Γιατί World of Warcraft & κόλον? Η Λεγεώνα μπορεί να σηματοδοτήσει μια θριαμβευτική επιστροφή στη φόρμα

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Γιατί World of Warcraft & κόλον? Η Λεγεώνα μπορεί να σηματοδοτήσει μια θριαμβευτική επιστροφή στη φόρμα - Παιχνίδια
Γιατί World of Warcraft & κόλον? Η Λεγεώνα μπορεί να σηματοδοτήσει μια θριαμβευτική επιστροφή στη φόρμα - Παιχνίδια

Ο Blizzcon είναι εδώ για άλλη μια φορά, που σημαίνει διαφημιστική εκστρατεία, διαφημιστική εκστρατεία και περισσότερη διαφημιστική εκστρατεία για τους οπαδούς της Blizzard, ειδικά με τη νέα World of Warcraft επέκταση Λεγεώνας στο δρόμο, με ορδές (λογοπαίγνιο) των παλιών προσώπων σε ένα νέο, αλλά οικείο κόσμο.


Μόλις πρόσφατα, η Blizzcon φιλοξένησε μια ομάδα επισκόπησης περιεχομένου, όπου ο Blizzard συζήτησε μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά και λεπτομέρειες στην τελευταία επέκτασή τους. Και από τα βλέμματα; Αυτό είναι ένα που προσβλέπουμε.

Φυσικά, ο Blizzard είναι σπουδαίος στην εκδήλωση ενθουσιασμού - έχουν μια ολόκληρη σύμβαση αφιερωμένη σε αυτό κάθε χρόνο. Υπάρχουν όμως πολλοί λόγοι για τους οποίους Λεγεώνας μπορεί να είναι ένα σημάδι του Blizzard να επιταχύνει το παιχνίδι του μετά τη συντριβή συνδρομής που ήρθε με Πολέμαρχοι του Draenor.

Εδώ είναι μερικοί από τους λόγους Λεγεώνας έχει την ευκαιρία να φέρει Warcraft πίσω σε ένα μεγάλο δρόμο.

Η γραφική αναθεώρηση από το Κυβερνήτες είναι εδώ για να μείνει.

Αυτό ήταν πράγματι ένα από τα βασικά σημεία της Πολέμαρχοι του Draenor: νέα μοντέλα, νέα περιουσιακά στοιχεία, νέα πάντα από αισθητική άποψη, ιδιαίτερα από πλευράς χαρακτήρων, καθιστώντας τα πιο εκφραστικά και λεπτομερή.


Δυστυχώς για Πολέμαρχοι του Draenor, φαίνονται μερικοί πάρα πολλοί πόροι που βυθίστηκαν σε αυτές τις γραφικές ανακατασκευές και η υπόλοιπη επέκταση μπορεί να έχει δει κάποιες περικοπές περιεχομένου εξαιτίας αυτού.

Ωστόσο, τώρα που η Blizzard έχει τα νέα μοντέλα, είναι εκεί για πάντα και αυτό σημαίνει περισσότερος χρόνος για να ξοδέψετε στην πραγματική δημιουργία περιεχομένου με εκπληκτικά νέα στοιχεία που κάνουν World of Warcraft ένα πολύ πιο γραφικά ελκυστικό παιχνίδι.

Η ρύθμιση

Τα τελευταία δύο World of Warcraft οι επεκτάσεις ήταν λίγο, καλά, παράξενα. Ομίχλες της Πανταρίας ήταν αναζωογονητικό κατά κάποιο τρόπο, καθώς η εξερεύνηση της ξένης ηπείρου της Pandaria πρόσφερε έναν εντελώς νέο κόσμο μέσα στο Warcraft σύμπαν. Αλλά την ίδια στιγμή, πολλές περιοχές και χαρακτήρες ήταν πολύ νέα και προφανώς δεν πρόκειται ποτέ να επανεξεταστούν. (Ό, τι συνέβη με τον Chen Stormstout;)


Ομίχλη δημιούργησε ένα κομμάτι αποσύνδεσης World of Warcraft. Οι τρεις πρώτες επεκτάσεις είχαν εικονικούς εχθρούς: τη Λεγεώνα καύσης, τον βασιλιά Lich και τον Deathwing. Η μετάβαση στην Pandaria ήταν λίγο περίεργη, αφού ο Blizzard ας σπάσουμε μερικά από αυτά Warcraftτους πιο σημαντικούς κακοποιούς. Και τότε, για να μετακινηθούμε από την Pandaria σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα ενός κόσμου που είχαμε επισκεφθεί ήδη; Πολέμαρχοι του Draenor φαινόταν σαν μια απολύτως περίεργη επιλογή.

Τώρα, όμως, βλέπουμε λίγο επιστροφή στη φόρμα: ένας γνωστός εχθρός σε ένα άγνωστο περιβάλλον. Και αυτό είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων.

Η επιστροφή της Λεγεώνας σημαίνει ότι ο Blizzard μπορεί να κρατήσει τους εχθρούς νωπούς προσθέτοντας νέους δαίμονες στο τερατώδες θηριώδες τους, ενώ ταυτόχρονα δίνει στους παίκτες έναν γνωστό εχθρό που πρέπει να αντιμετωπίσει.

Και η νέα ζώνη στην οποία η ιστορία του Λεγεώνας λαμβάνει χώρα, τα σπασμένα νησιά, είναι μέρος νέος, μέρος της παλιάς. Ένας χώρος εξερευνήθηκε μέσα World of Warcraft μόνο στο όνομα, αλλά υπάρχει μια εξοικείωση με τους εχθρούς που πλημμυρίζουν αυτό το μέρος: το Burning Legion, ο Emerald Εφιάλτης, η Βασίλισσα Azshara, όλα τα ονόματα και τα πρόσωπα που κάθε Warcraft παίκτης που αξίζει το αλάτι του είναι εξοικειωμένος με. Και αυτό είναι Ομίχλες της Πανταρίας και το πρώτο μισό του Πολέμαρχοι του Draenor λείπουν: η κατεύθυνση και η εξοικείωση.

Τώρα, όμως, θα δούμε την πλούσια σε γνώση Suramar, την αρχαία πρωτεύουσα του ξωτικού κεφαλιού, που αναφέρεται τόσο στις Warcraft μυθιστορήματα και επισκέφθηκε το Warcraft III, και γύρω, ανεξερεύνητες περιοχές όπως Highmountain, Stormheim, και Val'Sharah. Αυτές οι περιοχές, σε συνδυασμό με τους υποψηφίους που επιστρέφουν όπως ο Gul'Dan και ο fan-favorite Illidan Stormrage, παρέχουν στους παίκτες λίγο από το νέο και λίγο από το παλιό, δημιουργώντας το τέλειο μίγμα που κρατά τον κόσμο Warcraft) φρέσκο, ενώ ταυτόχρονα διακριτικά Warcraftian.

Η Μηχανική

Όλα αυτά μπορεί να είναι για το μηδέν, αν όχι για τους μηχανικούς, την κρίση του παιχνιδιού, αλλά αυτό που προσφέρει η Blizzard Λεγεώνας το κάνει να φαίνεται σαν μία από τις πιο ελπιδοφόρες επεκτάσεις ακόμα.

Για ενα: Δάκτυλο κυνηγούς. Τελικά.

Ένα από τα κόλπα Blizzard έχει τα μανίκια τους για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ακριβώς όπως και οι νεκροί ιππότες, Warcraft οι παίκτες πάντοτε ήθελαν να είναι φοβισμένοι με μάχες, τυφλοί φορητοί, κακοποιούμενοι-χειριστές δαίμονα δολοφόνοι. Και τώρα, η Blizzard αφήνει Λεγεώνας οι παίκτες ξεκινούν το ταξίδι κυνηγού των δαίμων στο μυστικισμένο κόσμο των φυλακών του Mardum, όπου θα συνεχίσουν να "κλέψουν την εξουσία" από τη Λεγεώνα πριν μπουν στη Συμμαχία ή την Ορδή.

Αντικείμενα, επίσης, προσφέρουν στους παίκτες μια νέα μορφή εξέλιξης, και αυτό είναι υπέροχο. Μόλις χτυπήσει το post-ισοπεδωτική τοίχο μέσα World of Warcraft, ο κόσμος αρχίζει να αισθάνεται λίγο κενός και η εξερεύνηση αντικαθίσταται γρήγορα από την ουρά για τα μπουντρούμια και την ένωση για επιδρομές. Με τις αλυσίδες αναζήτησης ιστοριών να είναι ο νέος κανόνας σε κάθε ζώνη, όταν αυτές ολοκληρωθούν, αισθάνεται σαν ο κόσμος να έχει τεθεί σε παύση μέχρι το επόμενο patch, με το επίπεδο ισχύος του χαρακτήρα σας να σχετίζεται άμεσα με το πόσο καλά είναι τα εργαλεία σας.

Ενώ αυτό συμβαίνει ακόμα για το μεγαλύτερο μέρος (αυτό είναι World of Warcraft μετά από όλα), η ύπαρξη ενός συστήματος μετά την έξοδο-καπάκι που συνδέεται άμεσα με το όπλο σας είναι μια μεγάλη ιδέα, και σε αντίθεση με το περίφημο φρουρά του συστήματος Κυβερνήτες, αυτό είναι κάτι που σε βγάζει στον κόσμο. Πρέπει να βγείτε εκεί και να ολοκληρώσετε τους στόχους για να κερδίσετε "δύναμη τεχνούργημα", το οποίο θα κάνει το όπλο σας πιο ισχυρό ώστε ο χαρακτήρας σας να γίνει πιο ισχυρός - και αυτό είναι σίγουρα επιτακτικό σε ένα MMO, ακόμα κι αν είναι λίγο περίεργο ότι κάθε άλλο παλαδίνο θα συναντήσετε θα ασκεί The Ashbringer.

Μπορείτε να δείτε μια λίστα με αντικείμενα κάθε τάξης και ειδίκευσης που θα λαμβάνετε εδώ.

Βγείτε στον κόσμο ήταν πάντα προτεραιότητα παίκτη στο World of Warcraft, το οποίο είναι γιατί Πολέμαρχοι του Draenor είχε τόσες πολλές καταγγελίες σε σχέση με το κύριο χαρακτηριστικό του: τη φρουρά. Ευτυχώς, όχι μόνο θα ενεργοποιήσετε το τεχνούργημά σας να σας βγάλει έξω στον κόσμο, πως μπορείτε να προχωρήσετε μέσα από το παιχνίδι είναι κάτι που Blizzard έχει ρίξει μια ματιά.

Κατά τη διάρκεια της ομάδας, ο Blizzard ισχυρίστηκε ότι: "Η ομάδα θέλει να σας συντρίψει με ποικιλία και επιλογές". Και όταν ανέφερα τον κόσμο μέσα Warcraft αισθάνεται λίγο άδειο στο post-game, καλά, ο Blizzard προσπαθεί να αλλάξει ακριβώς αυτό:

"Η Λεγεώνα θα έχει συνεχόμενες αναζητήσεις στον κόσμο που αλλάζουν διαρκώς, ποικίλοι λόγοι, gameplay και ανταμοιβές".

Φυσικά, η αναζήτηση στον κόσμο είναι ωραίο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι περιπτώσεις θα πρέπει να αποσυρθούν. Μακριά από αυτό!

Μπουντρούμια ήταν πάντα δύσκολο World of Warcraft. Εάν είναι πολύ εύκολο, αλλά εξακολουθούν να έχουν ανταμοιβές, γίνονται ένα αχνό slog. Αν καταστεί άσχετο, όλη η προσπάθεια που βάζει η Blizzard σε αυτές ξαφνικά καταρρέει και οι παίκτες παραμένουν αναρωτιούνται γιατί τους ενοχλούσαν ακόμη και να κάνουν τόσους πολλούς από αυτούς.

Πολέμαρχοι του Draenor υπέφερε από το τελευταίο πρόβλημα, και αυτό είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση, γιατί από την αυγή του World of Warcraft, ένα από τα μεγαλύτερα τραβήγματα ήταν πάντα τα μπουντρούμια και η πρόκληση της εκκαθάρισης αυτών των μπουντρουμιών έχει προστεθεί στην επαναληψιμότητα και έχει δώσει έναν λόγο για τους παίκτες να συνδεθούν κάθε μέρα, επειδή ένωσαν την ευκαιρία για χάρη, ανταμοιβές και μια δύσκολη αγώνας, είναι πραγματικά ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους τα MMOs συνέχισαν να επιβιώνουν για τόσο πολύ καιρό.

Ευτυχώς, ο Blizzard είναι έτοιμος αυτή τη φορά και έχουν αντιμετωπίσει συγκεκριμένα την ιδέα των μπουντρουμιών ως περιεχόμενο endgame.

Πώς θα υπάρξει παραλλαγή; Πώς θα μπορούσαν τα μπουντρούμια να παραμείνουν δύσκολα και ανταμείβοντας καθώς τα εργαλεία καθιστούν τους παίκτες ισχυρότερους και ισχυρότερους; Λοιπόν, Blizzard είναι upping το παιχνίδι τους και προσθέτοντας μια νέα, πιο δύσκολη λειτουργία στα μπουντρούμια τους, μια ανανεωμένη έκδοση του τρόπου πρόκλησης.

Οι συμμετέχοντες στον διαγωνισμό περιγράφουν τα μπουντρούμια πρόκλησης ως ένα "πραγματικό εναλλακτικό μονοπάτι για επιδρομές", όπου οι παίκτες λαμβάνουν ένα "τζάκποτ" στο τέλος κάθε εβδομάδας για την πιο δύσκολη εκδοχή ενός μπουντρουμιού που εκκαθάρισαν. Οι παίκτες θα πρέπει να βγουν στον κόσμο για να βρουν το "Challenger Keystones", συνδυάζοντας την εξερεύνηση και τα μπουντρούμια για να δημιουργήσουν ένα σύστημα εξέλιξης παικτών. Αυτά τα keystones θα έχουν "ένα επίπεδο ισχύος που καθορίζει τη δυσκολία και ανταμοιβή των μπουντρουμιών. Τα υψηλότερα επίπεδα θα έχουν μερικούς πρόσθετους τροποποιητές". Το καλύτερο μέρος, φαίνεται ότι αυτές οι keystones θα δώσουν στους εχθρούς τυχαίες ικανότητες.

Ίσως το πιο συναρπαστικό, αυτό το πρότυπο πρόκλησης "θα συμπληρώσει την επιδρομή ή ακόμα και θα την αντικαταστήσει εξ ολοκλήρου ανάλογα με το τι επιλέγετε", που σημαίνει ότι εσείς και τέσσερις άλλοι φίλοι μπορεί να πάρει μέρος και να προχωρήσει χωρίς να χρειαστεί να περάσετε από τις δυσκολίες εύρεσης συντεχνίας και δημιουργίας το τέλειο πρόγραμμα.

Θα μπορέσει ο Blizzard να παραδώσει; Μήπως ο Blizzard μας λέει ακριβώς τι θέλουμε να ακούσουμε; Είναι αδύνατο να πω σε αυτό το σημείο, αλλά αν Λεγεώνας είναι αυτό που είναι hyped να είναι, θα μπορούσαμε να δούμε την θριαμβευτική επιστροφή του πιο δημοφιλούς MMORPG στον κόσμο.