Γιατί δεν είναι παιχνίδια στούντιο και εταιρείες που χορηγούν περισσότερα Esports Ομάδες & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί δεν είναι παιχνίδια στούντιο και εταιρείες που χορηγούν περισσότερα Esports Ομάδες & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Γιατί δεν είναι παιχνίδια στούντιο και εταιρείες που χορηγούν περισσότερα Esports Ομάδες & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στον περιστασιακό gamer / fan, το eSports μπορεί να μην φαίνεται παρά να παίζει παιχνίδια με χρήματα. Αυτό μπορεί να συνέβη πριν από λίγα χρόνια, με περιορισμένο παιχνίδι πρωταθλήματος διαθέσιμο. Τώρα, τα eSports και τα ανταγωνιστικά τυχερά παιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε ανταγωνισμό με κάποια επαγγελματικά αθλήματα.


Με την ανάπτυξη συχνά εμφανίζεται πολυπλοκότητα. Ο κόσμος των eSports αρχίζει να μιμείται τα πρωταθλήματα υπέρ με πολλούς τρόπους. Η πιο σημαντική ομοιότητα θα μπορούσε να είναι ο τρόπος με τον οποίο υποστηρίζονται οι ομάδες και οι φορείς του eSports, και ακριβώς ποιος τους χορηγεί. Για να κατανοήσουμε την κατάσταση λίγο καλύτερα, θα κατακλυσθώ σε μερικά θέματα αθλητικής διαχείρισης.

Το μοντέλο League / Franchise ισχύει και για τα eSports

Ας χρησιμοποιήσουμε το NFL ως παράδειγμα. και οι 32 ομάδες είναι franchises. Οι ιδιοκτήτες είναι οι franchisees. Με λίγα λόγια, κάθε ομάδα είναι σαν τη δική της επιχείρηση και εφόσον τηρούν ορισμένες κατευθυντήριες γραμμές, μπορούν να συμμετάσχουν στο National Football League. Το ίδιο ισχύει και για άλλες εταιρείες όπως η McDonald's. Δεν είναι κάθε εστιατόριο που ανήκει απευθείας από την McDonald's. Πολλοί από αυτούς ανήκουν σε επιχειρηματίες που ονομάζονται franchisees. Τα NBA, MLB, NHL και NFL ακολουθούν αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο (Major League Soccer ακολουθεί μια διαφορετική δομή με πολλές ομοιότητες). Τώρα, η συνομιλία υπέρ του αθλητικού πρωταθλήματος έχει αυξηθεί για να συμπεριλάβει τα eSports.


Εντελώς διαφορετική δομή

Το σημερινό τοπίο των eSports είναι χαοτικό με την πρώτη ματιά. Υπάρχουν πολλά πρωταθλήματα σε όλο τον κόσμο, μερικά από τα οποία επικεντρώνονται σε ένα παιχνίδι franchise, άλλα σε διάφορα παιχνίδια. Μαζί με αυτά τα πρωταθλήματα, υπάρχουν δεκάδες σε δεκάδες οργανώσεις eSports. Ορισμένες ομάδες κολλάνε με ένα πρωτάθλημα, όπως το Major League Gaming, ενώ άλλοι συμμετέχουν σε πολλά πρωταθλήματα ταυτόχρονα. Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή η έννοια του franchise διαφέρει σημαντικά σε σχέση με μια τυπική αθλητική ομάδα. Ένα eSports franchise μπορεί να έχει πολλές ομάδες με κάθε ένα να επικεντρώνεται σε ένα παιχνίδι.

Ας πούμε ο οργανισμός μου, η ASG Gaming έχει ομάδα Γάδος, Ομάδα Χαχαχα, και η ομάδα GoW. Ομάδα Γάδος μόλις τελείωσε μια σεζόν στο MLG, και τώρα θέλει να ξεκινήσει μια σεζόν σε άλλο πρωτάθλημα. Μόλις έχουν πιστοποιηθεί, τίποτα δεν τους εμποδίζει να το πράξουν. Ενώ η ομάδα GoW δεν ανταγωνίστηκε ποτέ στο MLG. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το eSports δεν διαθέτει ένα «Super Bowl» ή μια αμοιβαία συμφωνία μεταξύ πρωταθλημάτων για να καθορίσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή. Το Major League Baseball έχει τεχνικά δύο ξεχωριστά πρωταθλήματα, καθένα με μερικές ήσσονος σημασίας διαφορές (εθνικό και αμερικανικό), οι οποίοι έχουν καταλήξει σε συμφωνία για να παίξουν τις καλύτερες ομάδες τους σε μια παγκόσμια σειρά. Αυτή τη στιγμή υπάρχει ένας ανοικτός διαγωνισμός μεταξύ πρωταθλημάτων για να δούμε ποιος θα γίνει το NBA των eSports.


Ουδετερότητα: Ο χρυσός κανόνας

Το σχετικά ανοργάνωτο σύστημα για τα eSports κατάφερε να διατηρήσει μια μεγάλη ομοιότητα με τον pro αθλητισμό και αυτό είναι οι ομάδες που ανήκουν ανεξάρτητα. Ο λόγος που τα πρωταθλήματα όπως το NFL δεν κατέχουν ομάδες είναι ότι δημιουργεί σύγκρουση συμφερόντων. Μπορούν να πάρουν περιστασιακά τον οικονομικό έλεγχο μιας ομάδας εάν οι σημερινοί ιδιοκτήτες παραβιάζουν τους όρους του πρωταθλήματος (προεπιλογή για δάνεια, σοβαρή απώλεια κεφαλαίου) αλλά συχνά το πωλούν σε νέο ιδιοκτήτη το συντομότερο δυνατό. Αυτό συνέβη στο ΝΒΑ με τους Hornets της Νέας Ορλεάνης. Οι Hornets τελικά πωλήθηκαν και άλλαξαν ως Πελεκάνους. Ήταν το ΝΒΑ να διατηρήσει τον έλεγχο της ομάδας, πώς θα φαινόταν αν η ομάδα ξεκίνησε να κερδίζει πολλά παιχνίδια ή να πάρει κλήσεις διαιτητών υπέρ τους; Αντί να σκεφτεί καν τα προβλήματα και τα σκάνδαλα που θα μπορούσε να προκαλέσει, είναι προς το συμφέρον του πρωταθλήματος να παραμείνει ουδέτερο.

Ο κανόνας της ουδετερότητας ισχύει και για τις ομάδες eSports. Η Activision Blizzard μπορεί να κατέχει το Major League Gaming, αλλά δεν είναι τίποτα περισσότερο από αυτό. Το MLG επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται σε παιχνίδια από ορισμένους από τους εκδότες της Activision, όπως η EA, η Microsoft και η Take-Two. Τώρα, αυτή είναι μια έξυπνη επιχειρηματική κίνηση από την πλευρά τους. Το MLG διαθέτει ένα πιστωτικό σύστημα όπου πληρώνετε πραγματικά χρήματα για να έχετε πρόσβαση σε τουρνουά για διάφορα παιχνίδια, ανεξάρτητα από τον εκδότη. Αυτό πιθανότατα θα συνεχιστεί έως ότου οι εκδότες αποφασίσουν να εγκαταστήσουν ένα συμβατικό σύστημα. Η EA θα μπορούσε εύκολα να περιορίσει τη συμμετοχή της στο eSports στο δικό της πρωτάθλημα, με έναν αριθμό ομάδων που συμφώνησαν σε μια σύμβαση franchise. Σε περίπτωση που συμβεί αυτό και να είναι επιτυχής για την EA, θα ακολουθήσουν και άλλοι. Μερικοί εκδότες θα μπορούσαν να επιτρέψουν τα παιχνίδια τους να παίζονται σε πολλαπλά πρωταθλήματα, με την προϋπόθεση ότι στέλνουν τις καλύτερες ομάδες τους σε αμοιβαίο αγώνα πρωταθλήματος στο τέλος της σεζόν.

Σε περίπτωση που μια οργάνωση ή ένας εκδότης του πρωταθλήματος πάρει μέρος με μία ή περισσότερες ομάδες με τη χρηματοδότησή τους, τότε τίθεται υπό αμφισβήτηση η ιδέα ότι ευνοούνται. Υπάρχει μια παρόμοια σύγκριση σε υπέρ αθλητικά πρωταθλήματα με ανώτατο όριο μισθών. Βασικά, υπάρχουν ανώτατα όρια μισθών, ώστε μια ομάδα να μην μπορεί να στοιβάζεται άδικα με τους καλύτερους παίκτες. Χωρίς σύστημα ελέγχου και ισορροπίας για τα eSports, ένα πρωτάθλημα θα μπορούσε να προσελκύσει κάθε αξιοσημείωτη ομάδα για να είναι σταθερή παρέχοντάς του τα εργαλεία και την πληρωμή τους. Σήμερα, τα prize pools είναι αυτά που προσελκύουν τις καλύτερες ομάδες.

Διατήρηση της ακεραιότητας

Εάν τα eSports πρόκειται να συνεχίσουν την επιτυχία τους, τα πρωταθλήματα και οι εκδότες πρέπει να διατηρήσουν την αξιοπιστία τους διατηρώντας μια ουδέτερη εξουσία. Η προσφορά των ίδιων βραβείων και ευκαιριών σε όλες τις προκριματικές ομάδες χωρίς άμεση χορηγία θα ενισχύσει αυτή την ακεραιότητα. Δεν είναι μόνο αυτό το ευεργετικό για τα πρωταθλήματα και τις εταιρείες που εμπλέκονται άμεσα στην παραγωγή των παιχνιδιών, αλλά και τις επιχειρήσεις που χορηγούν ομάδες.

Μια εταιρεία όπως η Microsoft θα μπορούσε εύκολα να χρηματοδοτήσει μια ομάδα και να είναι ο μόνος χορηγός για όλα τα εργαλεία τους (όπως το Seattle Sounders). Χωρίς άμεση χορηγία, δίνεται η δυνατότητα σε άλλες εταιρείες να εμφανίζουν το λογότυπό τους στα μπλουζάκια της ομάδας και σχεδόν σε οτιδήποτε σχετίζεται με την ομάδα. Όπως θα σας πει οποιοσδήποτε ιδιοκτήτης επιχείρησης, αυτή μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ επιτυχίας και αποτυχίας. Εξαιτίας αυτού, συνειδητοποίησα πόσο πολλές εταιρείες δημιουργούν προϊόντα με στόχο τους παίκτες. Όλα αυτά τα εμπορικά σήματα θα είχαν πολύ πιο δύσκολο χρόνο να αγωνιστούν μέσα από την αφάνεια όταν οι μεγάλες εταιρείες ανέλαβαν χώρο.

Ίσως κάποια μέρα σύντομα θα υπάρχουν μαθήματα και προγράμματα σπουδών που προσφέρονται στη διαχείριση eSports. Μέχρι να φτάσει εκείνη η μέρα, μπορώ μόνο να ελπίζω ότι όλοι όσοι εμπλέκονται στο eSports παίρνουν μια σελίδα από αυτά τα εγχειρίδια για να την κάνουν τουλάχιστον τόσο επιτυχημένη οντότητα όσο και το NFL ή το NBA. Η ευθύνη βαρύνει επίσης τις ομάδες και τους ιδιοκτήτες αυτών των ομάδων. Όσο δελεαστικός όσο ακούγεται, αν ένας προγραμματιστής ή ένας εκδότης προσπαθεί να χορηγήσει μια ομάδα σε πολλούς, είναι προς το συμφέρον της ομάδας να αποποιηθεί. Πολλές, πολλές εταιρείες θα πηδήξουν στην ευκαιρία να βάλουν το λογότυπό τους δίπλα στις ομάδες σας.

Συμφωνείτε ότι οι εταιρείες παιχνιδιών θα πρέπει να παραμείνουν ουδέτερη αρχή; Θα μπορούσατε να μάθετε περισσότερα για το eSports Management εάν προσφέρθηκε; Η ιδέα ενός "NFL eSports" απευθύνεται σε εσάς; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.