Γιατί είμαι ακόμα πικρία για την ακύρωση του Silent Hills

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Запутался в лифтах ► 10 Прохождение Silent Hill 4: The Room ( PS2 )
Βίντεο: Запутался в лифтах ► 10 Прохождение Silent Hill 4: The Room ( PS2 )

Περιεχόμενο

Η ακύρωση του Silent Hills συνέβη πριν από μήνες - πέντε μήνες και οκτώ ημέρες, για να είμαι ακριβής - αλλά ποιος μετρά;


Ειλικρινά, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το τρελό στο Konami. Στην πραγματικότητα, έγραψα ήδη ένα άρθρο σχετικά με το θέμα των σφαλμάτων του Konami. Νομίζω ότι ήμουν αρκετά αντικειμενικός. Αλλά δεν ξέρω αν είναι αντικειμενικός ο τρόπος να πάτε πια. Κονάμι, με πληγωθείς. Ως χάρη στον εαυτό μου και σε όλους τους άλλους Σιωπηλός λόφος φίλοι, σας καλώ.

Τρέχουν την εταιρία τους σαν ένα punchline γελοιογραφίας

Είναι όλα σχετικά με την κατώτατη γραμμή. Η σημαντικότερη έκδοση περιοδικών της Ιαπωνίας, Nikkei, αποκάλυψε ότι οι επιχειρηματικές τακτικές του Konami περιλαμβάνουν τη βαριά παρακολούθηση και τιμωρία των υπαλλήλων της, μερικές φορές για απλώς ένα προγραμματισμένο μεσημεριανό διάλειμμα.

Έχω δουλέψει για μια τέτοια εταιρεία. Κάνει τους τόνους των χρημάτων, αλλά όλα τα χρήματα κάθεται στην κορυφή και σπάνια, αν ποτέ, λιγοστεύει. Οι νεοπροσληφθέντες υπάλληλοι πρέπει να γλύψουν και να στραγγαλίσουν ο ένας τον άλλον μόνο για μερικά επιπλέον ψίχουλα. Διατηρώντας τους νέους αυτούς υπαλλήλους φοβισμένοι όλη την ώρα, η εταιρεία μπορεί να απομακρύνει έναν τόνο εργασίας από αυτές σε σύντομο χρονικό διάστημα, πριν να υποστεί μια νευρική βλάβη ή το έργο τελειώσει και απολύονται.


Στην Ιαπωνία, δουλεύει λίγο διαφορετικά, καθώς οι υπάλληλοι συνήθως υποβαθμίζονται σε θέσεις όπως θεματοφύλακας ή ασφάλεια, αντί να απολύονται εντελώς. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως "ελεήμων", αν και είναι δύσκολο να το πούμε ότι όταν κάθε άτομο χαιρετάει στις πόρτες το πρωί είναι κάποιος που απέτυχε σε άλλη δουλειά. Είναι απλά μια καθημερινή υπενθύμιση του τι μπορεί να συμβεί σε σας αν δεν εργάζεστε αρκετά σκληρά.

Έφυγαν τον Guillermo Del Toro μακριά από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Η συμμετοχή του σκηνοθέτη του Hollywood Del Toro στο παιχνίδι ήταν πολύ συναρπαστική. Αλλά στο φετινό Σαν Ντιέγκο Comic-Con, αποκάλυψε ότι δεν σχεδιάζει να δουλέψει σε άλλα παιχνίδια.

Μπήκα στην THQ και η THQ έσπασε. Συμμετέχω στην Kojima, και ο Kojima εγκαταλείπει το Konami. Αποφάσισα, για να μην καταστρέψω τη ζωή κάποιου άλλου, ποτέ δεν θα εμπλακώ ποτέ σε βιντεοπαιχνίδια. Διαφορετικά, θα ενωθώ με κάποιον και το σπίτι του θα εκραγεί ή κάτι τέτοιο.


Έτσι, ο Del Toro όχι μόνο απομακρύνεται από την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά έχει επίσης χτίσει ένα προσωπικό συγκρότημα γύρω του. Ευχαριστώ, Konami!

Ο Junji Ito δούλευε στο παιχνίδι

Αυτή είναι η πιο πρόσφατη κοπή σε μια παλιά πληγή. Αν και δεν είναι βέβαιο ποιος ακριβώς είναι ο ρόλος της Ito στην παραγωγή, ο Del Toro πρόσφατα ανακοίνωσε στο Twitter ότι ο θρυλικός τρόμος μαγκάκα Ο Junji Ito ασχολήθηκε με το Silent Hills έργο.

Ο JUNJI ITO, αδιαφιλονίκητος δάσκαλος της φρίκης στην Ιαπωνία (μαζί με τον Hino και Tsubaki) και ο συνεργάτης μας στο SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27 Σεπτεμβρίου 2015

Ο Ito ακολούθησε ένα tweet επιβεβαιώνοντας τη συμμετοχή του, αλλά ότι δεν είπε πολλά κατά τη διάρκεια των συναντήσεων. Ακόμα, είναι ο αδιαμφισβήτητος βασιλιάς του τρόμου του σώματος, οπότε θα ήταν καταπληκτικό εάν η επιρροή του θα είχε μεταφέρει τα σχέδια τέρας.

Με τόσα πολλά τεράστια ονόματα που δουλεύουν στο παιχνίδι, το ίδιο το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν τρομερό και αυτό ακόμη θα ήταν μια τεράστια διαπραγμάτευση.

P.T. ήταν η απόλυτη φοβερή εμπειρία που είχα στην πρόσφατη μνήμη

Δεν ήμουν ενθουσιασμένος για ένα Σιωπηλός λόφος παιχνίδι σε μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά αν P.T. ήταν οποιοσδήποτε δικαστής, αυτό θα ήταν αρκετά η βόλτα. Για μένα, ο τρόμος προκαλεί κάποιον βαθύτερο σε ένα σκοτεινό λάκκο, ενώ εξακολουθεί να υπόσχεται ότι υπάρχει ένα φως στο τέλος της σήραγγας. Είναι ένα από τα πιο δύσκολα είδη για να τραβήξει μακριά, ειδικά σε ένα διαδραστικό μέσο, ​​όπου παίρνουν οι παίκτες όχι μόνο να ρίξει τον ελεγκτή μακριά είναι απαραίτητη. Ο πρώτος Σιωπηλός λόφος παιχνίδια, ειδικά, έκανε το καλύτερο. Τράβηξαν τις καρδιές μας πριν μας προσκαλέσουν στην κόλαση.

P.T. ήταν αυτή η αίσθηση της φρίκης αποσταγμένη και αποσταγμένη μέχρι την ίδια την πράξη του περπατώντας κάτω από ένα διάδρομο έγινε εφιάλτης ενσαρκωμένος.

Ο Katlaborde έγραψε πρόσφατα μια εκπληκτική κατανομή του P.T. Σας προτείνω να το διαβάσετε.

Pachinko ...

Ο Konami δεν κάνει τίποτα με το Σιωπηλός λόφος franchise εκτός κάνοντας ένα παιχνίδι pachinko.

Και ξερω. Ξέρω ότι ο τυχερός είναι ένας μεγάλος κατασκευαστής χρημάτων. Παίρνω ότι αυτή είναι μια καλή επιχειρηματική απόφαση. Αλλά η σκληρότητα, η γρήγορη ακρίβεια του μπλοκ κοπής εξακολουθεί να βλάπτει την καρδιά μου.

Ίσως πρέπει να το αποδεχτώ σε κάποιο σημείο, αλλά δεν χρειάζεται να το αρέσει. Δεν υπάρχουν πλέον ήρωες που να ριζώνουν, τουλάχιστον όχι μέσα στις αίθουσες του Konami. Σιωπηλός λόφος, ίσως κάποτε θεωρημένο ως καταραμένο franchise, είναι πλέον τελικά σε ηρεμία.

Πηγές εικόνας: P.T. μέσω relyonhorror.com; Bojack Horseman μέσω imag.pics και reddit; AP / Chris Pizzello μέσω του salon.com; Το ημερολόγιο του Souichi για τις Curses μέσω του pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com