Ποια είναι η πρόσφατη επιτυχία των Starbound Μέσων για παιχνίδια Indie Sandbox

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ποια είναι η πρόσφατη επιτυχία των Starbound Μέσων για παιχνίδια Indie Sandbox - Παιχνίδια
Ποια είναι η πρόσφατη επιτυχία των Starbound Μέσων για παιχνίδια Indie Sandbox - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν εξετάζετε την τεράστια επιτυχία του Minecraft, είναι πολύ περίεργο το γεγονός ότι δεν υπήρξαν περισσότερα παιχνίδια που έχουν προσαρμόσει και κλωνοποιήσει τη μηχανική του gameplay.


Ωστόσο, οι προγραμματιστές της Indie έχουν βρει μεγάλη επιτυχία με παιχνίδια όπως Terraria, κερδίζοντας μεγάλη δημοτικότητα από τότε που κυκλοφόρησε, και Starbound, η οποία έχει βρει επίσης μια τεράστια συνέχεια από την πρώτη της αποκάλυψη.

Δημιουργήθηκε από τα παιχνίδια Chucklefish, Starbound είναι ένα παιχνίδι που ξεκίνησε ως λίστα έγκαιρης πρόσβασης στους παίκτες Steam για PC, Linux και Mac. Θεωρείται κάτι πνευματικής συνέχειας στο εξαιρετικά δημοφιλές Terraria και ακριβώς όπως αυτό το παιχνίδι, είναι ένα 2D μπλοκ που βασίζεται και παράγεται διαδικαστικά sandbox παιχνίδι που σας δίνει έναν άπειρο γαλαξία από παγωμένα ερημιά, ηφαιστειακά τοπία και πολλά παράξενα υπόγεια τοπία.

Τι χωρίζει Starbound από Terraria και μάλιστα πολλά άλλα παρόμοια παιχνίδια στο είδος του sandbox είναι η πλούσια ιστορία που έχει ως στόχο την αναζήτηση και η οποία έχει μεγάλη περιουσία και σχεδόν απεριόριστο αριθμό αφηγηματικών δυνατοτήτων. Αλλά δεν ήταν μόνο οι διαφορές και οι βελτιώσεις του παιχνιδιού που οδήγησαν στην επιτυχία του Starbound.


Ο δρόμος της Starbound προς την επιτυχία

Starbound αναγγέλθηκε αρχικά στις αρχές του 2012 από έναν καλλιτέχνη που εργάστηκε Terraria, γι 'αυτό και μοιράζεται τόσο μεγάλο μέρος του ίδιου οπτικού στυλ με το παιχνίδι.

Αρχικά, η ομάδα των Παιχνιδιών Chucklefish χρηματοδότησε την ανάπτυξη μέσω δευτερευουσών θέσεων εργασίας, μέχρις ότου απρόθυμα κοίταζε το crowdfunding, προκειμένου να αναπτύξει το παιχνίδι με πλήρη απασχόληση. Η προσέγγιση του crowdfunding δεν ήταν όμως με τα συνήθη μέσα του Kickstarter. Αντ 'αυτού, η ομάδα επέλεξε να προωθήσει και να εμπορευθεί το ίδιο το παιχνίδι.

Αυτή η καμπάνια τελικά θα αποδώσει με τεράστια μερίσματα, καθώς έλαβε πάνω από 250.000 δολάρια από 10.000 υποστηρικτές εντός 24 ωρών από τα live preorders που θα εμφανιστούν:

Υποστηρικτές 10k, 250χ. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound


- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 Απριλίου 2013

Τελικά θα πήγαιναν για να λάβουν πάνω από 2.000.000 δολάρια σε προκαταρτήματα και χρηματοδότηση, κάτι που δεν ήταν τόσο μεγάλο για μια τόσο μικρή ομάδα ανάπτυξης. Τέλος, η ομάδα θα έρθει τελικά να πουλήσει 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τον Δεκέμβριο του 2016 μετά την απελευθέρωση των παιχνιδιών.

Αυτές οι πωλήσεις δεν ήταν αποτέλεσμα ενός σφάλματος: Οι Chucklefish ήταν απόλυτοι κύριοι της προώθησης μέσω των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης και πιο συγκεκριμένα του Twitter και των κοινοτικών φόρουμ τους. Ήταν συνεπής στις ενημερώσεις τους για το παιχνίδι, αλληλεπιδρώντας άμεσα με τους παίκτες, καθώς επίσης διατηρώντας την ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων μέσω της χρήσης κοινοτικών δημοσκοπήσεων.

Έκανε πραγματικά την κοινότητα να αισθάνεται σαν να ήταν μέρος της αναπτυξιακής διαδικασίας. Και ήταν, επειδή η ομάδα είχε δείξει ότι ήταν ευτυχής να εξηγήσει επιλογές στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και να ανταποκριθεί άμεσα σε τυχόν ανησυχίες σχετικά με το παιχνίδι - προσέλκυαν τους πελάτες απευθείας στις συζητήσεις για Starbound, κάτι που δεν βλέπετε συχνά από μεγαλύτερους προγραμματιστές.

Η ομάδα εργάστηκε ακούραστα για να φέρει την κοινότητα καθημερινά ενημερώσεις καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού, και κράτησε τους οπαδούς καλά ενημερωμένοι. Αυτό δημιούργησε την εμπιστοσύνη στην κοινότητα και συνέχισε να αυξάνεται ο ενθουσιασμός για το τελικό προϊόν - ένα τελικό προϊόν που συνεχίζει να υποστηρίζει μέχρι σήμερα με συνεχείς ενημερώσεις, διορθώσεις και επεκτάσεις όπως αυτή που ακολουθεί:

Το νέο dev blog είναι επάνω! Έχει χώρο! Έχει mechs! Έχει τα mechs στο διάστημα, ακόμη και!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 Ιανουαρίου 2017

Είναι αυτό το είδος της έξυπνης επιχειρηματικής προσέγγισης που έθεσε πραγματικά Chucklefish εκτός από άλλους ανεξάρτητους προγραμματιστές, και όχι μόνο στην επέκταση της επιχείρησής τους ως εκδότες άλλων τίτλων indie όπως Κίνδυνος βροχής και Stardew Valley που έχει, από μόνη της, βρεθεί τόσο οικονομικά όσο και επικριτικά.

Αυτή η έντονη επιχειρηματική αίσθηση, μαζί με τη δημοτικότητα και την επιτυχία της Starbound που απέκτησε με απόλυτη αποφασιστικότητα και σκληρή δουλειά, επέτρεψε στο Chucklefish να γίνει αυτοδύναμο και με τη σειρά του θα μπορέσει να συνεχίσει και με τη μελλοντική του επιτυχία.

Αυτό που μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι ανεξάρτητου sandbox τόσο ξεχωριστό είναι ότι, όπως και η φύση του σχεδιασμού του παιχνιδιού, δεν υπάρχουν περιορισμοί για το τι μπορεί να κάνει ο προγραμματιστής με αυτό, μπορεί να επεκταθεί όσο περισσότερο το επιτρέπει η φαντασία και η δημιουργικότητά του. Δεν υπάρχουν περιορισμοί από τους μεγάλους εκδότες να είναι το επόμενο Grand Theft Auto ή Assassin's Creed, και με αυτή τη μικρότερη κλίμακα, τα οφέλη της πρώιμης πρόσβασης αφθονούν. Δεν υπάρχει κακή διαφημιστική εκστρατεία στα ΜΜΕ που ωθεί το παιχνίδι να είναι κάτι που δεν είναι όπως Δεν Mans Sky.

Δυστυχώς, δεν μπορεί να βρει κανείς την ίδια επιτυχία με κάθε τίτλο indie sandbox ποιότητας Starbound. Υπήρχε ένας συνδυασμός πολλών κομματιών που απλώς ταιριάζουν απόλυτα μεταξύ τους την κατάλληλη στιγμή. Τα παιχνίδια Chucklefish ήταν πολύ επιχειρηματικά καταλαβαίνω. Δούλεψαν πολύ σκληρά με τους οπαδούς για να κερδίσουν ακόμα μεγαλύτερο ανεμιστήρα μετά από την Πρώτη Πρόσβαση στο Steam και έχοντας κατά νου όλα αυτά Starbound χτίστηκε από την επιτυχία του Terraria χρησιμοποιώντας τον ίδιο καλλιτεχνικό διευθυντή Finn Brice, καθώς και πολλά από τα ίδια σχέδια παιχνιδιού και θεωρήθηκε ήδη πνευματικός διάδοχος, οπότε το παιχνίδι είχε ήδη εγκαταστημένη βάση ανεμιστήρων μόνο από αυτή τη σύνδεση και μόνο.

Ποια είναι η επιτυχία του Starbound για το μέλλον των παιχνιδιών Indie Sandbox

Μια σημαντική πτυχή του Starbound που το χωρίζει από παιχνίδια όπως Minecraft και ακόμα Terraria είναι η εφαρμογή μιας πραγματικά αφηγηματικής δομής και τόσων επιλογών και ενός ιστορικού. Όπου οι τίτλοι sandbox αρέσουν Minecraft μπορεί να βάλει τους παίκτες μακριά είναι ότι μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται λίγο άσκοπη και χωρίς κατεύθυνση. Που, σε κάποιο βαθμό, είναι το σημείο ενός παιχνιδιού sandbox - για να παίξετε το δρόμο σας.

Τι Starbound ήταν ήταν να δώσει στον παίκτη ένα λόγο για το γιατί είναι σε αυτό το διαστημόπλοιο μίλια από το σπίτι. Τα NPC αισθάνονται περισσότερο σαν πραγματικούς χαρακτήρες στο παιχνίδι και όχι απλώς ένα μέσο για το τέλος τους. Και αφηγηματικά, το παιχνίδι έχει ένα πλαίσιο σε ένα είδος που συσχετίζεται συνήθως με τυχαιοποίηση - ένα είδος κατευθυνόμενου sandbox, αν θέλετε, που βασίζεται σε μηχανισμούς δράσης / περιπέτειας και ρόλων που συνήθως συναντώνται αλλού.

Αισθάνομαι ότι κάποιοι από αυτό το δομημένο και καθοδηγούμενο σχεδιασμό παιχνιδιών sandbox έχει καταφέρει ακόμη και να το δρόμο του σε AAA τίτλους όπως Dragon Quest: Οικοδόμοι, και τώρα που τα Παιχνίδια Chucklefish έχουν δείξει ότι η ιστορία και η βαθιά γνώση μπορούν να λειτουργήσουν σε ένα παιχνίδι sandbox σαν αυτό, χωρίς να κάνουν κάποιους παίκτες να αισθάνονται σαν να έχουν πέσει σε έναν κόσμο χωρίς πραγματικό στόχο.

Μπορώ σίγουρα να δούμε τους μελλοντικούς προγραμματιστές της Indie να παίρνουν πιο αποφασιστικά βήματα με το είδος και να προσαρμόζουν περισσότερους μηχανικούς παιχνιδιού σε μελλοντικούς τίτλους για να βοηθήσουν τα παιχνίδια τους να ξεχωρίζουν από το πλήθος και να γίνουν το δικό του υπο-ύφος.

Παιχνίδια Chucklefish μας έδειξαν ότι ένας προγραμματιστής μπορεί να ξεκινήσει μικρό και να γίνει πολύ πιο πολύ με σκληρή δουλειά και αφοσίωση να φέρει τους οπαδούς ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι θα θέλουν να παίξουν. Οι προγραμματιστές της Indie που ακολουθούν στα βήματά τους έχουν επίσης την ευκαιρία να γίνουν μια ακόμη ιστορία επιτυχίας - όχι μόνο στο είδος των sandbox αλλά και σε όλα τα indie ανεπτυγμένα παιχνίδια. Υπάρχει ένας κόσμος δυνατοτήτων σε μία από τις αναπτυσσόμενες βιομηχανίες νηστείας στον κόσμο. Θα ήθελα ακόμη να καταγράψω και να πω ότι πολλοί από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές που ονομάστηκαν και οι εκδότες θα μπορούσαν να μάθουν πολλά από την φιλική προς τους φίλους προσέγγιση των Αγώνων του Chucklefish.