Γιατί παίζω DC Universe Online

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είμαι η ΣΟΥΠΕΡ ΒΥΖΟΚΩΛΗ! (DC Universe)
Βίντεο: Είμαι η ΣΟΥΠΕΡ ΒΥΖΟΚΩΛΗ! (DC Universe)

Περιεχόμενο

Ξέρω ότι συναντώ αρνητικά στα άρθρα μου. Ο λόγος είναι ότι δεν μου αρέσει να λέω στους ανθρώπους τι θέλουν να ακούσουν, λέω στους ανθρώπους ότι υπάρχουν προβλήματα που χρειάζονται αποκατάσταση. Οι άνθρωποι δεν τους αρέσει αυτό, οπότε όταν επισημαίνω ελαττώματα, οι άνθρωποι νομίζουν ότι είμαι κακομαθητής.


Το πράγμα είναι, γράφω άρθρα για να διαμαρτύρονται επειδή, ειλικρινά, με νοιάζει αρκετά για να θέλω να δω αυτά τα προβλήματα σταθερά. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που παίζαμε στο παρελθόν και τα οποία έχουν πεταχτεί χωρίς λόγο στο δοχείο απορριμμάτων (Recycle bin, bastard hippies computer) του σκληρού μου δίσκου μετά από 1-2 ώρες παιχνιδιού. Υπάρχουν περισσότερα από μερικά MMO που έχω χάσει μετά από χρόνια ανεκτικών προβλημάτων και ούτε το κόβω να τα αναφέρω έξω από προηγούμενες εμπειρίες.

Έτσι, με αυτό κατά νου, σκέφτηκα ότι θα σας πω γιατί παίζω, και πληρώνω για, το ελεύθερο παιχνίδι "DC Universe Online".

Γιατί ξοδεύω ώρες στο παιχνίδι; Γιατί πέρασα ώρες κάνοντας ένα κομμάτι κόμικς βασισμένο σε ένα MMO κόμικ? Γιατί ξοδεύω 5-8 ώρες σε μια στιγμή που φτάνουν στο παιχνίδι; Παρακαλώ επιτρέψτε μου να σας πω.

Η κοινότητα DCUO είναι τρομερή

Αυτό είναι το πώς κυλάμε.


Ξέρω, αυτό έρχεται σαν σκασμός σε ανθρώπους που διαβάζουν τα πράγματα μου για κλοτσιές παίκτες, αλλά επιτρέψτε μου να σας πω και άλλες ιστορίες. Μια νύχτα, γύρω στην 1 μ.μ., βρισκόμουν σε ένα πάρτι που κτύπησε το κεφάλι του σε έναν τοίχο προσπαθώντας να νικήσει ένα μεγάλο αφεντικό σε μια επιδρομή 8 παικτών. Ήμουν ζωηρόχρωμος εκείνη την εποχή, και προσπαθούσα να μιλήσω μέσα από το πρόβλημα στον αέρα στον εαυτό μου για να βρω μια λύση με αυτό που είχαμε.

(Σκάσε, το κάνεις και εγώ.)

Ένας άνθρωπος συντονισμένος στο ζωό μου, κοίταξε για ένα λεπτό, και είπε

"Ω, χρειάζεστε μια δεξαμενή! Lemme άλμα στον κόσμο και να καλέσετε μου."

Το έπραξε, το έκανα, και βγάζαμε το αφεντικό από το νερό μόλις βρισκόμασταν ο σωστός τύπος στη θέση του. Αυτό δεν είναι ένα μεμονωμένο περιστατικό. Έχουν υπάρξει δεκάδες φορές όπου κάποιος που παρακολουθεί το livestream θα δει τι συμβαίνει και να πει "Ω, χρειάζεστε ένα (οτιδήποτε); Προσκαλέστε με!" ή "Γεια σου, ξέρω αυτόν τον αγώνα, πρέπει να πάρετε τη δεξαμενή να κάνει * αυτό * και το πήρατε."


Όταν έκανα ζωή στο World of Warcraft, που δεν συνέβη ποτέ. Πάντα. Όταν τρέχω άλλα παιχνίδια, αυτό δεν συμβαίνει ποτέ. Υπάρχει κάτι για τους παίκτες της κοινότητας DC που απλά θα "πηδήξουν" και ίσως είναι εγγενείς στους παίκτες MMO superhero, καθώς μου θυμίζει κάπως την κοινότητα "City of Heroes" όλοι ήταν μαζί μαζί του.

Υπάρχει κάτι για τους παίκτες της κοινότητας DC που απλά θα "πηδήξουν", και ίσως είναι εγγενείς στους παίκτες MMO superhero, καθώς μου θυμίζει κάπως την κοινότητα "City of Heroes" - όλοι ήταν μαζί μαζί της.

Ίσως, μέσω της μηχανικής, το παιχνίδι να ενθαρρύνει την κοινότητα. Εάν ένας παίκτης πέσει κάτω, ο καθένας μπορεί να τους πάρει πίσω για να "συλλαβίσει" τους πίσω στον αγώνα. Δεν χρειάζεται να είσαι θεραπευτής, απλά χρειάζεσαι τα κότσια να τρέχεις εκεί και να το κάνεις. Ακόμα κι αν δεν είναι ομαδοποιημένοι μαζί σας, εφ 'όσον βρίσκονται στην ίδια πλευρά του κακοποιού ή του ήρωα, μπορείτε να τους παραλάβετε. Το ίδιο ισχύει και για το κυνήγι, αν χτυπήσετε το κακό, παίρνετε πίστωση για το σκοτώσει και τους πόρους που έχει. Έτσι, δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην πηδήσετε και να βοηθήσετε άλλους παίκτες, ακόμα κι αν δεν βρίσκεστε στην ίδια ομάδα. Έτσι λοιπόν όλοι μας «πηδούμε» και βοηθούμε τους ανθρώπους, ακόμα κι αν πετάμε πάνω από το κεφάλι και βλέπουμε ότι χρειάζονται βοήθεια.

Οι παίκτες επίσης με φυσούν μακριά συνεχώς με τη δημιουργικότητα.

Όταν τρέχετε σε όλο τον κόσμο, θα δείτε πολλούς χαρακτήρες βασισμένους σε χαρακτήρες Marvel και DC (τόσο πολύ έτσι είναι ένα παιχνίδι πόσιμου στο live stream μου), αλλά τότε βλέπετε πολλούς ανθρώπους που κάνουν μερικούς πολύ δροσερούς χαρακτήρες. Για ένα παιχνίδι που δεν σας επιτρέπει να οικοδομήσετε πολλά από τα πάντα, οι παίκτες εξακολουθούν να δείχνουν φρεσκάρισμα δημιουργικότητας που με κρατάει στα δάχτυλα των ποδιών.

Ακόμα μια καλύτερη ιστορία αγάπης από το Twilight.

Οι περισσότεροι από τους παίκτες είναι επίσης σκληροπυρηνικοί μαχητές. Έχουμε αγωνιστεί σε όλη τη διαδρομή κάτω από μια περίπτωση πριν, γνωρίζοντας ότι δεν μπορούσαμε να νικήσουμε το ρολόι, αλλά καταδικάσαμε αν δεν θα προσπαθούσαμε. Ήταν πράγματι ένα πραγματικά δροσερό πράγμα, μόνο και μόνο επειδή δεν επρόκειτο να σταματήσουμε 'μέχρι ο διακομιστής μας έριξε έξω. Οι περισσότεροι παίκτες είναι έτσι. Είναι μια φωνητική μειονότητα που ξεχωρίζει ως "καταχρηστική" ή απλά "κακοί" και πρέπει να βάλει τα παιχνίδια τους μακριά.

Η συνολική ιστορία είναι ευχάριστη.

Παίζω MMORPG για την ιστορία. Θα κάνω χαρακτήρες lowbie για να δοκιμάσετε νέους μηχανικούς ή ιδέες και δεν με πειράζει να παίζω ξανά τα στιγμιότυπα ανοίγματος επειδή η ιστορία είναι πραγματικά πολύ καλή. Στη συνέχεια, το DCUO έχει μια σταθερή βάση όχι μόνο για έναν κόσμο, αλλά και για χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν. Όλοι γνωρίζουν τον Σούπερμαν. Ολοι. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με την πρωταγωνιστική ιστορία, εδώ είναι το κινηματογραφικό άνοιγμα.

Αν είναι tl / dr, θα συνοψίσω: Οι τυχαίοι άνθρωποι δίνουν υπερδυνάμεις για να πολεμήσουν μια παγκόσμια απειλή που θα τους χτυπήσει σε μια μελλοντική εποχή. Εναπόκειται στους καθιερωμένους ήρωες και τους κακοποιούς να τους εκπαιδεύσουν και να τους προετοιμάσουν για τον αγώνα που θα έρθει. Στη συνέχεια, η ιστορία πηγαίνει από εκεί, και αυτή που πραγματικά λειτουργεί για μένα. Στο τελευταίο DLC η ιστορία έρχεται σε επαφή με άλλα υπο-ιστορίες που εισάγονται στα επίπεδα ανοίγματος.

Η ιστορία παρουσιάζεται επίσης σε ένα στυλ κόμικς, το οποίο πάντα μου άρεσε. Η φωνητική ορχήστρα χτυπά ή χάσει, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος από τότε που πήρε πολύ το ταλέντο της φωνής από την κινούμενη σειρά, λειτουργεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ρίχνω το καπέλο μου στις επιδρομές των 8 παικτών, η ιστορία συνεχίζεται μέσα τους και μου αρέσει να βλέπω τα συμπεράσματα και όχι μόνο να τα ακούω.

Τώρα για σύγκριση με το WoW και πάλι, γι 'αυτό έφυγα από τον Azeroth. Η ιστορία πήρε μια στροφή που, για να χρησιμοποιήσει την λαϊκή γλώσσα, αναρροφήθηκε. Η Panderia είχε μια υπερβολική ιστορία στην οποία δεν μπορούσα να αγοράσω, πόσο μάλλον να απολαύσω. Για το μεγαλύτερο μέρος της γραμμής ιστορίας του Cataclysm φυσούλευα τρύπες διάσπασης, επίσης, έτσι δεν θα μπορούσα πραγματικά να το απολαύσω. Ιστορία πρώτα, παιχνίδι δεύτερο. Γι 'αυτό είναι ένα MMORPG. Δεν είναι ένα video coin-op video game.

Το ίδιο το παιχνίδι είναι εξαιρετικό.

Όλη η ιστορία στον κόσμο δεν θα σας εξοικονομήσει εάν το παιχνίδι δεν μπορεί να αναπαραχθεί. DC πραγματικά επιτρέπει μια μεγάλη ευελιξία στο πώς μπορείτε να παίξετε. Ναι, υπάρχουν ελιτίστικα σνομπ που κοιτάζουν την οθόνη μου και με κατακρίνουν για το "λάθος φορτίο" ή "λάθος όπλο", αλλά φαίνεται να μπορώ να κρατήσω το δικό μου και να ευδοκιμήσω. Θέλεις να είσαι ένα πιστόλι που φτιάχνει φωτιά που αναπνέει ή ένα πυροβόλο όπλο με πλάσμα που φτιάχνει elf διακοπών; ΔΡΟΣΕΡΟΣ! Κάνε ένα! Θα είναι φοβερό!

Αλλά μόνο στο υλικό, παίζω με έναν ελεγκτή x-box συνδεδεμένο στον υπολογιστή μου. Οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο μπορώ να χρησιμοποιήσω έναν ελεγκτή παιχνιδιών είναι ήδη χάλια και όρια μπροστά στο βιβλίο μου. Έχω φουσκώσει τον καρπό μου παίζοντας "Champions Online" προσπαθώντας να παραμορφώσω τον καρπό μου στην προεπιλεγμένη διαμόρφωση κουμπιού για ώρες. Και βλέποντας όπως στο ζωό μου, οτιδήποτε ρολόει μόλις στο 2ωρο σημάδι θεωρείται "quickie", τίποτα για να το κάνει πιο άνετο είναι καλύτερο.

Η μάχη ρέει πολύ άνετα από τον στόχο στο στόχο. Τα όπλα είναι σχεδόν εξίσου ισχυρά με τις περισσότερες υπερδυνάμεις όσον αφορά τις ζημιές. Οι συνδυασμοί παίρνουν λίγο συγκεχυμένο, αλλά ακόμη και εκεί δεν είναι τίποτε ανήκουστο. Εάν μπορείτε να παίξετε μαχητής του δρόμου και να πάρετε ένα "hadouken", μπορείτε να το κάνετε και αυτό.

Ως παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι υπάρχει πολύ διαθέσιμο περιεχόμενο που δεν πληρώνετε ούτε ένα σεντ για να δείτε. Οι περιορισμοί δεν είναι υπερβολικοί ούτε, αντίθετα με τους Star Wars της Παλαιάς Δημοκρατίας. Δεν υπάρχει επίσης ποτέ η αίσθηση της "αμοιβής για να κερδίσετε" όπως πήρα από την Need for Speed ​​World (σχετική σημείωση, η EA μπορεί να πιπιλίζει μια τσάντα αποτυχημένης σάλτσας με μια πλευρά πατάτες, ευχαριστώ μεγάλη) Αν θέλετε ενισχυτές XP ή περισσότερη τσάντα space, είναι εκεί. Αλλά δεν χρειάζεται να ξοδεύετε τα χρήματα αν δεν θέλετε, γνωρίζω πολλούς ανθρώπους που δεν κάνουν και εξακολουθούν να τρέχουν endgame περιεχόμενο μαζί μου.

Έκθεμα Α, ο φίλος μου "Aqua", ένας ελεύθερος παίκτης, παίζοντας τελικό περιεχόμενο μαζί μου. Σημειώστε το γλυκό "OMAC Batman" headpiece που ελήφθη από ένα 8-man παράδειγμα τρέχει πριν από αυτό. Ω, και η Θύελλα. Ήταν δροσερό.

Μου αρέσει και η αισθητική. Δεν είναι υπερρεαλιστική, αλλά δίνει μια ωραία αφηγηματική κόμικ βιβλίο και εμφάνιση. Οι κοπές σκηνές μπορεί να είναι ενοχλητικές μερικές φορές όταν βρίσκεστε στη μέση ενός αγώνα, αλλά είναι αμελητέο. Ως επί το πλείστον. Έχουμε ένα αστείο για το «θάνατο από τη σκηνή κοπής», όταν κάποιος κατεβαίνει λίγο πριν από ένα κινηματογραφικό και ο χρονοδιακόπτης δεν σταματά.

Και ναι, υπάρχουν κάποια προβλήματα. Έχω διασκεδάσει με το σύστημα στόχευσης μερικές φορές, αλλά οι devs πραγματικά ανταποκρίνονται σε αυτές. Αυτό με φέρνει στο τελευταίο μέρος ...

Η ομάδα του dev είναι πολύ φοβερή.

Θα δημοσιεύσω μια ερώτηση στο Twitter στο "@DCUO" και θα λάβω μια απάντηση από ένα μέλος της ομάδας dev.

Επιτρέψτε μου να το επαναλάβω. Θα δημοσιεύσω ένα μήνυμα στο Twitter στην ομάδα παιχνιδιών dev, και θα απαντήσουν πραγματικά. Όχι με ένα αυτοματοποιημένο μήνυμα, αλλά κάποιος πληκτρολογώντας μια απάντηση. Ο Blizzard δεν το κάνει αυτό. Θα ήμουν σκληρά πιεσμένο να βρω πολλά άλλα μεγάλα MMO που θα και αν κάνουν αξιοσημείωτη. Είχα κουβέντες με αυτούς τους ανθρώπους για θέματα παιχνιδιών και έλαβα απαντήσεις. Η κόλαση, "DCUniverseOnline" έχει βρεθεί στο livestream μου πριν να παρακολουθήσουν.

Μόνο για αυτό μόνο θα κολλήσω στο DC για το άμεσο μέλλον. Στην πραγματικότητα μιλούν στους πελάτες τους σε κοινωνικό επίπεδο. Υπάρχουν μερικά πράγματα που θα ήθελα να μιλήσω γι 'αυτά, αλλά έχω γιατί δεν το κάνουν.

Επίσης, τρέχουν livecasts τους, πολλές φορές τους ξεδιπλώσω για το πώς το κάνουν, αλλά μοιράζονται περιεχόμενο με τους παίκτες στις betas. Αλλά το γεγονός ότι δεν ζουν σε πύργους ελεφαντόδοντου και στην πραγματικότητα Μιλάμε για μας παίκτες κάνει έναν κόσμο διαφοράς. Γνωρίζω επίσης ότι διαβάζουν άρθρα όπως αυτό και τα παίρνουν στην καρδιά. Έτσι σε αυτούς, λέω ότι είναι ευχαριστημένος, ευχαριστώ.

Πριν οι άνθρωποι σκέφτονται ότι ζωγραφίζω αυτό σαν νιρβάνα, θα σας πω ότι το παιχνίδι έχει ελαττώματα. Πάω να υποστηρίξω ότι η "Disband Group" είναι η χειρότερη ιδέα που έχουν ξεκινήσει ποτέ και πρέπει να βγούμε από το παράθυρο. Πιστεύω επίσης ότι οι επιδρομές των 8 παικτών πρέπει να προσαρμοστούν (ανυψώστε τη γέφυρα, μειώστε το νερό, ό, τι και να δουλέψετε), επειδή το FoS είναι σοβαρότατο πρόβλημα αποτυχίας από τότε που ξεκίνησε η εποχή της "ΓΔ". Αλλά υπάρχει ένας λόγος που πληρώνω χρήματα για να παίξω έναν τίτλο ελεύθερο για παιχνίδι.

Το απολαμβάνω. Το απολαμβάνω αρκετά ώστε να θέλω να διορθώσω αυτό που βλέπω ότι είναι προβλήματα εντός του παιχνιδιού. Όπως είπα στην αρχή, υπάρχουν δεκάδες παιχνίδια που έχω παίξει και πετάω έξω χωρίς μια λέξη γιατί δεν μου άρεσε καθόλου. Αλλά αυτό, έχει θέματα όπως κάθε άλλο παιχνίδι, αλλά τους βλέπω ως fixable. Είναι αρκετά σταθεροί ώστε να ξοδεύουν χρόνο για να επεξεργαστούν πιθανές λύσεις και να θέλουν να τις συζητήσουν.

^^^ Δεν είμαι εγώ.

Έτσι δεν είμαι απλώς ένας κακομαρτύρος. Αν ήμουν εγώ θα έλεγα πολύ περισσότερο "Σας το είπα έτσι". Μιλώ μανιακός. Κάνω ό, τι μπορώ για να βελτιώσω εκφράζοντας τη γνώμη μου σε ένα ανοικτό και δημόσιο φόρουμ για να προχωρήσω σε συζητήσεις και να πάρω κάτι που γνωρίζω ότι η ομάδα ανάπτυξης θα διαβάσει λίγο χρόνο στο δρόμο.

Σας βλέπουμε όλοι στη Μητρόπολη.