Γιατί Dragon Age & κόλον? Η Ιερά Εξέταση θα Ζωντανέψει μέχρι το Hype

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί Dragon Age & κόλον? Η Ιερά Εξέταση θα Ζωντανέψει μέχρι το Hype - Παιχνίδια
Γιατί Dragon Age & κόλον? Η Ιερά Εξέταση θα Ζωντανέψει μέχρι το Hype - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Dragon Age: Origins, η συνέχεια και Ανάκριση είναι τρία παιχνίδια από ένα franchise που μας έχει οδηγήσει σε αμέτρητες περιπέτειες όλα αυτά τα χρόνια. Η φθορά των σκοτεινών και των ρομαντικών συναδέλφων περιπέτειων δεν έχει ακόμη παλιώσει, αλλά υπήρξε μια απογοήτευση ή δύο. Προέλευση προκάλεσε μια τόσο θεμελιώδη αίσθηση του τι κάνει ένα RPG σπουδαίο, ότι όταν DA II δεν κατάφεραν να ακολουθήσουν το παράδειγμα, συνέβη η αναπόφευκτη αντίδραση.


Ο συγγραφέας David Gaider μίλησε κάποτε γιατί αποφεύγει το φόρουμ κοινωνικών δικτύων Bioware, περιγράφοντας την αρνητικότητα ως ολοένα και πιο τοξική. Πιο πρόσφατα, ο Gaider έχει συζητήσει την κριτική κρίση των οπαδών στο blog του The Bittersweetest Thing.

Υπήρξαν πολλοί λόγοι για τους οποίους η δεύτερη δόση του δημοφιλούς franchise έπεσε σύντομη, οι περισσότερες από τις οποίες είναι απόψεις που δεν μοιράζομαι. Μου άρεσε πραγματικά DA II, αν και έχω κάποιες από τις δικές μου κριτικές. Ένα μικρότερο παράδειγμα είναι η έλλειψη συνέπειας χαρακτήρα μεταξύ Προέλευση / Αφύπνιση και DA II.

Η μόνη πραγματική κριτική μου για το παιχνίδι ήταν ότι η πλοκή, σε σύγκριση με εκείνη του Προέλευση, ήταν χαστούκι-dash και στερήθηκε εστίαση. Σε DA Origins, ήξερες ακριβώς τι συνέβαινε σχετικά νωρίς στο παιχνίδι. Ξέρατε τι έπρεπε να επιτύχετε και πώς να το πετύχετε. Η συγκέντρωση συμμάχων για έναν πόλεμο που πλησιάζει, δημιούργησε μια συνεκτική και στοχοθετημένη εμπειρία. Αυτή η σημαντική πτυχή έλειπε από τη συνέχεια. Σε Dragon Age II, έχετε διαφύγει από μια πόλη και έχετε εισέλθει σε μια άλλη. Αυτό που ακολούθησε ήταν μια φαινομενικά άσχετη σειρά αναζητήσεων που σας άφηναν να σκέφτεστε: "Γιατί το κάνω αυτό; Γιατί θα πρέπει να με νοιάζει; "Μόλις καταλάβετε τι τελικό παιχνίδι έχετε οδηγήσει προς την κατεύθυνση, η έλλειψη κατάλληλης συσσώρευσης άφησε το τελικό συναίσθημα αντι-κλιμακωτικό και κοίλο.


Εισαγω Ανάκριση.

Ξεκινώντας από τις πληροφορίες που έχει υποστεί στρατηγική στάση από τη Bioware, γνωρίζουμε μια δομή οικόπεδου που ευτυχώς φαίνεται να θυμίζει πολύ περισσότερο Προέλευση από τη συνέχεια. Προσθέστε σε αυτό το καθαρό μέγεθος και ποικιλία που υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές και μπορείτε να αισθανθείτε ότι είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε μια περιπέτεια πραγματικών επικών διαστάσεων.

Παρόλο που υπήρξε επίσης μια μικρή αρμονία με στόχο τον τίτλο που εκκρεμεί: η προσθήκη πολλών παικτών, η έλλειψη θεραπευτικών επιλογών, η μη ύπαρξη ρομαντισμού Varric, κλπ., Υπάρχουν αρκετές αποδείξεις για τη σταθερή πεποίθηση ότι Ανάκριση θα διορθώσει τα ελαττώματα του Dragon Age II ξεπερνώντας το μεγαλείο του Dragon Age: Origins.

Και δεδομένου ότι η ημερομηνία αποφυλάκισης είναι πιο κοντά, το μόνο πράγμα που μου άρεσε να αναρωτιέμαι είναι αν ο Qunari mage Inquisitor πρέπει να είναι άνδρας ή γυναίκα;