Wildstar & κόλον; Μια ματιά στην Περιορισμένη Δράση & Lpar; LAS & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Wildstar & κόλον; Μια ματιά στην Περιορισμένη Δράση & Lpar; LAS & rpar; - Παιχνίδια
Wildstar & κόλον; Μια ματιά στην Περιορισμένη Δράση & Lpar; LAS & rpar; - Παιχνίδια

Ετσι, Wildstar είναι όλη η συζήτηση αυτές τις μέρες γύρω από τον κύκλο MMO, και αξίζει την προσοχή που παίρνει, το παιχνίδι είναι πραγματικά σταθερή. Με αυτό, εννοώ ότι δεν ανακαλύπτει πραγματικά τον τροχό με τα πρότυπα MMO, αλλά αυτό που θέλει να κάνει κάνει καλά. Αντί να κάνουμε άλλη κριτική Wildstar, θέλω να αγγίξω κάτι που με χτυπά αρκετά για το παιχνίδι: το Limited Action Set (LAS).


Το IGN ορίζει το LAS στο wiki του εδώ: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Και παρακάτω θα δείτε τι μοιάζει με τη ρύθμιση του LAS σας σε ένα χαρακτήρα.


Με άλλα λόγια, ενώ τα προηγούμενα MMOs μεγάλου ονόματος έχουν επιτρέψει στους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε όσες από τις δεξιότητες και τις επιθέσεις του avatar τους, καθώς έχουν ελεύθερα slots στα ζεστά μπαρ τους Ο Carbine έχει επιβάλει περιορισμό μόλις 8 από όλες τις ικανότητές σας σε μέγιστο επίπεδο . Τώρα, αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο στα MMOs, καθώς φαίνεται ότι συγκαταλέγονται συχνότερα σε μία από αυτές τις δύο κατηγορίες: πλήρης (όπου όλες οι επιθέσεις και οι ικανότητές σας είναι διαθέσιμες σε μέγιστο επίπεδο και αφήνετε να αποφασίσετε πώς θέλετε να τις τοποθετήσετε στις γραμμές σας) και περιορισμένες (συστήματα όπου ο συνολικός αριθμός επιθέσεων που παίρνετε είναι περιορισμένος, όπως στο LAS).


Παραδείγματα άλλων περιορισμένων συστημάτων στα ΜΜΜ μπορούν να βρεθούν στο Neverwinter, Tera, και Aion για να αναφέρουμε μόνο μερικά, αλλά απλά κοιτάζοντας αυτά τα τρία παιχνίδια και Wildstar είναι πολύ σαφές ότι ο όρος "περιορισμένος" είναι κάπως απροσδιόριστος δεδομένου ότι κάθε ένα από αυτά τα περιορισμένα συστήματα είναι διαφορετικό από τα άλλα. Εντούτοις, σε σύγκριση με την ελεύθερη εγκοπή επιτρέπεται σε Το World of Warcraft, το Everquest II, και Ρήγμα τα συστήματα μοιάζουν να περιορίζουν τι μπορεί να κάνει ο παίκτης.

Τώρα, υπάρχουν δύο ανησυχητικές τάσεις που βρίσκω σε αυτή την ανάλυση των συστημάτων. Το πρώτο είναι ότι οι νεώτεροι MMOs φαίνεται να ευνοούν περισσότερο τα περιορισμένα συστήματα - καθώς αυτά τα συστήματα, περιορίζοντας τις επιλογές των παικτών, περιορίζουν επίσης τις επιλογές που πρέπει να κάνει ο παίκτης σε μια κατάσταση που απαιτεί άμεση δράση (κυρίως τηλεγραφήματα). Και το δεύτερο είναι ότι επειδή το LAS προσπαθεί να διευκολύνει τις επιλογές των παικτών, υπάρχει - στην πραγματικότητα - λιγότερο να επιλέξουν από αυτές τις 8 κουλοχέρηδες.


Είμαι ανεμιστήρας MMO του παλιού σχολείου. έχω παίξει Ουάου και όλα τα άλλα MMOs που έχω καταγράψει καθώς και πολλά άλλα. Προτιμώ τα ολοκληρωμένα συστήματα που σας δίνουν πρόσβαση σε όλες τις ικανότητές σας, επειδή μου αρέσει η πίεση να πρέπει να κάνετε αυτές τις επιλογές αυτή τη στιγμή. Προσθέτει μια νέα διάσταση προσαρμογής και πρόκληση στα παιχνίδια για μένα. Ωστόσο, στο παρακάτω βίντεο μπορείτε επίσης να δείτε στο 1:50 τον τρόπο με τον οποίο το LAS προσθέτει μια εντελώς νέα διάσταση στην προσαρμογή εν πτήσει.

Τούτου λεχθέντος, πρέπει να αναγνωρίσω ότι σε παιχνίδια με μάχες δράσης (δηλαδή MMO όπου πρέπει να αποφεύγετε ενεργά και να στοχεύετε τις επιθέσεις σας παρά να στοχεύετε σε καρτέλες) θα ήταν πολύ πιο δύσκολο με ένα απεριόριστο σύστημα όπως αυτό που παρατηρείται σε παλαιότερους MMOs . Θα γινόταν αδύνατο; Δεν το νομίζω, αλλά ίσως αρκετά δύσκολο να μειώσουμε σημαντικά τον παράγοντα διασκέδασης.

Στο τέλος, κατανοώ το σκεπτικό πίσω από το LAS και άλλα περιορισμένα συστήματα: περιορίζοντας τον αριθμό των δεξιοτήτων, τόσο διαθέσιμων συνολικά όσο και άμεσα διαθέσιμων στην κατασκευή σας, οι προγραμματιστές επιτρέπουν στους παίκτες να σκέφτονται λιγότερο για την επιλογή των κατάλληλων δεξιοτήτων για μια κατάσταση και να εστιάζουν περισσότερο στην ίδια την μάχη. Εντούτοις, τα μειονεκτήματα για αυτό είναι εκπληκτικά.

Για αρχάριους, οι θεωρητικοί θα πρέπει να θρηνήσουν τα περιορισμένα συστήματα επειδή με λιγότερες δεξιότητες για να επιλέξουν από εκεί θα υπάρξουν αναμφισβήτητα πολύ λιγότερες οικοδομές που είναι αποτελεσματικές. Δεύτερον, έχοντας λιγότερες επιλογές δεξιοτήτων σε γενικές γραμμές, ένα παιχνίδι αισθάνεται μικρό - ακόμα και όταν οι προγραμματιστές όπως ο Carbine έριξαν τις καρδιές τους σε έναν εκτεταμένο, μαζικό κόσμο με απίστευτα λεπτομερή μάχη, ιστορία και χαρακτήρες.

Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Αισθανθείτε ελεύθεροι να σχολιάσετε παρακάτω σχετικά με τις προτιμήσεις σας: περιορισμένα ή ολοκληρωμένα σύνολα ενεργειών. Επίσης, εάν είστε fan του MMO και δεν έχετε παίξει Wildstar τι περιμένεις ;! Το παιχνίδι είναι εκπληκτικό, και σίγουρα πρέπει να το κάνετε.