WoW Σενάρια και κόλον; Μεγάλη ιδέα & κόμμα Έτσι-Έτσι Εφαρμογή

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Απρίλιος 2024
Anonim
WoW Σενάρια και κόλον; Μεγάλη ιδέα & κόμμα Έτσι-Έτσι Εφαρμογή - Παιχνίδια
WoW Σενάρια και κόλον; Μεγάλη ιδέα & κόμμα Έτσι-Έτσι Εφαρμογή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το πρώτο σενάριο στο WoW εμφανίστηκε ακριβώς πριν ξεκινήσει το Mists of Pandaria ως προοίμιο του εντεινόμενου πολέμου μεταξύ των φατριών. Όταν απελευθερώθηκε το 5.0, μερικοί από αυτούς έδωσαν μια σειρά από σενάρια. Όταν κυκλοφόρησε το 5.1, βγήκαν μερικά ακόμα.


Τι είναι τα σενάρια;

Είναι βασικά σαν dungeon-lites, εκτός από το ότι δεν έχουν καμία απαίτηση. Αντί να είστε για μια ομάδα 5 ατόμων, είναι για μια ομάδα 3. Μπορείτε να πάτε με μια προκαθορισμένη ομάδα ή ουρά επάνω και να παίξετε με τους ξένους.

Τα σενάρια είναι ένας τρόπος για τους περιστασιακούς παίκτες να βιώσουν κάποια από τα λάθη που λείπουν από το να μην κάνουν μπουντρούμια ή επιδρομές. Νομίζω ότι αυτό το σημάδι έχει επιτευχθεί, αλλά μόλις μετά βίας.

Οι επαγγελματίες

Υπάρχουν αρκετά πλεονεκτήματα σε αυτόν τον τρόπο, αλλά μερικοί από τους επαγγελματίες είναι καθρέφτης εικόνες των μειονεκτημάτων. Εξαρτάται πραγματικά από το ποιος είναι στην ομάδα σας.

  1. Είναι προσιτά. Ο καθένας μπορεί να πάρει και να παίξει χωρίς πολύ κόπο.
  2. Είναι (συνήθως) διασκεδαστικό. Έκαναν μια καλή δουλειά για τη δημιουργία των φάσεων, καθιστώντας το καθένα να ρέει στην επόμενη, δημιουργώντας ενδιαφέροντα gameplay χωρίς να σας αγκαλιάσει μακριά από την εμβύθιση.
  3. Δεν υπάρχουν απαιτήσεις για το ρόλο. Εάν εσείς και δύο φίλοι είστε DPS, μπορείτε να περιμένετε μαζί και να παίξετε ούτως ή άλλως. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να περάσετε χρόνο ψάχνοντας για παίκτες, αν θέλετε να προχωρήσετε, επιτρέποντάς σας να μπείτε απευθείας στη δράση.
  4. ΤΟ LORE! Δεν μπορώ να επαναλάβω πόσο ακριβώς αυτή η λειτουργία σας κάνει να αισθάνεστε σαν να είστε μέρος της κύριας ιστορίας.

* SPOILERS * Ως μέλος του Horde, έπρεπε να κάνω το Dagger in the Dark, το σενάριο όπου θα συνεργαστείτε με το Vol'jin και θα πάρετε τους sauroks σε μια σπηλιά κοντά στο Veiled Star. Αφού ανέβει περισσότερο στη σπηλιά και νικήσει τους sauroks, ο Vol'jin δέχεται ενέδρα από τους δολοφόνους του Kor'kron που αποστέλλονται απευθείας από τον Garrosh. Είστε σε θέση να τους πολεμήσετε και να σώσετε τη ζωή του Vol'jin, αλλά σας έχει πάρει έναν όρκο αίματος μαζί του για να υποσχεθούμε να μην πούμε σε κανέναν ότι είναι ακόμα ζωντανός, καθώς χρειάζεται να υποχωρήσει για την ασφάλειά του.


* SPOILERS ΣΥΝΕΧΕΙΑ * Αυτό ήταν ίσως το πιο cool πράγμα που έχω δει ποτέ στο World of Warcraft. Όχι μόνο επειδή είναι το Vol'jin, αλλά μόνο για το πόσο οικείο έχετε να είστε με έναν από τους βασικούς ηγέτες της Ορδής. Υπάρχουν στιγμές όπου μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τους ηγέτες, αλλά δεν υπήρξε ποτέ τρόπος να το κάνετε τόσο αποτελεσματικά όσο ο τρόπος που μπορείτε να το κάνετε σε σενάρια.

Τα μειονεκτήματα

Ενώ αγαπώ την ικανότητα να αλληλεπιδρά με σημαντικούς χαρακτήρες σε μεγάλο βαθμό, υπάρχει μια σειρά από αιχμηρά ελαττώματα που κάνουν τα σενάρια μερικές φορές έναν πόνο στο άκρο.

  1. Είναι πολύ εύκολο. Όπως είπα προηγουμένως, είναι προσιτά, αλλά είναι σαν να τα έκαναν με τους χειρότερους παίκτες στο μυαλό τους. Ας ελπίσουμε ότι στο μέλλον είτε θα δώσουν δύο δυσκολίες είτε τουλάχιστον θα αντλήσουν το επίπεδο δυσκολίας αρκετά ώστε να σας κρατήσουν δεσμευμένους όταν πολεμάτε μη-αφεντικά χαρακτήρες.
  2. Είναι μερικές φορές φοβερά ασταμάτητα. Εάν παίρνετε στην ουρά με δύο γλουτούς, δεν θα έχετε καλό χρόνο. Μερικοί άνθρωποι θα σας ωθήσουν απλά χωρίς να σας δώσουν την ευκαιρία να μιλήσετε με NPC και να λάβετε μέρος στο διάλογο. Άλλοι θα είναι απόλυτα αγενείς. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που συμβαίνει σε άλλους τρόπους, αλλά όταν τα σενάρια υποτίθεται ότι είναι περίπου δέκα λεπτά και παίρνουν σαράντα λεπτά επειδή κάποια dringus καταστρέφουν το τρέξιμό σας, σας κάνει να θέλετε να σπάσετε το πληκτρολόγιο στο κεφάλι σας.
  3. Δεν υπάρχουν απαιτήσεις για το ρόλο. Αυτό ήταν ένα συν πριν, αλλά είναι επίσης ένα τεράστιο αρνητικό. Εάν κολλήσετε με κάποιον που δεν μπορεί να θεραπεύσει τους εαυτούς σας, να είστε συντηρητικοί στο μαζικό τράβηγμα ή να χρησιμοποιήσετε τα NPC που μερικές φορές θα σας επουλώσουν σε σενάρια, τότε θα πεθάνουν και θα σας επιβραδύνουν σημαντικά. Οι δεξαμενές δεν είναι απαραίτητες, αλλά αν παίζετε με κάποιον που είναι ιδιαίτερα κακός, ίσως θελήσετε να φέρετε έναν θεραπευτή.
  4. Δεν υπάρχουν πραγματικές ανταμοιβές. Είναι πολύ λιγότερο πιθανό να εκτελέσετε σενάρια από τα μπουντρούμια αν παίζετε σοβαρά κυρίως για αυτόν τον λόγο. Δεν νομίζω ότι θα πρέπει να σας ανταμείβει με τον ίδιο τρόπο που κάνουν και άλλες λειτουργίες PvE, αλλά νομίζω ότι πρέπει να υπάρχει κάτι αρκετά σημαντικό για να σας παρακινήσει να παίζετε μέσω σεναρίων περισσότερες από μία φορές. Ίσως ένα σύστημα σημείων για να αγοράσετε κατοικίδια ζώα που σχετίζονται με την ιστορία ενός συγκεκριμένου σεναρίου ή ακόμα και μικρά αντικείμενα που έχουν ειδικές λειτουργίες, όπως πολλά από τα αντικείμενα που περάσατε αναζητώντας στην Pandaria.

Τελική ετυμηγορία

Τα σενάρια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται εμπλεκόμενοι με την ιστορία και μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικό, αλλά όταν κολλήσετε με τρομερά μέλη του κόμματος και δεν έχετε κανένα πραγματικό κίνητρο να τα ολοκληρώσετε περισσότερο από μία φορά, τα κάνει να νιώθουν κάπως αδιάφορα. Τα σενάρια έχουν σαφές περιθώριο βελτίωσης, αλλά αν μπορούν να φέρουν τις άλλες πτυχές του τρόπου να είναι ίσες με την πτυχή του lore, τότε θα έχετε κάτι που οι άνθρωποι θα τρέχουν όσο και τα μπουντρούμια.