Witcher 3 να έχει μια πληθώρα τελειών

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
What was the Secret Weapon of the Carthaginian Empire?
Βίντεο: What was the Secret Weapon of the Carthaginian Empire?

Περιεχόμενο

Ο Πειραιάς

Η σειρά Witcher υπήρξε ένα από τα αγαπημένα μου για λίγο τώρα. Πάντα αγάπησα τα Fantasy RPGs, και πήρα να δοκιμάσω τον πρώτο τίτλο Witcher πριν από μερικά χρόνια, λαμβάνοντας τη συνέχεια ως δώρο Χριστουγέννων από έναν στενό φίλο μου. Τα παιχνίδια είναι στερεά Δυτική RPG ναύλο, αρκετά διασκεδαστικό να παίξει. Με μια εξαιρετικά καλά γραμμένη πλοκή, καλά αναπτυγμένους χαρακτήρες και βαθιά προσαρμογή των ικανοτήτων και των στατιστικών του χαρακτήρα σας, οι τίτλοι Witcher αξίζουν τον έλεγχο.


Το άγριο κυνήγι

Τώρα υπάρχει μια λέξη όλων των ειδών που περιλαμβάνει την επόμενη στη σειρά για τη σειρά Witcher. Το Witcher 3: Το Άγριο Κυνήγι κάνει καλύτερα να προσφέρει ένα ακόμη πιο βαθύ και πιο εμπλεκόμενο παιχνίδι. Και λέξη από CDProjekt ήταν ότι το παιχνίδι θα περιλαμβάνει πάνω από 300 παραλλαγές του προλόγου του. Προφανώς, ο κόσμος στο παιχνίδι αποτελείται από 36 ξεχωριστά "Κόσμος Κράτη μέλη', που μοιάζουν να μοιάζουν με τις μικρές πολιτείες της πόλης μέσα στους μύθους. Κάθε παγκόσμιο κράτος θα έχει 3 χωριστά τερματισμένα πρόλογα βασισμένα στις ενέργειες του παίκτη μέσα ή με τη συμμετοχή αυτού του Κόσμου.

Είμαι πολύ χαρούμενος που ακούω ότι το CDP εργάζεται για να κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού μοναδική για κάθε παίκτη. Πάρα πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες υπόσχονται κάτι σε αυτές τις γραμμές, και καταλήγουμε με τα ίδια τελειώματα με διαφορετικά φίλτρα χρώματος, ή τους ίδιους χαρακτήρες που φορούν διαφορετική στολή. Ένας από τους προσωπικούς μου αγαπημένους τίτλους, το Alpha Protocol, κατάφερε να το βγάλει πολύ καλά. Εάν ενδιαφέρεστε, η αναθεώρησή μου μπορεί να βρεθεί εδώ.



Τι θα είναι το The Witcher 3;

Δεν είναι πολύ γνωστό ακόμη. Οι devs δηλώνουν ότι θέλουν να τη διατηρήσουν παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά ανέφεραν επίσης μεγάλη έμπνευση από την Skyrim. Όταν άκουσα για πρώτη φορά αυτό το είδος μου πανικού, καθώς βρήκα Skyrim να είναι αρκετά θαμπό, γρήγορα. Αλλά ο σκηνοθέτης Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz είχε το εξής να πει:

"Δεν μπορείτε να δείξετε ότι έχετε κάποιες γενικές λύσεις ή τεχνικά θέματα στο παιχνίδι. Και ο Skyrim, ήταν γενική. θα μπορούσατε να κάνετε την ίδια αναζήτηση μερικές φορές και κάθε φορά που το NPC δεν σημείωσε ότι το κάνατε προηγουμένως για αυτόν. Για να γίνει αυτή η βύθιση, κάθε αναζήτηση πρέπει να σχεδιαστεί έτσι ώστε το NPC να αντιδράσει για αυτό που κάνετε ".

Αυτό με έκανε να χαμογελάσω και με ενθουσίασε ακόμα περισσότερο για το Wild Hunt. Τόσο εδώ είναι για τους συναδέλφους μου Witchers σε όλο τον κόσμο. Ελπίζω να το ελέγξουμε σύντομα!