηση. "Κάθε έκδοση κυκλοφόρησε ως το μισό μιας υπερβολικής ιστορίας ενός έπους Science Fiction. Κάθε αναπτυγμένο παιχνίδι είχε σχεδιαστεί να κυκλοφορεί πίσω-πίσω, με τη διαδικασία ανάπτυξης ακολουθώντας τις διαδρομές των ταινιών του Hollywood" shot από βιβλία, όπως ΤΑγώνες Πείνας, Άρχοντας των Δαχτυλιδιών και τα λοιπα.

Η ανάπτυξη

Με την τεχνολογία για Perfect Dark: Core που έχουν ήδη αναπτυχθεί - κινούμενα σχέδια, μοντέλα κ.λπ. που ήλπιζαν να αναπτυχθούν εκ των υστέρων Τέλειο σκοτάδι: Εκδίκηση. "Οι προγραμματιστές ήλπιζαν να δημιουργήσουν δύο πλήρως εξοπλισμένα που θα έδιναν το καθένα από μόνο του με μια συνοδευτική λειτουργία πολλών παικτών" που αναπτύχθηκε παράλληλα με την εκστρατεία. "Ο Perfect Dark: Core το παιχνίδι θα είχε FPS μηχανικούς αψηφώντας τα δημοφιλή franchises όπως Κλήση του καθήκοντος. Ο κόσμος και η ροή της καμπάνιας θα ήταν λιγότερο γραμμικοί και θα επέτρεπαν σημαντικά περισσότερη εξερεύνηση. "Η μάχη θεωρήθηκε πιο δυναμική, σε αντίθεση με τη σκηνοθεσία, επιτρέποντας στους παίκτες να έχουν μεγαλύτερο έλεγχο.

Τα πρωτότυπα δείχνονταν από έναν σχεδιαστή που επέδειξε αυτές τις αρχές σε δράση.Ένας που παρουσίασε τον πρωταγωνιστή χρησιμοποιώντας φυσικές, εντελώς μη περιγραφόμενες, αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον.Ο χαρακτήρας θα μπορούσε να κλωτσήσει τις πόρτες ανοιχτοί και εάν σωστά σωστά θα συγκρουόταν με έναν εχθρό προσωρινά χτυπώντας πάνω τους ". Ο πρωταγωνιστής θα μπορούσε επίσης να εξαπολύσει μια αναταραχή των melee επιθέσεων σε ένα combo, οδηγώντας σε ένα finisher. "Σε Perfect Dark: Core, η φιλοσοφία φαινόταν να είναι ότι τα γυρίσματα γενικά αποθαρρύνονταν, ενώ η εξεύρεση τρόπων για τη χρήση του περιβάλλοντος ενθαρρύνεται. »Οι παίκτες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το περιβάλλον με πυροβόλα υποστηρίγματα κρατώντας βαριά αντικείμενα που θα προσγειωθούν και θα συντρίψουν τους εχθρούς. Perfect Dark και το prequel, Τέλειο σκοτεινό μηδέν, η stealth θεωρήθηκε επίσης μια προτιμώμενη επιλογή, επίσης.

Διάφορα εργαλεία και όπλα αποκαλύφθηκαν, συμπεριλαμβανομένων τυποποιημένων πυροβόλων όπλων, όπως τουφέκια και καραμπίνες, καθώς και εκτοξευτή πυραύλων, όλα με πλήρως μοντέλα, κινούμενα και υφή μοντέλα διαθέσιμα. Ασυνήθιστες χειροβομβίδες ήταν επίσης διαθέσιμες που θα μπορούσαν να επιβραδύνουν το χρόνο. Όμως, η πιο εντυπωσιακή προσθήκη ήταν ένα μηχανοποιημένο κοστούμι Joanna Dark που θα μπορούσε να πειραματιστεί. "Κατά τη διάρκεια ορισμένων τμημάτων, θα μπορούσε να κληθεί ένα dropship για να απομακρυνθεί ο μηχανισμός για περιοχές με μεγάλη υπεράσπιση. Ο πρωταγωνιστής θα μπορούσε ακόμη και να ελέγξει από απόσταση το mech, αναθέτοντας απλές εντολές όπως" επίθεση "και" ακολουθήστε ". "αυτό ήταν ένα νεύμα προς έναν animator που εργάστηκε στο έργο." Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο Talbot ήταν αρχικά εχθρός προς τον παίκτη μέχρι να νικήσει - τότε η Joanna Dark θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει.

(Αναπαραγωγή όπλων εντός του παιχνιδιού που δημιουργήθηκαν για το έργο)

(Μια απόδοση του μηχανικού κοστούμι Talbot)

"Το προτεινόμενο παιχνίδι θεωρήθηκε εξαιρετικά πρώτος, εισάγοντας το κίνημα parkour όπως κρέμεται από τα χείλη και τα άλματα. Ένα νέο σύστημα μάχης επίσης σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε, καθώς και ένα σύστημα κάμερας για μια πιο έντονη, σπλαχνική αίσθηση". Λόγω των φόβων των παικτών που πάσχουν από ασθένεια κινήσεων, οι προγραμματιστές πέρασαν πολύ χρόνο, ρύθμισαν και εξισορροπήσαν το σύστημα πρώτου προσώπου μέχρις ότου οι κινήσεις ήταν πιο ρευστοί. "Οι κινήσεις της Joanna Dark θα αντιδρούσαν αναλόγως σε ερεθίσματα όπως εκρήξεις" και χτυπήματα στη μάχη. Ενδιαφέρον, "παρά το έργο που εργάστηκε για περίπου ένα χρόνο, Joanna Dark δεν δόθηκε ποτέ ένα μοντέλο χαρακτήρων μέσα από το παιχνίδι, διότι ο σκηνοθέτης δεν ήταν ικανοποιημένος με οποιαδήποτε από τις έννοιες που οι καλλιτέχνες παρέχονται." Αντ 'αυτού, ένας στρατιώτης του εχθρού χρησιμοποιήθηκε για να αποδείξει ότι όλα τα κινούμενα σχέδια λειτουργούσαν.

"Perfect Dark: Core αναπτύχθηκε από το 2006 έως το 2007 με ολοένα και μικρότερη ομάδα με την εξέλιξη της εξέλιξης. "Η εταιρεία δεν είχε εγκριθεί για παραγωγή την εποχή εκείνη, αλλά όλη η ομάδα έλαβε την ελευθερία να διερευνήσει τις ιδέες της και να τις αναπτύξει σε τροποποιήσεις για να πάρει το πράσινο φως από τη Microsoft, τον ιδιοκτήτη του Rareware και κατά συνέπεια τον εκδότη. "Το προσωπικό παραδέχτηκε στο δεύτερο μισό του έργου ότι η ομάδα έγινε επικίνδυνα στελέχη με τους καλλιτέχνες να αφήνονται αρκετά τακτικά? αυτό οδήγησε τα υπόλοιπα μέλη να επικεντρωθούν στην ανάπτυξη ενός κινητήρα και να γυαλίζουν τα κινούμενα σχέδια και τελικά η ομάδα μειώθηκε σε λίγους μόνο ανθρώπους "σε μια σκόπιμη προσπάθεια του Rareware να μειώσει το κόστος ανάπτυξης και να κρατήσει το παιχνίδι κάτω από το ραντάρ ", αποτρέποντας το κλείσιμο του έργου από τη Microsoft.

Λεπτομέρειες ακύρωσης

Μήνες δαπανήθηκαν προσπαθώντας να πείσουν τη Microsoft για το δυναμικό του παιχνιδιού και τελικά κατέληξε σε μια συνάντηση με τους ιδρυτές του Rareware και τον διευθυντή του παιχνιδιού. Τους ενώθηκαν τέσσερις άνθρωποι από τη Microsoft, μεταξύ των οποίων και ο εταιρικός αντιπρόεδρος ψυχαγωγίας. Κατά τη διάρκεια της συνάντησης, η Rareware προσπάθησε φυσικά να πείσει τη Microsoft για τη δημιουργική αξία του παιχνιδιού, αλλά η Microsoft ήταν δυστυχώς πεπεισμένη ότι "πίστευαν ότι υπήρχαν πάρα πολλά παιχνίδια Sci-fi στην αγορά από την πρώτη σειρά τους, όπως Halo 3 και Gears of War"αυτή ήταν μια περιοχή που προφανώς κάλυπτε σωστά και ήταν ανένδοτα γι 'αυτό." Τέλειο σκοτεινό μηδέν ως άλλος λόγος, η πρόταση ήταν κίνδυνος. Το έργο απορρίφθηκε τότε και εκεί και Το τέλειο σκοτάδι συνέχεια δεν ήταν να είναι. "Ακόμα κι αν Perfect Dark: Core δεν ήταν να είναι, η τεχνολογία ευτυχώς χρησιμοποιήθηκε για ένα άλλο παιχνίδι, Banjo Kazooie: Παξιμάδια και μπουλόνια.

Μετά Perfect Dark: Core , τα υπόλοιπα μέλη δημιούργησαν δύο νέες ιδέες για να επαναπροσδιορίσουν τις ιδέες τους. "Πρώτον, υπήρξε ένα παιχνίδι με κινούμενα σχέδια με υπερβολική φυσική". Δεύτερον, υπήρξε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που προτάθηκε χρησιμοποιώντας τα στοιχεία parkour που έχουν ήδη αναπτυχθεί, όπως τοίχοι αναρρίχησης, περπάτημα στις στέγες κλπ. "Για να ξεφύγουμε από τέρατα από άλλες διαστάσεις". Και τα δύο έργα όπως το Perfect Dark οι συνέπειες δεν έγιναν ποτέ αποδεκτές πέρα ​​από τις θέσεις τους. "Ο διευθυντής και άλλα κεντρικά μέλη εγκατέλειψαν την εταιρεία μερικά χρόνια αργότερα."

Πίστωση στο DidyouKnowGaming;