Γιατί ο Pokemon χρειάζεται τα HMs πίσω στην θέση του Poke Ride

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Μάρτιος 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Βίντεο: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Περιεχόμενο

Με την απελευθέρωση της έβδομης γενιάς του ΠΟΚΕΜΟΝ τίτλοι - Ηλιος και ΦΕΓΓΑΡΙ πέρυσι και το πρόσφατο Ultra Sun και Ultra Moon - υπάρχει κάτι στο μυαλό μου. Όπως γνωρίζει ο καθένας που έχει παίξει αυτούς τους τίτλους, έγιναν μεγάλες αλλαγές στη φόρμουλα της κλασικής σειράς σε αυτό το είδος. Συγκεκριμένα, θέλω να μιλήσω για την απομάκρυνση των HMs (Hidden Machines) και για ποιο λόγο η απομάκρυνση έβλαψε το franchise περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.


Τα βασικά

Επειτα . . .

Κάθε κύρια γραμμή ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι μέχρι το σημείο αυτό είχε συμπεριλάβει HMs. Τα HM ήταν στοιχεία που αποκτήσατε και τα οποία σας επιτρέπουν να διδάξετε στο Pokemon σας μια ειδική κίνηση που, σε αντίθεση με όλες τις άλλες κινήσεις, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο στη μάχη, αλλά και σε ορισμένες καταστάσεις του κόσμου. Ενώ συγκεκριμένα HMs ποικίλλουν από παιχνίδι σε παιχνίδι, υπήρχαν μερικοί που ήταν συνεπείς σε όλη τη σειρά, όπως το Surf, το οποίο σας επέτρεψε να κολυμπήσετε πάνω σε μεγάλα σώματα νερού ή Fly, που σας επέτρεψε να χρησιμοποιήσετε ένα Pokemon που φέρει να επιστρέψει στο προηγούμενο επισκέφθηκε τοποθεσίες (γνωστός και ως γρήγορο ταξίδι). Όπως και κάθε άλλη κίνηση στο Pokemon, μόνο ο συγκεκριμένος Pokemon θα μπορούσε να μάθει συγκεκριμένα HMs. Για παράδειγμα, έπρεπε να πετάξετε για να μάθετε Fly.


. . . και τώρα

Στη θέση των HM, μας δόθηκε το σύστημα Poke Ride. Αντί να διδάξετε ένα Pokemon μια κίνηση, σας δόθηκε ένας συγκεκριμένος Pokemon που θα κάνατε αποκλειστικά για να εκτελέσετε τις λειτουργίες που χρησιμοποιούσατε προηγουμένως το δικό σας Pokemon για. Ενώ χρησιμοποιούσατε προηγουμένως το Pidgeot για να πετάξετε, τώρα χρησιμοποιούσατε ένα γενικό Charizard για να ολοκληρώσετε τη δουλειά. Και ενώ χρησιμοποιούσατε το Swampert σας για να σερφάρετε στο παρελθόν, τώρα επρόκειτο να χρησιμοποιείτε ένα γενικό Lapras, Sharpedo ή Mantine. Με το ίδιο πνεύμα, η πλοήγηση στο Pokemon σας θα προκαλούσε μια μαύρη, μη αναγνωρίσιμη θόλωση για να εμφανιστεί κάτω από τον χαρακτήρα σας, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μην έχουν να δημιουργούν και να ζωντανεύουν εκατοντάδες διαφορετικούς Sprite ή μοντέλα Pokemon. τώρα υπάρχουν προσαρμοσμένα μοντέλα.

Στην επιφάνεια, η αντικατάσταση των HM με το σύστημα Poke Ride μοιάζει να επηρεάζει το παιχνίδι με μικρούς τρόπους. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τον πραγματικό λόγο που δημιούργησαν αυτά τα συστήματα, αποκαλύπτεται στην πραγματικότητα τι συμβαίνει στην ουσία πίσω από τις σκηνές.


Το καλό

HMs Είναι το ελβετικό μαχαίρι του σχεδιασμού

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι ΗΜ έχουν στην πραγματικότητα πολλές χρήσεις στον κόσμο της ΠΟΚΕΜΟΝ, και δεν μιλώ μόνο για την κυριολεκτική λειτουργία των δεξιοτήτων οι ίδιοι. Είτε πρόκειται για τις χρήσεις των HMs στον κόσμο είτε για τις χρήσεις μάχης τους, υπήρχε ένα ευρύ φάσμα χρήσεων για τα HMs με την πάροδο των ετών. Τούτου λεχθέντος, τα HM σας επιτρέπουν να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το Pokemon σας με έναν τρόπο που δεν αντιπροσωπεύει απλώς τον ξυλοδαρμό άλλων Pokemon.

Τα HM σας κρατούν σε τροχιά

Ο εξωτερικός χώρος χρησιμοποιεί τα HMs επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέτουν οργανικά σε στρώματα εξερεύνησης, περνώντας από το περιεχόμενο. Με άλλα λόγια, ίσως μπορείτε να δείτε ότι μπορείτε να φτάσετε σε ένα μικρό νησάκι που φέρει αντικείμενα στη μέση μιας λίμνης από νωρίς στο παιχνίδι, αλλά μόνο αργότερα στο παιχνίδι μπορείτε πραγματικά να επιστρέψετε σε αυτό το σημείο για να πάρει το εν λόγω στοιχείο. Επιπλέον, τα HM μπορούν να εξασφαλίσουν ότι δεν μπορείτε να σερφάρετε μέχρι να λάβετε όλα όσα χρειάζεστε για να κάνετε surf - HM, κονκάρδες, ένα Pokemon που μπορεί να μάθει Surf κ.λπ. - σημαίνει ότι ξέρουν ότι δεν μπορείτε να φτάσετε σε τοποθεσίες που δεν υποτίθεται ότι είστε μέχρι την κατάλληλη στιγμή, η οποία είναι σημαντική σε ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να εμπορευτείτε ελεύθερα το Pokemon γύρω.

Αυτό είναι πολύ ξεκάθαρο το μέρος των HM που οι προγραμματιστές θέλησαν να διατηρήσουν με την εφαρμογή του Poke Ride.

HMs Αφήστε το Pokemon να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο

Τα HMs χρησιμεύουν επίσης για να δένουν τον Pokemon στον κόσμο του παιχνιδιού, στηρίζοντας έτσι την εμπειρία (καλά, όσο αυτό είναι δυνατό σε έναν κόσμο παιχνιδιών τόσο γελοίο όσο ο Pokemon). Έχει νόημα ότι θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ένα HM Like Strength για να προωθήσετε boulders στον ανοιχτό κόσμο και να ωθήσετε τον Pokemon στη μάχη.

Επιπλέον, δεδομένου ότι οι Pokemon σας πρέπει να μάθουν αυτά τα HMs, αισθάνεται σαν την ομάδα σας και κατ επέκταση εσείς επηρεάζετε τον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτή η αισθητική, συναισθηματική αξία είναι κάτι που, μολονότι δευτερεύον σε σκοπό, είναι παρ 'όλα αυτά πολύ ισχυρό. Σας παρέχει αυτονομία και εξουσία σε όλο τον κόσμο με τέτοιο τρόπο ώστε η Poke Ride να μην το κάνει.

HMs Βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να συνεχίσετε με τους εχθρούς σας

Αλλά ίσως το πιο σημαντικό, οι ΗΜ διαμορφώνουν πλήρως την ομάδα σας από την αρχή μέχρι το τέλος. Συνήθως, τα ΗΜ δεν είναι προαιρετικά. Ενώ αυτό έχει αλλάξει κατά τη διάρκεια της σειράς, με ορισμένα HMs όπως το Cut γίνονται σχεδόν εντελώς προαιρετικά, στο καλύτερο δυνατό, τα HM βοηθούν στη διαμόρφωση της εξερεύνησης. Αυτό γίνεται αντιληπτό μέσα από την εκτεταμένη χρήση παζλ παλαίμαχων ογκόλιθων στα πρώτα παιχνίδια, καθώς και στο Surf, το οποίο απαιτείται για εκτεταμένες μερίδες κάθε παιχνιδιού.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι πρέπει να έχετε ένα Pokemon που να το μάθει. Για παράδειγμα, το Surf είναι μια κίνηση νερού και μπορεί να μάθει σχεδόν αποκλειστικά από το Pokemon, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει μια καλή πιθανότητα να έχετε ένα Pokemon ή τουλάχιστον να έχετε μια κίνηση νερού. Από την άποψη του προγραμματιστή, αυτό σημαίνει ότι ξέρουν ότι πιθανότατα θα πολεμήσετε τους Pokemon τύπου πυρκαγιάς, εδάφους και rock. Στο ίδιο πνεύμα, ξέρουν ότι υπάρχει μια πολύ καλή πιθανότητα να έχετε ένα Pokemon που να γνωρίζει το Fly, το οποίο είναι μια κίνηση τύπου ιπτάμενου, που μπορεί να σας βοηθήσει με τους Pokemon τύπου μάχης, τύπου γρασιδιού και σφάλματος, οι οποίοι είναι όλους τους κοινούς τύπους εχθρών. (Γιατί νομίζετε ότι υπάρχει πάντα ένα "πτηνό εκκίνησης", π.χ., Pidgey, Starly, Fetchling κ.λπ .;)

Αυτό σήμαινε ότι οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να σας αναγκάσουν να μάθετε τα HMs για να περάσετε από τα μπλοκ του Overworld, εξασφαλίζοντας παράλληλα ότι έχετε τα όπλα που χρειάζεστε για να χειριστείτε επαρκώς τους εχθρούς που προχωρούν. Αυτό βοήθησε απαλά να σας οδηγήσει στη χρήση Pokemon που θα μπορούσε να μάθει αυτές τις ουσιαστικές κινήσεις, βοηθώντας έτσι να εξασφαλίσετε ότι θα έχετε ένα ισορροπημένο ρόστερ.

Το κακό

Τώρα, μπορεί να νομίζετε ότι κοιτάζω τα HM μέσω ορισμένων περίεργων ροζ τζάμια, αλλά εσείς θα λάθος. Όλο αυτό το θαυμάσιο σχέδιο κατά μέρος, το σύστημα HM είχε μερικά σημαντικά ζητήματα από την έναρξή του. Στην πραγματικότητα, είναι εκπληκτικό ότι οι κανόνες που τις περιβάλλουν δεν άλλαξαν ποτέ κατά τη διάρκεια σχεδόν 20 ετών. Ας δούμε μερικά από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το σύστημα.

Δεν είναι δυνατή η διαγραφή των ΗΜ

Λοιπόν, εκτός από ένα συγκεκριμένο άτομο σε κάθε παιχνίδι, το οποίο είναι αναποτελεσματικά ενοχλητικό. Αυτό δημιουργεί ένα TON των προβλημάτων.

Αυτό τρώει το 1/4 του συγκεκριμένου κινήματος του Pokemon. Ορισμένα από τα παιχνίδια έχουν μέχρι 8 HMs, που σημαίνει ότι ένας ή δύο Pokemon μπορεί να έχουν τη μισή κίνηση τους κυριαρχείται από αυτές τις κινήσεις. Η αυτονομία που προσθέτουν τα HM στο overworld εξουδετερώνεται από την αδυναμία επιλογής κινήσεων για συγκεκριμένο Pokemon στο ρόστερ σας.

Τα περισσότερα HM Suck πραγματικά

Αυτό είναι σχετικά απλό. Τα περισσότερα HMs δεν είναι ακριβώς αυτό που θα ονομάζατε "χρήσιμες" κινήσεις. Το Rock Smash χτυπά με επιβλητικές 40 ζημιές (ήταν μόνο 20 στο gen 2 και 3). Το φλας κυριολεκτικά μειώνει μόνο την ακρίβεια των εχθρών σας, κάτι που ίσως δεν είναι κάτι που σας ενδιαφέρει. Υπάρχει επίσης μια τάση προς τις βίαιες κινήσεις κανονικού τύπου, οι οποίες δεν εκμεταλλεύονται την ικανότητα των HM να εξισορροπήσουν τους καταλόγους. Και ούτε καν με ξεκινήστε με τον Defog.

Ακόμη και αυτά που είναι καλά, όπως το Surf, δεν είναι ωραίο για όλους τους Pokemon που μπορούν να τα μάθουν, αφού οι κινήσεις χωρίζονται μεταξύ Ειδικών και Φυσικών τύπων. Αυτό σημαίνει ότι ένας φυσικός επιθετικός Pokemon του νερού, όπως ο Swampert, θα βρει πολύ λιγότερη χρήση από το Surf από ένα ειδικό επιθετικό Pokemon όπως το Kyogre.

Υπήρξαν επίσης τέσσερις διαφορετικοί HMs τύπου Water - Surf, Waterfall, Dive και Whirlpool - κατά τη διάρκεια της σειράς, κάτι που είναι τρελός δεδομένου ότι υπάρχουν δεκαοκτώ διαφορετικοί τύποι Pokemon, οι περισσότεροι από τους οποίους δεν είχαν καν ποτέ HM. Αυτό, με τη σειρά του, θέτει τεράστιο βάρος για το Pokemon τύπου ύδατος για να μάθετε πολλά HM, παρά το ότι ίσως δεν θέλετε ή δεν χρειάζεται κάτι τέτοιο.

Προβλήματα που γεννήθηκαν από άλλα προβλήματα

Αυτά τα δύο σημαντικά ζητήματα οδηγούν επίσης στην εμφάνιση άλλων προβλημάτων, όπως οι λεγόμενοι "Σκλάβοι HM", οι οποίοι είναι οι Pokemon που κρατάτε μόνος σας, γιατί έχουν μάθει τέσσερα διαφορετικά, μπερδεμένα HMs που ποτέ δεν θα θέλατε οι πραγματικοί πολεμιστές σας να μαθαίνω.

Πρακτικές λύσεις

Όσο προτίθεμαι να παραπονεθώ για να μιλήσω σε υποθέσεις, θα έχω στην πραγματικότητα να δώσω κάποιες πρακτικές λύσεις σε αυτό το πρόβλημα, το οποίο έχει ειλικρινά ενοχληθεί εντελώς κατά τη διάρκεια της σειράς.

Το δυναμικό είναι σημαντικό

Θα πρέπει να είστε σε θέση να χρησιμοποιήσετε ένα HM στον εξωτερικό κόσμο χωρίς να αναγκάσετε ένα Pokemon να το μάθει πραγματικά. Αυτό σημαίνει ότι τα HMs δεν χρειάζεται να είναι μεγάλες κινήσεις, ούτε θα αναγκαστείτε να μάθετε crappy κινήσεις. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε στο γεγονός ότι ένας Pokemon γνωρίζει μια συγκεκριμένη κίνηση μόνο επειδή χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο HM. Δηλαδή, ένας Pokemon θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το Surf στον υπερ-κόσμο, αλλά ο dev δεν γνωρίζει ρητά αν έχετε πραγματικά ένα Pokemon που γνωρίζει μια κίνηση νερού. απλά ξέρουν ότι έχετε ένα Pokemon που είναι ικανός να μάθει μια κίνηση νερού. Ωστόσο, αυτό είναι ένα φτηνό και εύκολο fix.

Διαφορετικότητα και ισορροπία

Τα HMs πρέπει να αντιπροσωπεύονται από μια μεγάλη ποικιλία τύπων Pokemon. Έτσι, ίσως υπάρχει μια πυρκαγιά ισοδύναμη με Surf, η οποία θα σας επιτρέψει στη συνέχεια να οδηγήσετε σε λάβα, η οποία θα ήταν freaking φοβερό. Ίσως υπάρχει ένας λόγος ισοδύναμος με το Dive (το ήδη υπάρχον Dig?) Που σας επιτρέπει να ξεφορτωθείτε σε ορισμένες περιοχές. Ίσως υπάρχει μια κίνηση νεράιδων που επιτρέπει στα αντικείμενα στον κόσμο να αρχίσουν να επιπλέουν, παρόμοια με τον τρόπο που η σκόνη νεράιδων χρησιμοποιείται στο σύμπαν Peter Pan / Tinker Bell.

Πάνω και πέρα

Ενώ έχω επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στον τρόπο με τον οποίο τα HM δέχονται μάχες, ένα άλλο μειονέκτημα των HMs είναι ότι οι συνηθισμένες συνήθειες τους δεν μπορούν πραγματικά να εμπνεύσουν. Εν ολίγοις, θα τις περιγράψω ως μη προσανατολισμένες προς τη δράση ή λογικά προσανατολισμένες. Για δράση προσανατολισμένη, θα θέλατε κάτι που έχει κάποια αίσθηση σε αυτό. Κάτι που μπορείτε να πάρετε καλύτερα στον έλεγχο με την ικανότητα, η οποία μπορεί να πάρει κάποιο ποσό του χρόνου για να κυριαρχήσει πραγματικά και να αξιοποιήσει. Για λόγους λογικής, θα θέλατε κάτι που να λειτουργεί καλά για παζλ. Κάτι που σας κάνει να σκεφτείτε με έναν αφηρημένο τρόπο, ο οποίος θα μπορούσε στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί με διάφορους τρόπους.

Φανταστείτε να είστε σε θέση να ανοίξετε ορισμένα πλήκτρα HM στα κουμπιά του προσώπου σας για να είστε σε θέση να κάνετε ταχεία πυρκαγιά, Zelda-μια ωραία κίνηση στον έξω κόσμο. Στην πραγματικότητα, κοιτάζοντας πίσω στο παλιό ισομετρικό 2D Zelda οι τίτλοι αποκαλύπτουν έναν τόνο διαφορετικών στοιχείων που θα μπορούσαν κυριολεκτικά να κλαπούν εντελώς.

Φανταστείτε αν ο Cut είχε μετατραπεί σε κάτι που ισοδυναμούσε με το ξίφος του Link. Απλά πιέζοντας το A, το πλήκτρο για το Cut, στον κόσμο, θα μπορούσε να σας επιτρέψει να κόψετε το γρασίδι, ακριβώς όπως στο παλιό σχολείο Zelda τίτλους. Στην πραγματικότητα, τα παλαιότερα παιχνίδια της σειράς σάς επιτρέπουν να κόψετε τα χόρτα χρησιμοποιώντας Cut, αλλά σας απαιτεί να πάτε στο μενού για να το ενεργοποιήσετε. Η δύναμη θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να ωθήσει ογκόλιθους όπως πάντα, ή ίσως θα μπορούσε να σας αφήσει να σηκώσετε και να ρίξετε ογκόλιθους. Ίσως η Iron Defense θα μπορούσε να γίνει HM τύπου χάλυβα που χρησιμοποιείται σαν ασπίδα του Link.Και ο ηλεκτρικός Pokemon θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μαγνητισμό παρόμοιο με τα μαγνητικά γάντια Υπόμνημα του Zelda: Oracle of Seasons.

Σίγουρα, όλα αυτά θα ήταν πιο δύσκολο να αφηγηθούν τώρα που η σειρά έχει απομακρυνθεί από τις ισομετρικές 2D ρίζες της, αλλά η δυνατότητα να επαναστατήσει πλήρως Pokemon επαναχρησιμοποιώντας παλιά Ο θρύλος του Zelda οι ιδέες είναι καταδικασμένες κοντά σε απεριόριστες.

ανακεφαλαιώσουμε

Εν κατακλείδι, νομίζω ότι οι έμμεσες δυνατότητες εξισορρόπησης της ομάδας των ΗΜ δεν μπορούν να αποδείξουν γιατί θα έπρεπε να έχουν μείνει. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι θα είχαν κολλήσει γύρω αν είχαν πράγματι καινοτομηθεί. Αν οι devs είχαν απλώς ενοχλήσει για να εξισορροπήσουν τα HMs έτσι ώστε να είναι πιο διαφορετικά και λιγότερο crappy, τότε το σύστημα δεν θα χρειαζόταν να αλλάξει. Το πιο σημαντικό, οι άνθρωποι δεν θα ήθελαν να αλλάξει, επειδή θα ήταν ένα κεντρικό μέρος του σχεδιασμού του κόσμου και όχι μια αόριστα ενδιαφέρουσα, αλλά τελικά ενοχλητική υποσημείωση.