Όπου δεν έχουμε πάει; - Ορίζοντας τα είδη στα τυχερά παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Όπου δεν έχουμε πάει; - Ορίζοντας τα είδη στα τυχερά παιχνίδια - Παιχνίδια
Όπου δεν έχουμε πάει; - Ορίζοντας τα είδη στα τυχερά παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σκεφτείτε όλα τα χρώματα που μπορείτε ενδεχομένως να σκεφτείτε, από τις χρωστικές ουσίες που κάνουν τους τόνους του δέρματος, στο σύνολο του φάσματος φωτός που κάνει όμορφα ουράνια τόξα.


Μπορείτε να σκεφτείτε άλλο; Ένα εντελώς νέο χρώμα που δεν μοιάζει με αυτό που έχετε δει πριν. Ενας δεν φτιαγμένο από το συνδυασμό ή την ανάμιξη αυτών της προκαθορισμένης παλέτας μας, αλλά αυτό που είναι εντελώς νέο με κάθε τρόπο.

Δεν μπορώ. Αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι υπάρχουν περισσότερα εκεί έξω.

Στην ενημερωτική εποχή που έχουμε τώρα, τα μέσα είναι κορεσμένα. Βλέπουμε κινηματογραφικές ταινίες που ακολουθούν τις συνέχειες μέχρι το σημείο που ο Marvel έχει "φάσεις" για την εξαφάνιση ταινιών υπερήρωων. Υπάρχουν εκατοντάδες ιστότοποι που είναι αφιερωμένοι στα ίδια πράγματα (ειδήσεις διασημοτήτων, βίντεο που έχουν δημιουργηθεί από χρήστες, ιστότοποι κοινωνικών μέσων), αλλά όλοι βρίσκουμε εκείνους με τους οποίους τελικά είμαστε ικανοποιημένοι. Ακόμα και παιχνίδια τριών "παζλ" ταιριάζουν για κάθε IP στην οποία βρίσκονται τα παιδιά.

Θεωρώ ότι το τυχερό παιχνίδι ήταν κάποτε η πιο καινοτόμος μορφή ψυχαγωγίας. Τα είδη ήταν δύσκολο να καθοριστούν για μεγάλο χρονικό διάστημα - αλλά καθώς έχουμε εξελιχθεί ως πολιτισμός, υπάρχει τώρα σκόνη που έχει εγκατασταθεί από τις εκρηκτικές μας δυνατότητες.


Πρόσφατα έπαιξα Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών για πρώτη φορά εδώ και πολύ καιρό, και ήμουν έκπληκτος στο επίπεδο της δημιουργικότητας. Το κοστούμι OctoCamo επιτρέπει τις απίστευτες στιγμές μυστικότητας και οι ακολουθίες από τις σκηνές μου έσκαψαν. Ένιωθε τόσο ζωντανός, εμπνευσμένος, φρέσκος, παρόλο που είναι σχεδόν δεκαετίας παλιά. Αλλά όταν πηγαίνουμε πίσω στη σειρά παιχνιδιών, δεν είναι εντελώς καινοτόμο - αντίθετα, είναι μέρος μιας αστρικής σειράς που κάνει μαζικές βελτιώσεις.

Τότε σκέφτηκα - από όλα όσα έχω παίξει, όλα τα είδη καλύπτονται. Παζλ, MMO, shooters πρώτου / τρίτου προσώπου, παιχνίδια ρόλων, παιχνίδια περιπέτειας, πλατφόρμες, σφαίρες, δράσεις με όλα τα είδη όπλων, παιχνίδια stealth ... τι δεν έχει γίνει; Υπάρχει κάποιο είδος που μπορώ να σκεφτώ ότι δεν υπήρχε ήδη ως παιχνίδι πριν;

Δεν μπορώ. Αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι υπάρχουν περισσότερα εκεί έξω.

Νομίζω ότι ως κοινότητα έχουμε γευτεί με τα πρότυπα της βιομηχανίας που βλάπτουν την καινοτομία. Όλα όσα παίζουμε είναι αυτοσυναρμολογημένα, οι φιλοξενούμενοι περιεχομένου είναι αυτό που βασίζουμε πόση αξία αξίζει ένα παιχνίδι και τα συστήματα ελέγχου έχουν αναμειχθεί σε όλα φαίνονται τα ίδια. Μερικές από αυτές τις βελτιώσεις έχουν νόημα - ξεφορτώνουν τα πράγματα που οι παίκτες πάντα παραπονέθηκαν. Με την αυτόματη αποθήκευση, δεν αισθάνεστε ποτέ να χάνετε άσκοπα την πρόοδο (κυρίως), για παράδειγμα.


Ένα παιχνίδι που δεν παύει ποτέ να με εκπλήσσει είναι Resident Evil 4. Με τρομάζει, είναι γεμάτη με βαθιά αναβάθμιση μεγάλων όπλων, έχει μια (τώρα) θαυμάσια καμπυλωτή ιστορία που περιβάλλει την παλμική δράση της. Παρόλο που οδήγησε σε μια τόσο σημαντική εποχή για το shooter τρίτου προσώπου, αυτό το παιχνίδι δεν θα γίνει ποτέ σήμερα.

Οι έλεγχοι δεν σας αφήνουν να σφυρίσετε, δεν υπάρχει στόχος και δεν κινείται ταυτόχρονα, και τα γελοία σχέδια επίπεδο θα κάνει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι είναι ξεκαρδιστικά ανόητο. Αυτά είναι όλα τα άμεσα no-no στη σημερινή αγορά. Το παιχνίδι παραμένει ένα από τα πιο ικανοποιητικά παιχνίδια στη μνήμη μου, και τα συναισθήματά μου δεν αλλάζουν ακόμα και όταν οι φίλοι μου αναρωτιούνται γιατί φοβούμαι τόσο πολύ γύρω από τους Regenerators. Resident Evil 4 εξασφάλισε ότι διατηρούσε τις δυνάμεις του GameCube, δεν προσπάθησε να ξεπεράσει τους περιορισμούς. Αυτή η αναγκαστική επιλογή του σχεδιασμού μέσα στο παιχνίδι για να γίνει κάτι πιο δημιουργικό από ό, τι έπρεπε να είναι.

Μπορεί αυτό να συμβεί ξανά με τον τρόπο που έχουμε τις κονσόλες και τους υπολογιστές μας; Οι κονσόλες γίνονται όλο και πιο εύκολο να κωδικοποιηθούν, οι ελεγκτές πιο οργανικοί, οι γραφικές δυνατότητες ατελείωτες και το ποσό που είμαστε πρόθυμοι να παίξουμε ακόμη και παιχνίδια αξίας $ 60 με μικροδιαπραγματεύσεις. Υπάρχει κάτι που θα μπορούσα να κάνω για να αλλάξω την κατάσταση του παιχνιδιού;

Δεν μπορώ. Αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι υπάρχουν περισσότερα εκεί έξω.

Θυμηθείτε την επιφάνεια αφής DualShock 4; Αισθάνεται σαν να έγινε ένα μεγάλο κουμπί "Select" και όχι μια πραγματικά νέα ιδέα. Το πλησιέστερο που είδα σε κάθε παιχνίδι που το χρησιμοποίησε για μια χρήσιμη ιδέα ήταν Killzone: Σκιά Φθινόπωρο, το οποίο χρησιμοποίησε το touchpad για να αλλάξει τον προγραμματισμό του συντρόφου σου, της κουκουβάγιας. Τα υπόλοιπα και τα καλύτερα παιχνίδια στο PS4 δεν ενοχλούν να δοκιμάσουν κάτι μοναδικό με τον ελεγκτή.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ελπίζω να δω κάποια άγρια ​​καινοτομία από την επόμενη κονσόλα της Nintendo - που απλά ονομάζεται NX. Εάν οι φήμες είναι αληθινές, τότε αυτό το υλικό μπορεί να μετατραπεί από μια φορητή συσκευή σε μια ισχυρή κονσόλα σαλόνι σε μια στιγμή προειδοποίηση. Οι δυνατότητες μιας συσκευής όπως αυτό θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο από οτιδήποτε άλλο πριν από αυτό ... ποτέ.

Σκέψου το. Ακόμα και με Pokémon Go 'η δημοτικότητα του παιχνιδιού στην αυξημένη πραγματικότητα, η Nintendo θα μπορούσε να την ωθήσει σε ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο. Ενώ η μεγαλύτερη εστίαση των παιχνιδιών μπορεί να είναι το σαλόνι, τα παιχνίδια μπορούν να έχουν εναλλακτικό πρόσθετο περιεχόμενο που σας ενθαρρύνει να βγείτε και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο - και στη συνέχεια να αλληλεπιδρά με το παιχνίδι με διαφορετικούς και μοναδικούς τρόπους.

Ξέρω ότι έκανε το Niantic Pokémon Go, αλλά η Nintendo έχει δει ξεκάθαρα τη δημοτικότητά της - υπάρχει ήδη ένα παιχνίδι Mario στο κινητό που κυκλοφορεί τώρα. Ίσως μπορούν να φέρουν ένα νέο επίπεδο βύθισης στα παιχνίδια - ένα από τα οποία μπορείτε να είστε μέρος των παιχνιδιών σας οποτεδήποτε, οπουδήποτε.

Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ. Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών μεγαλοφυίας, αντίθετα από τους ταλαντούχους άνδρες και τις γυναίκες που εργάζονται σε αυτόν τον κλάδο, που μας φέρνουν νέα και δημιουργικά μοναδικά παιχνίδια κάθε χρόνο. Δεν ξέρω πραγματικά πόσο δύσκολο θα ήταν να σχεδιάζω, να απεικονίζω, να παρουσιάζω και ειδικότερα να κωδικοποιώ αυτό το επόμενο βήμα σε έναν κόσμο παιχνιδιών πέρα ​​από τις δικές μου προκαταλήψεις. Σε αυτά τα γυαλισμένα μάτια του δημοσιογράφου, μπορώ απλώς να ζητήσω ένα ολοκληρωμένο νέο είδος και ίσως ακόμη και μια εποχή παιχνιδιού;