Πρώτες εμφανίσεις του WildStar - Έναρξη πρόωρης πρόσβασης

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρώτες εμφανίσεις του WildStar - Έναρξη πρόωρης πρόσβασης - Παιχνίδια
Πρώτες εμφανίσεις του WildStar - Έναρξη πρόωρης πρόσβασης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν μια πόρτα κλείσει, ανοίγει μια άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, με την πτώση πολλών MMORPGs, η Carbine Studios έχει εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να προσφέρει στην κοινότητα Massively Multiplayer Online τη λύση που έχουμε λαχτάρα.


WildStar, φαντασία / επιστημονική φαντασία μαζικά multiplayer σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι ρόλων, κυκλοφόρησε για την έγκαιρη πρόσβαση Σάββατο, 31 Μαΐου. Αυτό το γεμάτο δράση, εξαιρετικά προσαρμόσιμο παιχνίδι για PC, λαμβάνει χώρα στον πλανήτη Nexus, όπου ο κύριος κάτοικος των κατοίκων, ο Eldan, έχει εξαφανιστεί, αφήνοντας τους παίκτες με απεριόριστους εχθρούς, αναζητήσεις και εδάφη για να εξερευνήσουν.

Αφού έτρεξε στον κόσμο του WildStar για το Σαββατοκύριακο πριν από την αποδέσμευση, ήμουν ενδιαφέρουσα, γοητευμένος και γενικά εντυπωσιασμένος από το γεγονός ότι οι υπάλληλοι της Blizzard μετατρέπουν την απόδοση του Carbine Studios σε αυτό το νέο και ελκυστικό MMO που κλέβει τη σκηνή.

Δημιουργία χαρακτήρων

Εάν θα μπορούσα να συζητήσω την πτυχή της προσαρμογής χαρακτήρα όπως θα ήθελα, θα ήταν πολύ πιο εκστατική. Δυστυχώς, η σύνταξη άρθρων με όλα τα caps σπάει τον χρυσό κανόνα του διαδικτύου.


Μία από τις πιο εντυπωσιακές πλευρές του WildStar Παρατήρησα ότι ήταν τα αξιόλογα γραφικά χαρακτήρων. Μετά την επιλογή μεταξύ της κυριαρχίας (αριστερά) ή οι εξόριστοι (σωστά), μια αντιπαλότητα παρόμοια με αυτή World of Warcraft Συμμαχία και Horde, είστε στη συνέχεια σε θέση να προσαρμόσετε κάθε μικροσκοπική πτυχή του προσώπου, του δέρματος, των μαλλιών και του σώματος του χαρακτήρα σας.

Αγώνας

Υπάρχουν τέσσερις ίσες επιλογές αγώνων τόσο για τους εξόριστους όσο και για την κυριαρχία.

Εξόριστοι Κυριαρχία

Exile Ανθρώπινο Cassian
Aurin Draken
Γκράνκο Τσούα
Μορντς Μεχάρι

Επέλεξα ένα Aurin, τη δημοφιλέστερη φυλή κατά τη διάρκεια της κλειστής βήτα, και πέρασα σχεδόν 15 ολόκληρα λεπτά προσαρμόζοντας κάθε μικροσκοπικό, ασήμαντο χαρακτηριστικό, ανάλογα με το μέγεθος των ματιών της και τη γωνία της μύτης της.


Τάξη

Εξοικειωμένος με άλλα MMORPG, η περιγραφή της κούρσας του χαρακτήρα σας επιτρέπει να κάνετε μια εκπαιδευμένη εικασία σε ποια κατηγορία προορίζονταν για ποια φυλή.

Φυσικά, μόνο ορισμένες κατηγορίες είναι διαθέσιμες σε κάθε αγώνα, αλλά οι 6 διαθέσιμες επιλογές προσφέρουν μια ευρεία επιλογή δυνατοτήτων που με άφησε με την γλυκόπικρη απόφαση για το ποια κατηγορία θα επιλέξει για την πρώτη περιπέτεια μου WildStar.

Οι 6 επιλογές (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker και Spellslinger) δίνουν στους παίκτες την επιλογή μιας εξατομικευμένης, μοναδικής εμπειρίας απ 'ό, τι η απλή απόφαση βίαιης δύναμης εναντίον mage εναντίον θεραπευτή κάθε έμπειρο MMO βετεράνος είναι εξοικειωμένος με.

Μονοπάτι

Για να διαφοροποιηθεί ακόμα περισσότερο από άλλα παιχνίδια, WildStar περιλαμβάνει ακόμα ένα χαρακτηριστικό προσαρμογής που εκπέμπει ένα κομμάτι α Sims 3 "αίσθηση αναρρόφησης".

Επιλέγοντας ανάμεσα σε έναν στρατιώτη, τον εγκαταστάτη, τον επιστήμονα ή τον εξερευνητή, δίνεις στον χαρακτήρα σου ένα άλλο επίπεδο στόχων εκτός από το επίπεδο άλεσμα και τα δευτερεύοντα επαγγέλματα.

Επέλεξα έναν Στρατιώτη που μου έδωσε πρόσβαση σε ειδικά όπλα και στόχους, ενώ άλλοι δρόμοι θα σας δώσουν φήμη, γνώσεις και στόχους εδάφους ανάλογα με το ατομικό σας στυλ παιχνιδιού.

HUD διεπαφή χρήστη

Μετά από αμέτρητες ώρες MMORPGs, είναι ασφαλές να πούμε ότι είμαι εξοικειωμένος με την προεπιλεγμένη διάταξη του interface. Οπως οι περισσότεροι, WildStar έρχεται εξοπλισμένο με μια ενότητα συνομιλίας και μενού επιλογών στην κάτω δεξιά γωνία, μια μπάρα δεξιοτήτων στο κάτω μέρος, ένα αρχείο καταγραφής αναζήτησης στο κάτω δεξί μέρος και ένα MiniMap στην επάνω δεξιά γωνία.

Αυτό είναι ένα κλασικό παράδειγμα του "Εάν δεν είναι σπασμένο, μην το διορθώσετε". Παρόλο που το UI φαίνεται να είναι ένα αντίγραφο με άνθρακα από όλα τα υπόλοιπα, τι άλλο μπορεί πραγματικά να βελτιωθεί; Είμαι ένας άπληστος ανεμιστήρας της απλοϊκής, φουτουριστικής συστροφής WildStar βάζει σε μια φθαρμένη έννοια διεπαφής.

Η μόνη αρνητική πτυχή που έχω βρει ότι τα tooltips χωρίζονται σε δύο διαφορετικά σχέδια που βρίσκονται σε δύο διαφορετικά μέρη της οθόνης. Όχι μόνο προκαλεί σύγχυση, αλλά οι παίκτες έχουν τώρα περισσότερη ενέργεια για να υπολογίσουν ποια παράθυρα είναι ποια και πώς να τα κλείσετε.

MiniMap

Παρά τα πολλά αρνητικά σχόλια MiniMap που έχω ακούσει και δει, είμαι εξομολογημένος υποστηρικτής του WildStar MiniMap.

Το MiniMap δημιουργεί την τέλεια ισορροπία κατά την αναπόφευκτη αναζήτηση σας. Μερικοί παίκτες θα παραπονούνται ότι τα παιχνίδια κάνουν την αναζήτηση πολύ εύκολη ή δύσκολη που αναμφισβήτητα παίρνει το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης από το παιχνίδι.

Αυτό που μου άρεσε ήταν ότι δεν υπήρχε ένα τεράστιο, σταθερό βέλος στην οθόνη μου (εμφανίζεται στιγμιαία αν κάνετε κλικ στην αναζήτηση), αλλά μόνο ένας μικρός κυκλικός αριθμός που είναι διαθέσιμος αν οι παίκτες δυσκολεύονται να ολοκληρώσουν οποιοδήποτε τμήμα μιας αναζήτησης.

Εργαλεία

Όπως ανέφερα προηγουμένως, τα εργαλεία στο WildStar έχουν δύο πρόσωπα. Το πρώτο από αυτά είναι στα αριστερά, αυτό το παράθυρο μπορεί εύκολα να απενεργοποιηθεί χρησιμοποιώντας τα κουμπιά που παρέχονται.

Αυτό που απολάμβανα απόλυτα για αυτόν τον συγκεκριμένο τύπο εργαλειοθήκης είναι η ανάμειξη των εικόνων. Τις περισσότερες φορές αφήνεται να φροντίσει τον εαυτό σας, μόνο με μια περιγραφή και μια αίσθηση ιδιαιτερότητας αν δεν καταλαβαίνετε τι συμβαίνει.

Το δεύτερο εργαλείο που αντιμετώπισα δεν ήταν σεβαστό όσο το πρώτο. Αυτά είναι σχεδόν ενοχλητικά λόγω του μικρού μεγέθους και του πόσο τυχαία είναι δύσκολο να κλείσουν.

Το πρώτο εργαλείο είχε ένα πολύ μεγάλο, δυσάρεστο κουμπί για να απαλλαγεί από το εμπόδιο. Ωστόσο, αυτό το μικρό κόκκινο "Χ" κάνει περισσότερο κακό παρά καλό.

Γραφικά, Ρυθμός καρέ, Συνδεσιμότητα

Επιτρέψτε μου να σας πω γι 'αυτά τα γραφικά

Η ολοκληρωμένη δυνατότητα αναπαραγωγής του WildStar ήταν τόσο ομαλή όσο η κορυφή ενός ολοκαίνουργιου ποντικιού που έχετε αποθηκεύσει 5 paychecks και τα χρήματα του γεύματος της προηγούμενης εβδομάδας για.

Ενώ η συνομιλία ήταν πλημμυρισμένη με παίκτες που διαμαρτύρονται για το ρυθμό καρέ, αποσυνδέει και άλλα πιθανά θέματα γραφικών, η εμπειρία μου στο παιχνίδι ήταν ομαλή ιστιοπλοΐα. Μην με ενοχλείτε, είναι πιθανό ότι η πληρωμή για τις υψηλότερες διαθέσιμες ταχύτητες στο Διαδίκτυο που έχει να προσφέρει η Brighthouse είχε κάτι να κάνει με την έλλειψη προβλημάτων μου.

Ο υπολογιστής μου, ωστόσο, είναι ένας μέσος φορητός υπολογιστής τυχερών παιχνιδιών που δεν έχει σημαντικές πτυχές που επιτρέπουν στα παιχνίδια να τρέχουν γρηγορότερα ή καλύτερα από οποιαδήποτε αξιοπρεπή επιφάνεια εργασίας. Αυτό με οδηγεί στο να πιστέψω ότι πολλοί άλλοι ήταν σαν εμένα και ήταν αρκετά τυχεροί για να βιώσουν το παιχνίδι με την επιδιωκόμενη αισθητική του ολότητα.

Πολύ μεγάλη επιτυχία για τους διακομιστές

Το μειονέκτημα της πρώτης ημέρας ήταν ότι αν περίμενες μέχρι το Σάββατο το πρωί για να προσπαθήσεις να παίξεις, ήσουν πολύ αργά. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί πρόθυμοι παίκτες ήταν αργά περιμένοντας την πολυαναμενόμενη Wildstar απελευθέρωση μέχρι (για μας Ανατολικά) 3 το πρωί.

Αυτοί οι παίκτες ήταν τόσο άφθονοι που, δεν το παιδί σας, κάθε server PvP ήταν πλήρης σε μέγιστη χωρητικότητα και οι χρόνοι αναμονής ήταν έως και 7 ώρες. Ευτυχώς, επέλεξα να ξεκινήσω σε έναν λιγότερο κατειλημμένο διακομιστή, παρόλο που σήμαινε να αφήσω κάποιους φίλους πίσω.

Παρόλο που αυτό ήταν αρκετά εμπόδιο για τους παίκτες ήδη σε συντεχνίες ή με φίλους σε άλλους διακομιστές, το Carbine Studios είχε το παιχνίδι του με πρόσωπο και ήρθε στην άμεση διάσωση.

Μόνο το Σάββατο άρχισα να βλέπω τις ειδοποιήσεις ότι οι νέοι διακομιστές γίνονταν διαθέσιμοι και δεν έπαψαν να εμφανίζονται ημέρες αργότερα. Σιγουρίζει για σας, Carbine.

Ειδικές προδιαγραφές

Ο φορητός μου φορητός υπολογιστής Asus είναι εξοπλισμένος με επεξεργαστή Intel Core i7, 8 GB μνήμης RAM και λειτουργικό σύστημα 64 bit.Δεν είναι το πιο εντυπωσιακό, αλλά σίγουρα όχι το χειρότερο.

Ο μικρός φορητός μου φορητός υπολογιστής θα μπορούσε να προχωρήσει WildStar άψογα στο υψηλότερες ρυθμίσεις. Για μένα, αυτό σημαίνει WildStar θα πρέπει να είναι πανέμορφο για τους περισσότερους ανθρώπους.

Ιστορία και Lore

Ναι, είμαι ένας από αυτούς εκείνοι Ανθρωποι. Ο τύπος του ενοχλητικού παίκτη που ξοδεύει το μισό του χρόνου του διαβάζοντας μικρά κομμάτια λατρείας και παίρνοντας τις κοπές σκηνές και το άλλο μισό στην πραγματικότητα παίζει.

Όσο για την ιστορία, είναι αξιοσημείωτο. Δεν θα έφτανα τόσο μακριά να το πω ως κάτι εντυπωσιακά θεαματικό, αν και περίμενα κάτι κάτι πιο συναρπαστικό μετά το WildStar Παρουσίαση PAX East panel.

Μην με πάρτε λάθος, υπάρχει μια απορροφητική ιστορία στο παιχνίδι, αλλά πρέπει να το ψάξετε. Κατά τη γνώμη μου, βγήκε ως δευτερεύουσα προτεραιότητα και θα προτιμούσα να έχω μια φανταστική ιστορία στο πρόσωπό μου, όπως StarCraft για παράδειγμα.

Παρόλα αυτά, εύχομαι η Carbine να έχει κάνει την γραμμή ιστορίας πολύ πιο εμφανή στα πρώτα επίπεδα του παιχνιδιού, ώστε να προσθέσει ένα άλλο στρώμα γοητείας στο παιχνίδι και να κρατήσει τους παίκτες ενδιαφέροντες. World of Warcraft ποτέ δεν χτύπησε κανέναν πέρα ​​από το κεφάλι με την ιστορία του, αλλά ήταν κάπως δύσκολο να χάσει. Ως ενθουσιώδης λατρείας, μου λείπει αυτό το σημαντικό στοιχείο WildStar.

Μάχη

Με την καταπολέμηση να είναι το πιο άγχος στοιχείο του PAX Ανατολή πάνελ, περίμενα να αποσταθεροποιηθούν, και ήμουν.

Για όσους από εσάς έχετε κολλήσει στους παλιούς, βαρετούς τρόπους μάχης MMO, ετοιμαστείτε. Το αγωνιστικό στυλ του WildStar παίρνει στοιχεία από τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια που έχετε παίξει και τα συνδυάζει με τεράστια δεξιότητα.

Ο Jen Gourdy, επικεφαλής του σχεδιαστή PvP, προειδοποίησε το κοινό του PAX East ότι δεν θα είστε πλέον πολυαπασχολούμενοι κατά την άλεση των επιπέδων σας, και είμαι ευτυχής που σας ενημερώνω ότι ήταν σωστή.

Όχι μόνο θα συνδέσετε τις επιθέσεις σας, θα μετακινήσετε και θα πηδήσετε, θα γνωρίζετε επίσης τι συμβαίνει γύρω σας, όπου ο αντίπαλός σας επιτίθεται και εστιάζει τις δικές σας επιθέσεις.

Είναι ένα συναρπαστικό νέο γύρισμα στο PvP που είμαι συνηθισμένος, και το παράξενο μέρος ήταν ότι ήταν πραγματικά δύσκολο να κυριαρχήσει. Αντί να πηδούν πάνω και κάτω και spamming 1, κάνετε διπλό κλικ για να αποφύγετε την περιοχή του αντιπάλου σας, απελευθερώνοντας την οργή σας και βεβαιώνοντας ότι είστε ταυτόχρονα ασφαλείς.

Είναι ίσα μέρη κουραστικό και ξέφρενο, και μαγευτικό και συγκλονιστικό.

Ολα για όλα

Έβαλα το μπαρ ψηλά με τις προσδοκίες μου, και το αγόρι έκανε Carbine παραδώσει.

Εκτός από τη μέση παράδοση της λατρείας και την αφθονία των παραθύρων βοήθειας, WildStar είναι ένα πριτσίνι MMORPG που θα μπορούσε στην πραγματικότητα να λάβει μια νόμιμη θέση στο online θρόνο multiplayer.

Με εξαιρετικά γραφικά, μοναδική προσαρμογή και σύγχρονο σύστημα μάχης, WildStar αφήνει πεινασμένους παίκτες να θέλουν περισσότερα και δεν μπορώ να κλέψω τον εαυτό μου μακριά.

Το να είσαι σε θέση να επιλέξεις το δικό σου μονοπάτι και περιπέτεια είναι μια νέα ιδέα που δημιουργεί ένα αποκλειστικό στοιχείο που δεν έχω ξαναδεί σε ένα MMO. Είμαι ενθουσιασμένος για να εξερευνήσετε περαιτέρω τον κόσμο του WildStar. Δεδομένου ότι οι πρώτες εντυπώσεις μου για το παιχνίδι ήταν εντυπωσιακές, τουλάχιστον, μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο περισσότερο θα ξεκλειδωθούν καθώς συνεχίζεται το παιχνίδι.

Για συμβουλές για την έναρξη του ταξιδιού σας στον πλανήτη Nexus, το GameSkinny έχει συντάξει έναν σκληρό κατάλογο θέσεων AMP, οδηγούς χαρακτηριστικών και πολλά άλλα εδώ.

Αξιολόγηση μας 9 Με ένα νέο σύστημα μάχης, έναν περίεργο κόσμο και έναν απεριόριστο αριθμό χαρακτηριστικών για εξερεύνηση, το Σαββατοκύριακο WildStar πρόωρης πρόσβασης απέδειξε ότι το Carbine Studios είναι έτοιμο να παίξει με τα μεγάλα σκυλιά.