Τι MGSV & κόλον; Το Ground Zeros με διδάσκει να περιμένω από Metal Gear Solid V & colon; Ο Φάντασμα Φάντασμα

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι MGSV & κόλον; Το Ground Zeros με διδάσκει να περιμένω από Metal Gear Solid V & colon; Ο Φάντασμα Φάντασμα - Παιχνίδια
Τι MGSV & κόλον; Το Ground Zeros με διδάσκει να περιμένω από Metal Gear Solid V & colon; Ο Φάντασμα Φάντασμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεταλλικό γρανάζι Στερεό V: Χωρίσματα μηδέν (που τώρα αναφέρεται ως Μηδέν Μηδέν) έχει βρεθεί στα Windows για σχεδόν ένα μήνα. Έχω παίξει τώρα κάθε αποστολή και πειραματίστηκα με πολλούς τρόπους να παίξω το παιχνίδι, από το πλήρες φάντασμα, μέχρι το πασιφιστικό, στη θανατηφόρο μυστικότητα και τελικά στην ανοικτή μάχη. Θέλω να μιλήσω για αυτό που περιμένω Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος (που τώρα αναφέρεται ως Φανταστικός πόνος) από την ιστορία, το gameplay, τον κόσμο και το AI.


Λάβετε υπόψη ότι το μόνο περιεχόμενο για Φανταστικός πόνος Έχω παρακολουθήσει είναι η επίδειξη παιχνιδιού από το E3 2014, την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.

Το παιχνίδι από το E3 2014.

Τι περιμένω από ...

...Η ιστορία

Σε Μηδέν Μηδέν παίζετε ως φίδι, ή μεγάλο αφεντικό (επίσης γνωστό ως φίδι Venom in Φανταστικός πόνος), με την ιστορία να έχει οριστεί λίγους μήνες μετά τα γεγονότα Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης. Για την ιστορία του Φανταστικός πόνος Περιμένω έναν από τους κύριους ανταγωνιστές να είναι το Skull Face, ο αρχηγός του XOF - ο οποίος είναι μαγικά FOX προς τα πίσω, ίσως σε σχέση με το FOXHOUND και τον κινητήρα του παιχνιδιού - βλέπετε το Skull Face Μηδέν Μηδέν να μιλάμε και να είμαστε αρκετά κακοί, Paz.


Η μάλλον ατυχής ψυχή στο τμήμα προσώπου, Skull Face.

... Το παιχνίδι

Το παιχνίδι πυροβόλων όπλων στο προηγούμενο Metal Gear Solid τα παιχνίδια δεν ήταν τα ισχυρά σημεία της σειράς. Αυτό δεν συμβαίνει στην περίπτωση Ground Zeros, με πολύ καλά, και το κοφτερό παιχνίδι όπλο χειρισμού, είναι πραγματικά εξαιρετικό. Επίσης υπάρχει τελικά ένας καλός μηχανικός κάλυψης, όταν τρίβετε τον τοίχο πάνω και κάτω σε έναν τοίχο, θα πάρετε κάλυμμα πίσω του, χωρίς να κολλήσετε στο κάλυμμα. Αυτό σας επιτρέπει να στρίψετε έξω από το πίσω κάλυμμα, να προφυλάξετε τους φρουρούς από τη γωνία ή πάνω από ένα χαμηλό τοίχο με το CQC ή απλά να κρυφτείτε. Σε Φανταστικός πόνος Αναμένω να δω ότι αυτό θα πρέπει να ληφθεί λίγο περισσότερο, όπως λέγεται στο παιχνίδι του E3 το 2014 που στοχεύει από πίσω κάλυψη είναι τώρα λίγο πιο γρήγορα. Με βάση τον τρόπο με τον οποίο εργάστηκε Μηδέν Μηδέν Περιμένω επίσης να βελτιωθεί η μηχανική αναρρίχησης. Ίσως ακόμη και λόγω Φανταστικός πόνος που βρίσκεται στο Αφγανιστάν, μπορεί να δούμε ένα είδος ελεύθερου μηχανισμού ορειβασίας.


Ο απλός αλλά αποτελεσματικός μηχανισμός κάλυψης.

... Το AI

Σε Μηδέν Μηδέν αν το AI σας επισημαίνει για λίγο, θα κοιτάξουν πού ήσουν για λίγο και μετά να επιστρέψουν σε αυτό που κάνουν. Εάν το AI σας βλέπει για λίγο περισσότερο, θα κινηθούν για να ερευνήσουν. Η AI θα καλέσει επίσης σε πυροβολισμούς, να χτυπήσει έξω, ή οποιαδήποτε συμπεριφορά υποψίες πάνω στο ραδιόφωνο. Η λήψη φωτογραφικών μηχανών ασφαλείας θα οδηγήσει σε μία ή περισσότερες φρουρές που θα κινηθούν για να ερευνήσουν. Μπορείτε να κρατήσετε τους εχθρούς, να τους αναρωτηθείτε και ακόμη και να τις χρησιμοποιήσετε ως ανθρώπινη ασπίδα, που δεν είναι κάτι καινούργιο Metal Gear Solid, αλλά είναι όλα τα πράγματα που κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται πιο ζωντανός. Σε Φανταστικός πόνος Περιμένω να δω αυτή τη συμπεριφορά του AI αλλά σε μεγαλύτερη κλίμακα, έτσι ένας φρουρός σε έναν πύργο ρολογιού ή ένα σημειακό κέντρο θα επιστρέψει στην κύρια βάση, καθώς και στην περιοχή. Αναμένω επίσης ότι η AI θα αντιδράσει στους ήχους των αντικειμένων που χτυπήθηκαν ή το σύστημα βρύσης που θα επιστρέψει - όπως φαίνεται στο gameplay του E3 2014, το Venom Snake θα χρησιμοποιήσει το νέο του ρομποτικό βραχίονα για να το κάνει αυτό - περιμένω ότι ο AI θα αντιδράσει πιο δυναμικά. Ίσως ανάλογα με το τι είναι ο ήχος ένας φρουρός μπορεί να καλέσει μερικούς άλλους φρουρούς για να ελέγξει την περιοχή.

Φίδι κρατώντας έναν φρουρό. Αυτή η εικόνα είναι για το Επίτευγμα Hands Up σε μηδενικά εδάφια.

...Ο κόσμος

Ο κόσμος μέσα Μηδέν Μηδέν μπορεί να είναι μόνο μια βάση, αλλά η ποικιλία των τρόπων που μπορείτε να μετακινηθείτε γύρω από τη βάση, το ποσό λεπτομέρεια που τίθεται στη συνολική διάταξη, ακόμη και μόνο τις μικρές λεπτομέρειες όπως καρέκλες, κουτιά, μπάζα, γρασίδι κλπ. κάνουν το μέρος να αισθάνεται ζωντανός. Κάνουν τον τόπο να αισθάνεται πραγματικός με έναν τρόπο που δεν ένιωσα στο παρελθόν Metal Gear Solid Παιχνίδια. Η ρύθμιση του Φανταστικός πόνος είναι περίπου 200 φορές μεγαλύτερη από αυτή του Μηδέν Μηδέν, καθιστώντας το Αφγανιστάν πολύ μεγάλο. Θέλω να δω το επίπεδο λεπτομέρειας στο Μηδέν Μηδέν να τεθεί σε Φανταστικός πόνος, Εμπιστεύομαι την ικανότητα της Kojima Productions να επιτύχει αυτό. Από τις ορεινές περιοχές μέχρι τα ερημικά διαμερίσματα ελπίζω για κάθε περιοχή να έχει την ίδια αίσθηση ζωής που είναι η βάση του Μηδέν Μηδέν έχει.

Ο χάρτης του Φανταστικός πόνος.

...Τα μικροπράγματα

Η προσοχή στη λεπτομέρεια ότι Kojima θέτει σε παιχνίδια του, και τα δροσερά κόλπα που παίζει σε σας είναι πάντα μεγάλη. Αξιοσημείωτα παραδείγματα τεχνικών είναι η ανταλλαγή του ελεγκτή σας στο λιμάνι δύο του Psycho Mantis, που τον καθιστά πλέον αδύνατον να «διαβάσει τις σκέψεις σας» ή να μετακινήσει το ρολόι του συστήματος προς τα εμπρός, έτσι ώστε το The End να πεθάνει για να ονομάσει δύο.

Τέλος, η θύρα PC για Μηδέν Μηδέν ήταν εξαιρετικό, θέλω αυτό να συνεχιστεί με το Φανταστικός πόνος. Το Fox Engine εμφανίζεται πολύ καλά βελτιστοποιημένο για κάθε κονσόλα και PC και εύχομαι να συνεχιστεί αυτό.

Βίντεο που δείχνει το τέλος που πεθαίνει στα γηρατειά.

Το τέλος

Προσβλέπω πραγματικά σε όλες τις εκπλήξεις Φανταστικός πόνος έχει για προσφορά, για το σκοπό αυτό σκόπιμα δεν έχω παρακολουθήσει κανένα ρυμουλκούμενα, ή να διαβάσω πολλά για το παιχνίδι καθώς θέλω να έρθω σε αυτό όσο το δυνατόν φρέσκο.Εμπιστεύομαι την Kojima να κάνει μια καταπληκτική δουλειά και χαίρομαι που έχουν τελικά καθορίσει τα θέματα του πυροβόλου όπλου που μαστίζουν τη σειρά από τότε που ξεκίνησε. Metal Gear Solid είναι το παιχνίδι που με έβαλε σε παιχνίδια δράσης μυστικότητας και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω το μέλλον για τη σειρά.