Ο Will Wright βάζει το πόδι του κάτω

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Is there scientific proof we can heal ourselves? | Lissa Rankin, MD | TEDxAmericanRiviera
Βίντεο: Is there scientific proof we can heal ourselves? | Lissa Rankin, MD | TEDxAmericanRiviera

Τι θα κάνατε αν έχετε δει το έργο σας "τέχνης" να μετατραπεί σε λάθος;


SimCity είναι ένας υπολογιστής ανοιχτού τύπου για την κατασκευή πόλεων και κονσόλα παιχνιδιών βίντεο που σχεδιάστηκε αρχικά από τον προγραμματιστή Will Wright. Δημοσιεύεται από τον Maxis (τώρα τμήμα της Electronic Arts). Το παιχνίδι δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά το 1989 ως SimCity, και έχει δημιουργήσει πολλές διαφορετικές εκδόσεις που πωλούνται παγκοσμίως. Η συνεχιζόμενη επιτυχία της SimCity έχει επίσης πυροδοτήσει την απελευθέρωση πολλών άλλων τίτλων spin-off "Sim", συμπεριλαμβανομένων των The Sims του 2000, το καλύτερο πωλητήριο ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέχρι το 2012 περίπου.

SimCity's έκτη σημαντική κυκλοφορία ανακοινώθηκε στις 5 Μαρτίου 2012 για τα Windows και Mac OS X από τον Maxis στην εκδήλωση "αλλαγής παιχνιδιών".

Η EA έχει στροβιλιστεί για την βραχώδη εκτόξευση του SimCity, και ο Will Wright - ο οποίος σχεδίασε το πρωτότυπο SimCity τον τίτλο και το συνιδρυμένο στούντιο Maxis προτού φύγει για άλλα έργα - λέει ότι η εταιρεία θα έπρεπε να το είχε δει. Ο Wright είχε πολύ ισχυρή γνώμη για το παιχνίδι. Σκέφτηκε ότι το παιχνίδι ήταν πολύ καλό, αλλά ύστερα υποψιάστηκε ότι θα χτυπήσει το DRM.


Θα πει:

"Αυτό ήταν βασικά αδικαιολόγητο, ότι χρεώνετε κάποιον $ 60 για ένα παιχνίδι και δεν μπορούν να το παίξουν. Μπορώ να καταλάβω την οργή.Αν ήμουν ένας καταναλωτής που αγόρασε το παιχνίδι και αυτό μου συνέβη, θα αισθανόμουν το ίδιο. »Ενώ η EA έχει αρνηθεί ότι η απαίτηση για το SimCity σημαίνει πάντα ως DRM, η γενικά του ενός παίκτη φύση του παιχνιδιού έκανε το συνεχής σύνδεση φαίνεται περιττή στην καλύτερη περίπτωση. "