Γιατί δεν παίζω League of Legends & colon; παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί δεν παίζω League of Legends & colon; παιχνίδι - Παιχνίδια
Γιατί δεν παίζω League of Legends & colon; παιχνίδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω ακούσει τόνοι ανθρώπων επαίνους Λεγεώνα των Θρύλων για το παιχνίδι. Αγαπούν τους χαρακτήρες. Αγαπούν το ύφος. Μερικές φορές τους αρέσουν μόνο τα MOBA.


Ωστόσο, νομίζω ότι είναι υπερτιμημένο. Νομίζω ότι το παιχνίδι δεν έχει γίνει καλά.

Επανάληψη

Δεν καταλαβαίνω πώς 3 εκατομμύρια άνθρωποι συντονίστηκαν για να παρακολουθήσουν τον ανταγωνισμό. Ξέρω ότι αυτό βασίζεται σε αυτό που κάπως κάνει και δεν του αρέσει σε ένα παιχνίδι, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, το gameplay είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Ένας χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιες διαφορετικές κινήσεις. Συνολικά, όμως, πρόκειται να σκοτώσετε υπηρέτες, άλλους παίκτες και να καταστρέψετε τους πύργους και τον Nexus των αντιπάλων.

Κάτι ενδιαφέρον ή αστείο μπορεί να συμβεί κάθε φορά, αλλά μπορείτε να το δείτε YouTube, μεταβείτε αμέσως στον υπολογιστή σας και μην ανησυχείτε να περιμένετε για ώρες για αυτό το ενδιαφέρον πράγμα που μπορεί ή δεν μπορεί να συμβεί. Για παράδειγμα:

Πύργοι

Υπάρχουν έντεκα πύργοι του εχθρού που υποτίθεται ότι πρέπει να καταστρέψετε, πριν καταλάβετε τον εχθρικό Nexus. Όλοι τους έχουν τις ίδιες ικανότητες και την υγεία. Οι πύργοι μπροστά από το Nexus πυροβολούν μερικά λέιζερ, και τα υπόλοιπα πυροβολούν ό, τι φαίνονται να είναι μπάλες. Υπάρχουν ελάχιστες διαφορές σε αυτά. Δεν θα μπορούσαν να υπάρξουν κάποιες απεργίες αστραπής ή επιθέσεις με πάγο; Οι προσφορές των περισσότερων πρωταθλητών δεν κάνουν καμία ζημιά εναντίον τους, έτσι οι πρωταθλητές σας θα χρησιμοποιήσουν την ίδια επίθεση ξανά και ξανά.


Δεδομένου ότι δεν αναδύονται τυχαία, ξέρετε ακριβώς πού θα είναι. Μπορείτε απλά να τρέξετε, ελπίζω να αποφύγετε τους πρωταθλητές του εχθρού, και να αντιμετωπίσετε κάποια ζημιά, ενώ οι βοηθοί σας υποστηρίζουν. Δεν υπάρχει κανένα στοιχείο έκπληξης για αυτούς.

Πρέπει επίσης να σκοτώσετε έντεκα από αυτούς.

Πες μου ότι δεν είναι λίγο κουραστικό. Σίγουρα είναι φυλασσόμενοι από άλλους πρωταθλητές και μερικούς αναστολείς, αλλά οι εξόριστοι δεν αποτελούν μεγάλο κίνδυνο. Μόλις οι πρωταθλητές νικήσουν, αυτός ο πύργος είναι δωρεάν παιχνίδι. Εκτός αυτού, πολεμάτε τους πρωταθλητές του εχθρού καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό είναι το νόημα. Ο αγώνας τους εδώ, πάλι, δεν φαίνεται να είναι τόσο τρομακτικό ή καινούργιο.

Φανταστείτε ότι αυτό συνέβη σε ένα shooter ή RPG για παράδειγμα. Πηγαίνοντας από την ιστορία και ξαφνικά, ο αφηγητής σας λέει ότι πρέπει να καταστρέψετε 11 πύργους που φυλάσσονται από τους ίδιους πρωταθλητές και το ίδιο ζευγάρι των υπηρέτρων. Τα πρώτα τρία ή τέσσερα είναι διασκεδαστικά. Πέντε έως οκτώ είναι εντάξει. Εννέα, δέκα και έντεκα σας κάνουν να θέλετε να σκοτώσετε τον εαυτό σας. Βγαίνει γρήγορα βαρετό με τους ίδιους εχθρούς και τίποτα νέο για να γευθεί κάθε πύργο.


[Εικόνα]

Αγωνίζομαι μόνο με άλλους πρωταθλητές

Υπάρχουν άλλοι πέντε πρωταθλητές που θα σας βοηθήσουν να καταστρέψετε πύργους, αλλά αυτό απλά το κάνει να αισθάνεται τόσο σύντομο. Αυτό θα ήταν λίγο λιγότερο από δύο πύργους ανά άτομο και ένας εχθρός συνδέθηκε με έξι τρόπους. Υπάρχουν ο Βαρόνων και ο δράκος, αλλά γεννιούνται περίπου δύο φορές ανά παιχνίδι. Αυτό δεν είναι πολύ σημαντικό, οπότε ο κύριος όγκος του παιχνιδιού δαπανάται για τη θανάτωση πρωταθλητών αντιπάλων και παικτών.

Ο κύριος όγκος του παιχνιδιού δαπανώνται για τη θανάτωση πρωταθλητών και βοηθών αντιπάλων.

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορα πέφτουν οι πύργοι και το Nexus, είστε ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ που ξοδεύετε πολύ χρόνο στους αντιπάλους του εχθρού.

Ας το συγκρίνουμε. Παίζεις έναν σκοπευτή και παλεύεις τους ίδιους έξι εχθρούς ξανά και ξανά. Σίγουρα είναι αρκετά σκληρά, αλλά αρχίζει να βαρεθεί μετά από λίγο, και θέλετε πραγματικά κάποια νέα πράγματα για να σκοτώσετε. Κάποια γκρίνια παίρνουν ρίχνονται στο μίγμα, αλλά είναι τόσο εύκολο να σκοτωθείς που δεν τους πληρώνεις καμία προσοχή. Αυτό συνεχίζεται για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μπορείτε να διαμαρτυρηθείτε, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει γι 'αυτό. Όταν ολοκληρώσετε τελικά αυτόν τον τελικό στόχο να φτάσετε στο τέλος της βάσης των αντιπάλων, το παιχνίδι τελειώνει και έχετε την επιλογή να κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά, έτσι κάνετε. Διασκεδάζετε ακόμα;

Πλέγμα

Ο Nexus απλά κάθεται εκεί, φυλασσόμενος από πύργους. Όπως οι πύργοι, είναι όλοι ακριβώς το ίδιο πράγμα. Δεν μπορούν να επιτεθούν. Δεν αναδύονται τυχαία. Είναι ακριβώς εκεί που ήταν στο προηγούμενο παιχνίδι και το παιχνίδι πριν από αυτό και το παιχνίδι πριν από αυτό. Το μόνο που αλλάζει γι 'αυτούς είναι οι πρωταθλητές που τους φυλάζουν και τους επιτίθενται, και αυτό εξαρτάται από τον παίκτη.

Νομίζω ότι θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον αν ο Nexus μπορούσε τουλάχιστον να αλλάξει θέσεις κάθε φορά και λίγο. Βάλτε στη γωνία που φυλάσσεται από πύργους αντί ακριβώς δεξιά στη μέση. Μπορεί να χρειαστεί λίγο ανακατασκευή στο χάρτη, αλλά θα φτάσω σε αυτό.

Χάρτης

Οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν στο Rift του Summoner. Είναι εντάξει. Δεν με νοιάζει η προτίμηση του χάρτη σας, αλλά ο χάρτης είναι η ίδια απλή μορφή ξανά και ξανά. Αναπαράγετε είτε πάνω είτε κάτω. Υπάρχουν πύργοι. Υπάρχει κάποια από τη ζούγκλα και έπειτα υπάρχει ένα ρεύμα που περνάει στο μέσο του χάρτη. Οι πύργοι δεν αλλάζουν ούτε τις πλευρές. αυτός ο πρώτος πύργος στα δεξιά της μέσης λωρίδας δεν θα είναι ποτέ στα αριστερά. Κάθε χάρτης είναι απόλυτα χτισμένος σε πέτρα.

Αν οι πύργοι ανταλλάξουν τουλάχιστον τις πλευρές κάθε τόσο θα προσθέσουν μια νέα ποικιλία στο παιχνίδι που θα κρατούσε τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους. Όλος ο χάρτης δεν χρειάζεται να αλλάζει κάθε φορά (αυτό θα ήταν γελοίο), αλλά τουλάχιστον μικρά πράγματα. Ακόμα κι αν ένας σκοπευτής όπου τα επίπεδα είναι παρόμοια και οι εχθροί είναι το ίδιο βασικό drone, τα πράγματα αλλάζουν. Οι εχθροί θα αναπαράγονται από την ίδια θέση, αλλά θα κινούνται διαφορετικά ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο μετακινείτε. Ανάλογα με το παιχνίδι, ορισμένοι εχθροί θα έχουν ακόμη και διαφορετικά όπλα ή ικανότητες.

Κάτι τόσο απλό όσο ο μπαρώνας γεννιέται σε μια ελαφρώς διαφορετική θέση κάθε φορά ή η θέση αλλαγής πύργων θα προσθέσει ένα εντελώς νέο στρώμα παιχνιδιού που θα ήταν τρομερό και πραγματικά θα κάνει τους παίκτες να παρακολουθούν όλα όσα συμβαίνουν γύρω τους αντί για πρωταθλητές του εχθρού .

[Εικόνα]

Μιλώντας

Τα τσιράκια σας μπαίνουν στην αρχή του παιχνιδιού για να σας βοηθήσουν. Μπορούν να είναι πολύ χρήσιμες, αλλά αποδεικνύονται εξίσου επαναλαμβανόμενες όπως και τα υπόλοιπα πράγματα που γεννιούνται. Ακολουθούν τα ίδια μονοπάτια. Αναπαράγονται από τις ίδιες θέσεις.

Φανταστείτε αν, αντί να κατεβαίνουν στη μέση λωρίδα, τη λωρίδα bot και την κορυφή λωρίδα, όλοι πήγαν για μεσαία λωρίδα; Αυτό θα έπαιρνε πραγματικά τους παίκτες για ένα βρόχο και θα προκαλούσε μια μικρή πρόκληση για το top και το bot. Η μεσαία λωρίδα θα ήταν ίσως και πολύ χαρούμενη. Φανταστείτε αν θα μπορούσαν να γεννήσουν από το κέντρο του χάρτη. Είναι αυτό το πιο πρακτικό; Όχι, αλλά θα ήταν όμως μια ενδιαφέρουσα συστροφή.

Αυτή είναι μια μάχη μετά από όλα!

Θεωρώντας ότι αυτοί είναι όλοι πρωταθλητές που ρίχνονται μαζί σε μάχη, ίσως αναμένετε ότι το σενάριο θα είναι λίγο διαφορετικό κάθε φορά. Αν έπρεπε να επιστρέψετε στην αρχαία Ρώμη και να μπείτε στο Κολοσσαίο, τα λιοντάρια (πρωταθλητές του εχθρού) δεν θα σας επιτεθούν με τον ίδιο τρόπο κάθε φορά. Οι άλλοι μονομάχοι (τα τσιράκια) θα διαφοροποιούν τις επιθέσεις τους και θα κινούνται διαφορετικά. Εάν σας επιτρεπόταν να πολεμάτε με όπλα, κάθε όπλο δεν θα ήταν ακριβώς το ίδιο και ξανά. Τα όπλα των εχθρών δεν θα ήταν ακριβώς τα ίδια ξανά και ξανά (διαφορετικά σχέδια, ευκρίνεια, μήκος, κ.λπ.). Εάν σας έδινε ένα άρμα, δεν θα έφθανε στην ίδια ακριβώς θέση όλη την ώρα.

Σε Λεγεώνα των Θρύλων, ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται γύρω από μια μάχη που ρίχνει πρωταθλητές μαζί για να πολεμήσουν και να πάρουν τη βάση των αντιπάλων, έχει νόημα να συμβαίνουν τα πράγματα λίγο διαφορετικά κάθε φορά. Στον πόλεμο, τίποτα δεν είναι ακριβώς το ίδιο ακριβώς. Εξελίσσεται. οι παίκτες εξελίσσονται. Ακόμη και σε ένα παιχνίδι πραγματικής ζωής όπως το ποδόσφαιρο, τα παιχνίδια αλλάζουν ελαφρώς.

Απλά κοιτάξτε αριστερά (είναι παρόμοια παιχνίδια, αλλά αρκετά διαφορετικά για να κάνουν το παιχνίδι ενδιαφέρον). Ρίχνει τον αντίπαλό σας εκτός φρουράς και το καθιστά πιο δύσκολο. Δεν πρόκειται να είναι το ίδιο. Εκτός αυτού, φύτευση πάντα στο ακριβώς ίδιο σημείο κάθε φορά είναι απλά ηλίθιο. Ζητάτε να σκοτωθείτε σε αυτό το σημείο. Είναι μια κακή στρατηγική.

[Εικόνα 1 & 2]

Όχι για casual gamers ...

Οι άνθρωποι μου το έχουν πει Λεγεώνα των Θρύλων δεν είναι για casual gamers και θα έπρεπε να συμφωνήσω. Επί του παρόντος, υπάρχουν 126 πρωταθλητές. Αφού ξοδέψετε αμέτρητες ώρες για να αποκτήσετε αρκετούς βαθμούς Riot ή σημεία επιρροής για να ξεκλειδώσετε κάθε πρωταθλητή, πρέπει να παίξετε με κάθε πρωταθλητή για να καταλάβετε ποιες από αυτές λειτουργούν καλά για εσάς. Αυτό παίρνει για πάντα από μόνο του.

Αφού περάσετε από όλες αυτές τις ανοησίες, έχετε τώρα έναν πρωταθλητή ή πρωταθλητές που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Τώρα πρέπει να πηδήσετε και να τελειοποιήσετε αυτούς τους πρωταθλητές. Τώρα μπορείτε να καταλάβετε τι ακριβώς λειτουργεί σε αυτόν τον πρωταθλητή και τι όχι. Καταλάβετε ποια στοιχεία πρόκειται να εξοπλίσετε, ποια στοιχεία δεν πρόκειται να εξοπλίσετε και ποιες επιθέσεις είναι καλύτερο. Καταλαβαίνετε το αρχικό παιχνίδι, το παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι και το τέλος του παιχνιδιού.

Στη συνέχεια, μπορείτε πραγματικά να παίξετε το παιχνίδι πραγματικά.Ίσως είναι μόνο εγώ, αλλά αυτό είναι γελοίο κουραστικό, ακόμη και για σκληρούς παίκτες, και δεν λαμβάνω υπόψη το γεγονός ότι ο Riot κυκλοφορεί συνεχώς νέους πρωταθλητές για να περάσουν και να ξεκλειδώσουν (Ekko). Δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος γιατί οι άνθρωποι θα επενδύσουν τόσο πολύ χρόνο στο παιχνίδι γι 'αυτό. Ένα τέτοιο σύστημα είναι απλό ενοχλητικό.

Ωστόσο, το σύστημα αυτό είναι επίσης πολύ περιορισμένο. Απλώνει τους casual gamers. Χτυπώ έχει αποδείξει ότι τα MOBA μπορούν να λειτουργήσουν με ένα απλό σύστημα που επιτρέπει στους casual gamers, οπότε γιατί Λεγεώνα των Θρύλων πρέπει να έχουν ένα τόσο δύσκολο; Καταλαβαίνω ότι, σε αυτό το σημείο, η Riot δεν πρόκειται να ξανακάνει πλήρως το σύστημά τους για casual gamers, αλλά δεν θα ήταν δυνατόν να γίνει κάπως πιο απλός;

[Εικόνα 1 και 2]

Τελικές σκέψεις

Ομολογουμένως, Λεγεώνα των Θρύλων έχει μια δροσερή ιδέα. Αν δεν ήταν για την ατελείωτη επανάληψη, θα έπαιζα πιθανότατα κάθε φορά και λίγο. Απλά δεν θέλω να χάσω το χρόνο μου με το παιχνίδι που είναι επαναλαμβανόμενο και σταθερό. Θα ήθελα πολύ περισσότερο να περάσω το χρόνο μου με ένα shooter ή RPG, ή ό, τι άλλο είδος είμαι σήμερα με εχθρούς που με εκπλήσσει και περισσότερη ποικιλία από ό, τι τα ίδια ζευγάρι των εχθρών σε ένα μικρό χάρτη.

Λάβετε υπόψη ότι αυτή είναι η γνώμη μου όταν πρόκειται για το gameplay του Λεγεώνα των Θρύλων. Θα μπορούσατε να αγαπάτε το παιχνίδι με όλη σας την καρδιά και να απολαμβάνετε τη μέγιστη απόλαυση, αλλά δεν το επιθυμώ και θα ήθελα να επισημάνω ορισμένους από τους λόγους για τους οποίους δεν μου αρέσει πολύ.

Επιτρέψτε μου να ξέρω γιατί κάνετε ή δεν σας αρέσει το gameplay του Σύνδεσμος στα σχόλια που ακολουθούν.