Τι κάνει ένα κλασικό & κόλον? Πώς το franchise Borderlands το καρφώνει

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι κάνει ένα κλασικό & κόλον? Πώς το franchise Borderlands το καρφώνει - Παιχνίδια
Τι κάνει ένα κλασικό & κόλον? Πώς το franchise Borderlands το καρφώνει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εντάξει, η τάξη σηκώνει το χέρι σου αν μπορείς να μου πεις το μεγαλύτερο RPG όλων των εποχών.


Όχι, δεν είναι Gex: Εισάγετε το Gecko.

Αυτό είναι σωστό Borderlands Franchise που το κάνατε, έχετε κερδίσει ένα χρυσό αστέρι.

Ωρα για σχολείο

Δεν έχω ιδέα τι είναι το καλύτερο RPG, κυρίως επειδή υπάρχουν τώρα διαφορετικά είδη RPG. Ορισμένα είναι τρίτου προσώπου, λεηλατούν περιπέτειες σε υπόγειες σπηλιές ή κάτι τέτοιο. Νομίζω ότι ένας από αυτούς έχει και δράκους. Πολλά από αυτά έχουν σαν σπαθιά και χέρια και παρόμοια. Α και Borderlands έχει, όπως, πολλά όπλα. Τουλάχιστον 15.

Αλλά όλοι μοιράζονται κάτι κοινό: προσομοιώνουν μια εντυπωσιακή εμπειρία. Και αυτός είναι ο στόχος του κάθε παιχνιδιού. Είτε εξερευνούν μια ιστορία, είτε απλά καταστρέφουν τη ζωή των υποκινούμενων ανθρώπων, τα βιντεοπαιχνίδια είναι για να τοποθετήσετε τον εαυτό σας σε μια άλλη διάσταση όπου είναι δυνατά τα ragdolls.

Α και Borderlands έχει, όπως, πολλά όπλα.

Πρόκειται για την εμπειρία ενός κόσμου που γίνεται να αισθάνεται πραγματικός, αλλά είναι τελικά μια δέσμη 1s και 0s. Και τα RPGs κάνουν την καλύτερη δουλειά σε αυτό επειδή σχεδόν όλα σας δίνουν επιλογές προσαρμογής από το ol 'WAZOO. Θέλω να πω, εγώ αγάπη δίνοντας μου Fallout χαρακτήρας πράσινο afro και ονομάζοντάς τον, "Είμαι σαρωτής." Είναι αυτό που με κάνει, εγώ.


Αλλά σε αντίθεση με τα υπερβολικά βυθιζόμενα RPG όπως το Fallout σειρά, Borderlands φτάνει σε ένα νέο επίπεδο κακοτεχνίας. Αυτό το franchise έχει το καλύτερο μοντέλο για την "εμπειρία παιχνιδιού ρόλων" και το κάνει αυτό συνδυάζοντας τα καλύτερα χαρακτηριστικά του είδους σε ένα παιχνίδι.

LOOTSAPALOOZA

Πρώτα, Borderlands ξεπερνά τον εαυτό του για να καταγράψει τα καλύτερα χαρακτηριστικά οποιουδήποτε RPG. Είναι η διαμόρφωση της αδιάκοπης συλλογής των λεηλασιών, των δέντρων τριπλασιάσματος και των ειδικών προνομίων ικανότητας, όλα στυλιστικά θυμίζουν τα αγαπημένα από τον ανεμιστήρα παιχνίδια όπως Φως πυρσών. Το kicker είναι, είναι ότι ενώ είναι επεκτατική, δεν αισθάνεστε εμπλοκή τις περίπλοκες επιλογές μου. Άλλα RPGs έχουν τόσο πολύ πλήρωσης και τόσα πολλά να διαλέξετε από:

  • Πρέπει να αναβαθμίσω την ικανότητά μου να κάνω κλειδαριά;
  • Ίσως χρειαζόμουν την περιποίηση ...
  • Ποια είναι η πρωταρχική ζημιά του τροχού;

Δεν υπάρχει τίποτα λάθος να παίζετε διαφορετικά το παιχνίδι σας. αυτό είναι που κάνει τα παιχνίδια σαν Skyrim τόσο επαναληπτικό. Αλλά σε Borderlands, όλα είναι συμβάλλοντας στη δράση. Δεν χρειάζεται να σκεφτώ τι θα είναι πιο χρήσιμο για τις αναζητήσεις μου. Ξέρω ότι οτιδήποτε κι αν επιλέξω θα με βοηθήσει να καταστρέψω όσο το δυνατόν περισσότερους πυροβόλα όπλα:


  • Φαίνεται ότι βρήκα άλλο όπλο σε αυτό το σωρό χρημάτων.
  • Πρέπει να βελτιώσω το Ballbuster Bazooka-3000 μου, ή να αυξήσω το πυροβόλο όπλο μου τα 3 τρισεκατομμύρια μου;
  • Ω wow, αυτό το grenade mod είναι εμπρηστικό ΚΑΙ πυροβολεί λέιζερ!

Το πρώτο βήμα για ένα μεγάλο RPG ήταν να καρφώσουν αυτούς τους παράγοντες, και το κιβώτιο ταχυτήτων το καρφωμένο σκληρότερο από ένα σκαλιστό καρφωτό μια στέγη. Έχετε καρφώσει ποτέ μια στέγη; Χρειάζεται κάποια προσπάθεια. δεν πληρώνονται τίποτα.

Schmirst Schmerson

Αυτός ο δεύτερος λόγος μπορεί να μην φαίνεται καθόλου λόγος, δεδομένου ότι σχεδόν όλα τα παιχνίδια παίζονται στο πρώτο πρόσωπο, αλλά από κάποιον που απολαμβάνει RPGs μπουντρουμιών τρίτου προσώπου, αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο.

Πρέπει να είμαι ειλικρινής. Μερικές φορές, βαριέμαι να παίζω μερικά RPG. Νομίζω ότι είναι γιατί έπαιξα Μοίρα ως παιδί. Ξέρετε ότι το παιχνίδι που παίρνετε αυτό έρχεται ήδη στον υπολογιστή σας; Το έπαιξα για λίγο, αλλά η μαγεία τελικά πέθανε. Απλώς φαινόταν τόσο άσκοπο. Dungeon μετά το μπουντρούμι. Αφενός μετά το αφεντικό. Ήταν απλώς βαρετό και άσκοπο. Μου άρεσε η συγκίνηση της ισοπέδωσης και της εύρεσης του επόμενου καλύτερου όπλου, αλλά η μονοτονία του συστήματος έπληξε τη μικρή καρδιά του gamer.

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΟΡΑ
Και έχουμε δίκιο στη δράση. ΚΕΡΑΙΑ. Σκοποβολή Skags. ΚΕΡΑΙΑ. Οδήγηση γύρω από τα ερημιά. ΚΕΡΑΙΑ. Καταπολέμηση τεράτων τέρατα. ΟΛΑ στο πρώτο άτομο. Συμμετείχα ενεργά στη δράση. Παρακολούθησα και ασχολήθηκα με μια ιστορία από τα μάτια μου. Και ήμουν ισοπέδωση και να πάρει dat θησαυρό. Η εμπειρία RPG απόλαυσα από παιχνίδια όπως Μοίρα, ξαφνικά ενδυναμώθηκε σε ένα πρώτο πρόσωπο, βυθίζοντας, χωρίς ενδιάμεση δράση, σκοπευτική σειρά, και ήμουν ο κύριος χαρακτήρας.

Κάνοντας ένα RPG σε αυτό το πραγματικό χρόνο, το FPS έκανε όλη τη διαφορά.

Μου ανέλαβε με τέτοιο τρόπο ώστε μια έκδοση 3ου ατόμου δεν μπορούσε. Υπήρχε μεγαλύτερη συμμετοχή απ 'ό, τι απλά κάνοντας κλικ ή έχοντας το σωστό υπερφυσικό προσωπικό οδηγών. Σε Borderlands, Θα μπορούσα μερικές φορές να περάσω με ένα σούπερ χαμηλό πιστόλι εναντίον ενός Boss-Ass Boss και να καταφέρω να φύγω με το όπλο του, αν έπαιζα τα χαρτιά μου σωστά. Είχα περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσω την ικανότητά μου προς όφελός μου, αντί να βασίζομαι στα στατιστικά μου. Αλλά στο τέλος, αυτό το επίπεδο βύθισης, απλά με το FPS, ήταν αρκετό για μένα να συνεχίσω να παίζω και να θέλω περισσότερα.

Πολλαπλή διέλευση

Ο τρίτος και πιο απλός λόγος είναι αυτός Borderlands ανοίγει στο συνεργατικό multiplayer. Σίγουρα θα μπορούσα να περιπλανηθώ με έναν παγωμένο παίζοντας Ουάου, αλλά δεν μπορούσα να παίζω Bioshock, Θα μπορούσα? Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να πει κανείς από ότι οι Borderlands παίρνουν το ακροατήριό τους όταν έχουν αυτή την επιλογή. Θέλω να είμαι σε θέση να αναλάβω τον κόσμο της Πανδώρας, με έναν φίλο. Θέλω να πω, δεν είναι αυτό που μερικοί αυτοτραυματισμένοι τρελοί ήθελαν από το Elder Scrolls Online; Ένα co-op Skyrim?

Αντίθετα, το ESO είναι ένα άλλο MMORPG με μέση γραφική παράσταση, έναν ημι-εντυπωσιακό κόσμο και δεκάδες ανθρώπους που δεν γνωρίζουμε. Δεν είμαι κακοποιός Edler Scrolls Online, επειδή τα MMORPGs είναι διασκεδαστικά με τον δικό τους τρόπο, αλλά ήθελα κάτι μεγαλύτερο. Ήθελα να Πραγματικά μοιραστείτε την εμπειρία του πρώτου προσώπου μου. Ήθελα να χάσω τη φιλία μου από τη διαμαρτυρία για ένα εξαιρετικά σπάνιο όπλο ελεύθερου σκοπευτή. Ήθελα να αντιμετωπίσω το θάνατο και την ήττα, μόνο για να σωθεί από μια έκρηξη κυνηγετικών όπλων στον εχθρό την τελευταία στιγμή από τον πιστό φίλο μου.

Ήθελα τα Borderlands.

Το έπαιξα και ήταν διασκεδαστικό.

Τι μάθαμε σήμερα, τάξη; Έμαθα για τα σχήματα και τα πράγματα.

Επίσης, μάθαμε γιατί Borderlands franchise είναι τόσο επιτυχημένη. Συνδυάζει στοιχεία από τα αγαπημένα μας RPG και τα οργανώνει με τρόπο που κλωτσάει τόσο πολύ τον κώλο που δεν μπορούσαμε να χειριστούμε την τεράστια δύναμη της απόλαυσης του ίδιου του παιχνιδιού. Αλλά το παίξαμε ούτως ή άλλως και ήταν διασκεδαστικό. Το κιβώτιο ταχυτήτων έχει δείξει ότι γνωρίζει πραγματικά τον παίκτη και το κοινό και έκανε ένα παιχνίδι μόνο για εσάς.

Σωστά. Μόνο για σένα. Δεν ήταν ωραίο από το κιβώτιο ταχυτήτων; Δεν ζητήσατε καν.

Χορεύω! ΧΟΡΕΥΩ!

Ο τελικός λόγος είναι ο Clap-Trap.