Γιατί η Bethesda Softworks πρέπει να χρησιμοποιεί "modders"

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Γιατί η Bethesda Softworks πρέπει να χρησιμοποιεί "modders" - Παιχνίδια
Γιατί η Bethesda Softworks πρέπει να χρησιμοποιεί "modders" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε λίγα χρόνια η Bethesda Softworks ξεδιπλώνει ένα νέο γεμάτο δράση RPG ανοιχτό κόσμο. Συνήθως πρόκειται για νέες δόσεις στο Fallout και Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά παιχνιδιών, η πιο πρόσφατη από τις οποίες είναι Fallout 4. Δυστυχώς, το μέγεθος και το εύρος αυτών των παιχνιδιών σημαίνει ότι ο κύριος του έργου απλά δεν μπορεί να τα γυαλίζει στην τελειότητα. Εκεί μπαίνει η modding.


Ένα άλλο πλεονέκτημα στην κατοχή μιας νόμιμης ομάδας modding θα ήταν η επιπλέον κάλυψη του παιχνιδιού και το ποσό των παικτών που θα αγόραζαν το παιχνίδι για τα mods.

Παίζω αυτήν την περίοδο στην κονσόλα, οπότε θα μπορούσα να το κάνω λάθος, αλλά συνήθως είμαι πολύ περίεργος για τα προγράμματα και τα αρχεία που μεταφέρονται στον υπολογιστή μου. Τυχαία, δυνητικά "ανατριχιαστικά" αρχεία από το Fallout Το Nexus μπορεί να με τρομάξει μακριά από τη λήψη mods. Ωστόσο, εάν η Bethesda έριξε την υποστήριξή της πίσω από αυτήν, θα ήμουν πολύ πιο πιθανό να τις δοκιμάσω.

Mods στην Κονσόλα

Τέλος, δεν είναι σαφές πόσο καλά θα πάει η μετάβαση από mods μόνο σε PC σε mods console. Μια πρωτοποριακή κατηγορία των Modders που απασχολούνται στη Bethesda θα μπορούσε να οδηγήσει το δρόμο στην επόμενη γενιά modding, με την τεχνογνωσία ενός πραγματικού προγραμματιστή πίσω από τη σκηνή.


Δεν υπάρχει λόγος τι θα μπορούσε να πάει στραβά με τις κονσόλες mods. Οι εντολές συστήματος είναι πιθανώς διαφορετικές μεταξύ του PlayStation 4, του Xbox One και του υπολογιστή. Δεν μπορεί να είναι τόσο απλή όσο η μετατροπή ενός αρχείου για να δουλέψει σε όλα αυτά ... μπορεί; Δεν υπάρχουν ακόμη και εντολές κονσόλας για να τραβήξετε επάνω σε μια κονσόλα έκδοση του Fallout 4, καθιστώντας την ενεργοποίηση των mods ένα πρόβλημα από μόνο του.

Η διαφορά μεταξύ προγραμματιστή και Modder.

Επί του παρόντος, η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο πράξεων είναι αρκετά σαφής και θα μπορούσε να είναι ο λόγος που η Bethesda δεν χρησιμοποιεί modders. Ένας προγραμματιστής εργάζεται σε μια εταιρεία όπως Bethesda, ενώ ένας modder εργάζεται από το σπίτι για να τσίμπημα ένα ήδη υπάρχον παιχνίδι. Έχει νόημα να διατηρείται μια γραμμή μεταξύ των δύο, αλλά για το καλό των παικτών, η γραμμή θα μπορούσε να είναι θολή λίγο.

Ακόμα κι αν κόψουμε την κατάλληλη απασχόληση από την εξίσωση και αντ 'αυτού προσφέρουμε στους modders ένα "φόρουμ επεξεργασίας" όπου μπορούν να βάλουν τα mods τους στη Bethesda για να περάσουν και να πιστοποιήσουν - δίνοντας στον σχεδιαστή ένα μικρό δικαίωμα σε κάθε download - όφελος.


Όποια και αν είναι η περίπτωση, κάποιος σε αυτόν τον κλάδο πρέπει να δώσει πίστωση, όπου οφείλεται η πίστωση. Οι modders της κοινότητας Bethesda αξίζουν ένα μαζικό γύρο χειροκρότημα για την προσπάθεια να δημιουργήσουν μια πιο γυαλισμένη Fallout 4.