Τι υπάρχει σε ένα eSport & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι υπάρχει σε ένα eSport & quest; - Παιχνίδια
Τι υπάρχει σε ένα eSport & quest; - Παιχνίδια

Η σκηνή eSports υπήρξε εδώ και αρκετό καιρό, επιστρέφοντας στις παλαιότερες μέρες Starcraft και Counter-Strike. Εκείνη την εποχή, ήταν αρκετά υπόγεια σκηνικά, τουλάχιστον όσον αφορά τη βορειοαμερικανική κοινότητα (δεν θα μιλήσω για τη μαζική ανάληψη της Νότιας Κορέας για Starcraft ως επαγγελματικό άθλημα).


Αυτά ήταν παιχνίδια όπου η καμπύλη δεξιοτήτων ήταν υψηλή και ενώ η πρόσβαση στα ίδια τα παιχνίδια ήταν εύκολη, η εξέλιξη του Διαδικτύου στο σύνολό του δεν είχε φτάσει σε σημείο όπου τα παιχνίδια ήταν προσβάσιμα ως αθλητικό θεατή. Η ροή ήταν ανήκουστη και τα παιχνίδια έπρεπε να καταγραφούν και να μεταφορτωθούν ως αρχεία που θα παρακολουθούσαν μετά το ίδιο το γεγονός, εκτός και αν είχατε την τύχη να δείτε Counter-Strike Παιχνίδια που παίζονται ζωντανά σε τοπικό χώρο ή ανταγωνίζονται.

Τα τελευταία δύο χρόνια έχουν δει μια τεράστια αύξηση στην ευρεία δημοτικότητα των eSports, αλλά αυτό που έχει οδηγήσει σε αυτή τη τεράστια αύξηση της δημοτικότητας; Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες, που όλοι έπρεπε να είναι παρόντες πριν αυτή η σκηνή μπορούσε να κάνει την εμφάνισή της από το φόντο. Αυτό είναι καλύτερα σε σύγκριση με την εξέλιξη των παραδοσιακών αθλημάτων, και γιατί το μπέιζμπολ, το μπάσκετ και το αμερικανικό ποδόσφαιρο έχουν τόσο μεγάλη υποστήριξη εδώ και δεκαετίες.


Το Major League Gaming είναι μια από τις πιο μακροχρόνιες κοινότητες τυχερών παιχνιδιών σε επίπεδο επίπεδο μέχρι σήμερα.

Η πρώτη πτυχή των δημοφιλέστερων παραδοσιακών αθλημάτων είναι η προσβασιμότητά τους για το πραγματικό παιχνίδι. Όσον αφορά τα πιο δημοφιλή αθλήματα της Βόρειας Αμερικής, το μπέιζμπολ έχει πιθανώς το πιο δύσκολο set up, που χρειάζεται τόσο ένα ρόπαλο όσο και μια μπάλα. Διαφορετικά, τα αθλήματα χρειάζονται λίγο περισσότερο από μια μπάλα και μερικοί άνθρωποι πρόθυμοι να παίξουν για να έχουν πρόσβαση σε κανέναν, και οι κανόνες είναι ευρέως διαδεδομένοι και κατανοημένοι για να κάνουν αυτό εύκολο να κάνει.

Το δεύτερο μέρος είναι η προσβασιμότητα για θεάματα. Τα σύγχρονα αθλήματα εξελίχθηκαν πολύ κοντά στην τηλεόραση από τις αρχές της δεκαετίας του 1900, με την πρώτη τηλεοπτική αθλητική διοργάνωση στην ιστορία: τους Ολυμπιακούς αγώνες του Βερολίνου το 1936. Καθώς η τηλεόραση έγινε πιο εμπορικά διαθέσιμη, τα αθλήματα μεταδόθηκαν ευρύτερα σε τηλεόραση.Αυτά ήταν παιχνίδια που σχεδόν όλοι είχαν παίξει στη νεολαία τους και η πρόσβαση σε παιχνίδια επαγγελματικού επιπέδου θεωρήθηκε ένα μεγάλο χόμπι και εξερράγη σε δημοτικότητα στα μέσα της δεκαετίας του 1900.


Το τρίτο μέρος του αθλητικού triumvirate είναι κοινότητα. Στα παραδοσιακά αθλήματα αυτό ήταν εύκολο, ήταν αρκετά διαδεδομένο ώστε να συγκεντρωθούμε και να μιλάμε για το παιχνίδι ή να το παρακολουθούμε από κοινού σε μια τηλεόραση, ήταν κοινό και σχετικά απλό να το κάνουμε. Αυτό σήμαινε ότι δεν μπορείτε μόνο να παρακολουθήσετε τα παιχνίδια που σας άρεσε, αλλά έγινε μια βάση για κοινωνική αλληλεπίδραση αργότερα στη γραμμή.

Ξεκινώντας σε τέτοιους μικρούς χώρους, το πεδίο των eSport ζωντανών εκδηλώσεων έχει γίνει απίστευτο.

Πώς λοιπόν ισχύει αυτό για τα eSports; Όπως βλέπουμε τη δημοτικότητα αυτών των παιχνιδιών μπαλονιών, είναι πραγματικά αρκετά απλό να δούμε πώς αυτά τα τρία θεμελιώδη στοιχεία σχηματίστηκαν με την πάροδο του χρόνου. Ένα πράγμα, νομίζω, που συνέβαλε στη διεύρυνση του πεδίου εφαρμογής του eSports ήταν η αύξηση της προσβασιμότητας. Παράλληλα με την αύξηση της ισχύος των υπολογιστών, το επιχειρηματικό μοντέλο "ελεύθερο παιχνίδι" έχει γίνει πολύ πιο κοινό.

Starcraft 2 είναι σχετικά φτηνό για το ποσό του παιχνιδιού και της απόλαυσης που αποκομίζετε από αυτό, αλλά θεωρείτε ότι τα μεγαλύτερα γεγονότα eSporting μέχρι σήμερα έχουν κρατηθεί από Λεγεώνα των Θρύλων, ένα παιχνίδι το οποίο είναι εντελώς ελεύθερο να παίξει για κανέναν. Αυτό σημαίνει ότι τα μικρά παιδιά, ακόμα και σε λιγότερο πλούσια νοικοκυριά, έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι αρκετά εύκολα. Ενώ η καμπύλη δεξιοτήτων είναι πράγματι υψηλή, τα επιτυχημένα eSports έχουν κάνει καλά με τη χρήση συστημάτων ταυρομαχίας για να σας κάνουν να παίξετε εναντίον ανθρώπων του επιπέδου δεξιοτήτων σας, που σας επιτρέπει να διασκεδάσετε σε οποιοδήποτε επίπεδο επάρκειας.

Το δεύτερο μέρος, η προσβασιμότητα του θεάματος, συνδέεται στενά με την εξέλιξη του Διαδικτύου στο σύνολό του. Η ροή έχει γίνει απίστευτα συνηθισμένη, με ιστότοπους όπως το Twitch.tv που επιτρέπουν την εύκολη πρόσβαση σε όσους επιθυμούν να παρουσιάσουν κάποιο ζωντανό gameplay. Ενώ τα eSports στη Βόρεια Αμερική δεν έχουν ωθήσει την τηλεόραση, τα streaming sites καθιστούν απλή την πρόσβαση στα παιχνίδια και επιτρέπουν στους παίκτες του eSports να προσεγγίσουν ένα πολύ ευρύτερο κοινό.

Ένα άλλο μέρος αυτού, το οποίο είναι σημαντικό, καθώς επιτρέπει στους επαγγελματίες παίκτες να τραβούν προσωπικά έσοδα λόγω της δυνατότητας διαφήμισης στη ροή τους, με μια ευρύτερη τηλεθέαση που τους βοηθά να πληρώνουν τους λογαριασμούς τους, επιτρέποντας περαιτέρω σε αυτούς τους gamers να προωθήσουν την κοινότητα eSports προς τα εμπρός.

Twitch έχει κάνει θαύματα για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, και δίνεται pro παίκτες μια μεγάλη πηγή εισοδήματος μέρα με τη μέρα.

Η Κοινότητα έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα μέρη των eSports όπως το γνωρίζουμε. Οι ροές ιστοσελίδων επιτρέπουν τη συνεχή επικοινωνία με κάθε άτομο που παρακολουθεί τη ροή μαζί σας, δημιουργώντας ένα επίπεδο σύνδεσης μεταξύ συναδέλφων που δεν υπάρχει, τουλάχιστον σε αυτό το επίπεδο, στα παραδοσιακά αθλήματα.

Ακόμη και αν δεν μπορείτε να βρίσκεστε στο ίδιο δωμάτιο, προγράμματα VoIP όπως το Skype αφήνουν όλους τους φίλους να συναντιούνται και να μιλάνε ενώ παρακολουθούν το ρεύμα και η έκρηξη στον αριθμό και το μέγεθος των ζωντανών εκδηλώσεων έχει χτυπήσει ένα σημείο όπου είναι πιο συνηθισμένο να βλέπεις οι αριθμοί των ανθρώπων ταξιδεύουν σε μεγάλες αποστάσεις για να δουν αυτά τα επαγγελματικά παιχνίδια που παίζονται ζωντανά.

Η σκηνή eSports στο σύνολό της έχει κάνει θαύματα για να βοηθήσει να ωθήσει ό, τι κάποτε ήταν ένα ευχάριστο χόμπι, όπως με οποιοδήποτε παλαιότερο παραδοσιακό άθλημα, σε μια δραστηριότητα που θα μπορούσε να γίνει επαγγελματικά και να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Οι άνθρωποι που συναντήθηκα στη δική μου απόλαυση των eSports έχουν αλλάξει τη ζωή μου προς το καλύτερο και μια κοινότητα που μου αρέσει να είμαι μέλος. Ανυπομονώ να βλέπω την κοινότητα να μεγαλώνει με όλους σας και ελπίζουμε να σας δούμε στα παιχνίδια!

---

Ακολουθήστε το Twitter μου @ AtelusGamer και ελέγξτε το κανάλι μου στο YouTube, AtelusGamer, καθώς συνεχίζω να ανεβάζω εμφανίσεις διαφόρων παιχνιδιών καθώς και gameplay που σκέφτομαι ότι είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.