Γιατί το νερό μου ήταν καλύτερο από τα θυμωμένα πουλιά

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
10 από τα πιο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΟΥΛΙΑ στον κόσμο! - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: 10 από τα πιο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΟΥΛΙΑ στον κόσμο! - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Το 2011, η Disney Mobile δημοσίευσε ένα μικρό παιχνίδι γρίφων το οποίο αποδείχθηκε ότι ήταν αρκετά ένα χτύπημα - Που είναι το νερό μου?. Κάποιοι κατηγορούσαν τη Disney ότι εξαπατούσε τον δημοφιλή τίτλο του Rovio, Θυμωμένα πουλιά, αλλά αναμφίβολα, η Disney Mobile καινοτομούσε με τη χρήση φυσικής με βάση το νερό με καινοτόμο τρόπο και δημιουργώντας ένα νέο IP μόνο για την αγορά τυχερών παιχνιδιών υπολογιστών.


Κοιτάζουμε γρήγορα την εξέλιξη του παιχνιδιού και συζητάμε γιατί είναι καλύτερο από αυτό Θυμωμένα πουλιά.

Ανάπτυξη και Spin-Offs

Η Disney δεν ήταν ξένη για να δώσει σε άλλους γνωστούς προγραμματιστές τα δικαιώματα να κάνουν παιχνίδια, όπως το Capcom και το Virgin Interactive στη δεκαετία του 1990, το τελευταίο από τα οποία ανέπτυξε το εξαιρετικό παιχνίδι ταινίας Ο βασιλιάς των Λιονταριών.

Ωστόσο, η ανάπτυξη για Που είναι το νερό μου? έγινε από το Creature Feep, μια σχετικά άγνωστη ομάδα ανάπτυξης που ήταν στην πραγματικότητα τμήμα της Disney Mobile. Είναι ενδιαφέρον ότι το «feature creature» είναι ένας πολύ γνωστός διαδικτυακός σπογγοειδισμός του «χαρακτηριστικού ερπυσμού». Αυτό αναφέρεται σε ένα κομμάτι λογισμικού που κάνει περισσότερο από ό, τι είχε αρχικά προβλεφθεί με μελλοντικές ενημερώσεις (όπως όλα τα άχρηστα χαρακτηριστικά τώρα στο iTunes, όπως η Apple Music).


Πράγματι, ίσως αυτό το όνομα ήταν ένα νεύμα για τα spin-offs που τελικά θα είχε το παιχνίδι. Η επιτυχία της δημιούργησε ένα show cartoon, ένα παιχνίδι board Hasbro, μια σειρά web και συνέχειες με άλλους γνωστούς χαρακτήρες της Disney, όπως Πού είναι ο Mickey μου?

Η ομάδα ήταν επικεφαλής του Timothy FitzRandolph, ο οποίος ανέπτυξε το χτύπημα indie Xbox JellyCar, το οποίο θα μεταφερθεί αργότερα στο iOS. Η Disney απέκτησε αργότερα τα δικαιώματα σε αυτό το παιχνίδι και τη συνέχεια του, JellyCar 2.

Σύμφωνα με τον FitzRandolph σε συνέντευξή του στις ΗΠΑ Today, η εστίαση κατά την πρώιμη ανάπτυξη ήταν στη φυσική του νερού και αφήνοντας τον παίκτη να χρησιμοποιήσει την απτική φύση μιας οθόνης αφής για να καθοδηγήσει το νερό. Αυτό κάνει το παιχνίδι διακριτό από τη σφεντόνα φυσική του Θυμωμένα πουλιά, και είναι πραγματικά κάτι που άλλα παιχνίδια δεν προσπαθούσαν τότε. Δείχνει ότι η Disney προσπαθεί να διαφοροποιήσει και να μην αντιγράψει άλλες τάσεις du jour.


Ο Swampy ήταν ο πρώτος νέος χαρακτήρας της Disney για να κάνει ντεμπούτο μέσα σε ένα παιχνίδι, σε αντίθεση με μια ταινία ή μια τηλεόραση. Εκφράστηκε από τον Justin T. Bowler (ο οποίος μιλάει κυρίως στο Muppet όπως το γκρίντ) και έδειξε μια αλλαγή στη στρατηγική για την εταιρεία, η οποία ήταν ίσως μια επιρροή στις πρόσφατες εξελίξεις που επικεντρώθηκαν στο παιχνίδι, όπως η χρήση του Amiibo όπως τα υπάρχοντα περιουσιακά στοιχεία της Disney Για Disney Infinity.

Οικόπεδο και παιχνίδι

Η βασική (και πολύ βασική) πλοκή του παιχνιδιού είναι ότι ο Swampy, αλλιγάτορας που ζει στα υπονόματα, αισθάνεται συνεχώς βρώμικος και θέλει να πλύνει όλα τα απορρίμματα αποχέτευσης στη μπανιέρα. Το να τον ξεχνάμε είναι ο συμπατριώτης αλλιγάτορας Cranky, ο οποίος χρησιμοποιεί λαθραία μέσα για να σταματήσει το Swampy να πάρει την παροχή νερού του. Εσείς, ως παίκτης, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ο Γουαμπίνι παίρνει το νερό του χρησιμοποιώντας το δάχτυλό σας για να καθοδηγήσει το νερό από μια βρύση που λειτουργεί ή άλλη πηγή νερού, όπως μια πισίνα νερού.

Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, διάφορα εμπόδια φτάνουν στο δρόμο σας, όπως πράσινο υγρό, το οποίο λιώνει βρωμιά και πορφυρό δηλητήριο, το οποίο δεν πρέπει να έρχεται σε επαφή με το νερό που προσπαθείτε να φτάσετε στο Swampy.

Αυτό είναι μακράν μια από τις καλύτερες χρήσεις της απτικής λύσης παζλ που μια έξυπνη συσκευή έχει να προσφέρει τώρα, πόσο μάλλον πίσω το 2011. Θεωρώ ότι είναι λιγότερο εντυπωσιακό από άλλες εφαρμογές όπως

Θυμωμένα πουλιά, καθώς η χρήση των ψηφίων σας είναι απαραίτητη και όχι κολλημένη σε κάποια πλατφόρμες ή RPG που μεταφέρονται σε έξυπνες συσκευές. Δεδομένου ότι πρόκειται για μια εφαρμογή της Disney που απευθύνεται σε παιδιά, το επίπεδο δυσκολίας δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο.

Εκεί όπου η ράμπα είναι σε επίπεδο ολοκληρωτισμού, ένας πρόσθετος στόχος είναι να συγκεντρωθούν και οι τρεις πάπιες από καουτσούκ, πιέζοντάς τους με νερό μέχρι να εξαφανιστούν (παρόμοια με τα αστέρια στα Θυμωμένα πουλιά). Ωστόσο, αντίθετα Θυμωμένα πουλιά, το νερό και όχι ο αέρας (και οι σφεντόνες) ελέγχουν τη φυσική του παιχνιδιού και υπάρχουν πολλές νέες προκλήσεις για να σας κρατήσουν στα δάχτυλα των ποδιών σας.

Που είναι το νερό μου? σας επιτρέπει επίσης να παίξετε και άλλους χαρακτήρες, όπως ο Cranky και ο Allie. Στα επίπεδα του Cranky, ο στόχος είναι να συγκεντρωθούν οι μοβ πάπιες γεμίζοντας με δηλητήριο. Στα επίπεδα του Allie, ο στόχος σας είναι να πάρετε νερό σε όλες τις μουσικές νότες με συγκεκριμένη σειρά. Το βρήκα πολύ εθιστικό και μου άρεσαν οι κινούμενες εικονογραφήσεις μεταξύ κάθε ομάδας επιπέδων, που ήταν σαν ένα ψηφιακό κόμικ. Πράγματι, Θυμωμένα πουλιά«οι μεταγενέστερες ενσαρκώσεις δανείστηκαν αυτό το στυλ κόμικς για να μιλήσουν στις ιστορίες τους - αυτός είναι ένας έξυπνος τρόπος για να αποφύγουμε τις τεράστιες δαπάνες για την επανεγγραφή φωνής που ενεργεί για τον εντοπισμό.

ΜΟΥΣΙΚΗ

Τα μουσικά και ηχητικά εφέ ταιριάζουν στον τόνο της εφαρμογής. Ωστόσο, στην εκδοχή μου, η μουσική και τα ηχητικά εφέ μπορούν να κόψουν. Ίσως αυτό να διορθωθεί σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Πού είναι το νερό μου το 2017 Πώς συγκρίνεται η κληρονομιά του Θυμωμένα πουλιά

Οι λάτρεις και οι φίλοι εξακολουθούν να συγκρατούνται σε σύγκριση με τα παιχνίδια του 2017. Μπορεί να μην έχει την απόλυτη απογοήτευση και ρετρό στυλ άλλων παιχνιδιών indie όπως Super Meat Boy ή VVVVV, αλλά είναι μια μοναδική ιδέα.

Η θετική υποδοχή της συνέβαλε σε πολλούς λιμένες - με τα Windows Phone, Blackberry και Android να λαμβάνουν όλες τις δικές τους εκδοχές του παιχνιδιού.

Είναι ενδιαφέρον, ακολουθώντας τη χαλαρή λήψη του Disney Infinity 2, Η Disney ανήγγειλε τον Δεκέμβριο του 2016 ότι θα κλείσει τελείως την επιχείρηση των βιντεοπαιχνιδιών της. Ίσως αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένης της εξαγοράς του Lucasfilm και του Marvel από το 2012, αλλά είναι ένα χτύπημα για τους προγραμματιστές που θέλουν να κάνουν αυτό το σήμα μέσω χρηματοδότησης από μεγαλύτερους οργανισμούς.

Αντίθετα, το Θυμωμένα πουλιά ταινία, η οποία βγήκε το 2016, έχασε το τρένο διαφημιστικής εκστρατείας που περιβάλλει τον αρχικό κινητό τίτλο - και έλαβε ένα χαμηλό 46% συνολικό σκορ στο Metacritic. Τούτου λεχθέντος, ως Angry Birds Wiki σελίδα εξηγεί, το παιχνίδι έχει δημιουργήσει μια επιτυχημένη και απτική εμπειρία arcade στην οποία θα "γίνεσαι η σφεντόνα" μετακινώντας ένα φως στην οθόνη όπου θέλετε το θυμωμένο πουλί σου να στοχεύει. Που είναι το νερό μου? στερείται αυτού του είδους την εμπειρία, αλλά η επιτυχία του έχει εξομοιωθεί με παρόμοια παιχνίδια όπως Splash Canyons.

Ίσως το Rovio, σε αντίθεση με τη Disney, προσπαθούσε να αξιοποιήσει τον zeitgeist του 2011, για να μιμηθεί τον κόσμο της ψυχαγωγίας της Αμερικής. Πράγματι, η ομάδα αποκάλυψε Business Insider ότι η εταιρεία προσπαθούσε να είναι σαν τη Disney. Λένε ότι η απομίμηση είναι η πιο ειλικρινής μορφή κολακείας - και αν και Που είναι το νερό μου? βγήκε μετά Θυμωμένα πουλιά, η μηχανική παιχνιδιού και ο πρωτότυπος σχεδιασμός την καθιστούν σπουδαίο καινοτόμο και όχι μεγάλο μιμητή.