3 πράγματα Horizon Zero Dawn Πρέπει να παραδώσει για να κερδίσει μας πάνω

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Απρίλιος 2024
Anonim
Top 10  Reasons to Play Horizon Forbidden West - Tips | Tricks | Guide
Βίντεο: Top 10 Reasons to Play Horizon Forbidden West - Tips | Tricks | Guide

Περιεχόμενο

Horizon Zero Dawn είναι μόλις ένα μήνα μακριά τώρα. Εγώ, όπως πολλοί άλλοι, είμαι πολύ χαρούμενος ενθουσιασμένος για να πάρω τα χέρια μου σε αυτό, τον τελευταίο τίτλο από τους αγώνες Guerrilla. Αλλά εκτός από το τρέιλερ E3 και το demo, έχω κρατήσει τον εαυτό μου έξω από το βρόχο, όπως κάνω με πολλά παιχνίδια. Αυτό που έχω δει, όμως, με σκέφτεται: ποια είναι μερικά πράγματα Ορίζοντας έχει να κάνει για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που εγώ (και πολλοί άλλοι παίκτες) οραματίσαμε όταν είδαμε αυτό το τρέιλερ και το demo πριν από όλους αυτούς τους μήνες;


Έτσι, εδώ είναι 3 πράγματα Horizon Zero Dawn πρέπει να παραδώσει για να μας κερδίσει

Ιστορία

Είμαι τόσο ενθουσιασμένος που βλέπω τι μπορεί να προσφέρει η ιστορία του παιχνιδιού. Η προϋπόθεση χτυπά μερικά πολύ γλυκά σημεία για μένα. Τοποθετημένοι σε έναν μετακλαδικό κόσμο, όπου η ανθρωπότητα ζει όπως οι πρόγονοί τους, Horizon Zero Dawn είναι μια νέα υπόθεση σχετικά με τον τυπικό αφανισμένο ναύλο. Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές αυτού είναι ότι αντί να κατοικήσουν τον κόσμο με τα βιολογικά κτήνη να κυνηγήσουν (ή να κυνηγηθούν), συνθετικά πλάσματα περπατούν τα εδάφη. Αν αυτό δεν ακούγεται διασκεδαστικό και μοναδικό για εσάς, δεν ξέρω τι θα κάνει. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό είναι ένα από τα σημεία που το παιχνίδι πρέπει να πετύχει το πολύ, κατά τη γνώμη μου.

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να πάει στραβά με την ιστορία ενός παιχνιδιού, ανάλογα με πολλούς διαφορετικούς παράγοντες. Τι γίνεται αν οι προγραμματιστές προσπαθήσουν ή αναγκάζονται να κάνουν το παιχνίδι μια σειρά και η ιστορία δεν μπορεί να τεντωθεί τόσο μακριά. Τι γίνεται αν η ιστορία καταλήγει να είναι απλά παλιά βαρετή; Τι γίνεται αν είναι καταπληκτικό και τότε παίρνουμε Mass Effect 3πάλι; Αυτά είναι μόνο ένα κλάσμα των πράξεων που θα μπορούσαν να πάνε στραβά με το Ορίζονταςτης ιστορίας και πραγματικά ελπίζω ότι δεν θα τα μαστίσει.


περιβάλλον

Το περιβάλλον δεν πρέπει να είναι όλα σε ένα παιχνίδι. Δεν είναι κάθε παιχνίδι που χρειάζεται ένα μεγάλο ανοιχτό κόσμο με τεράστια βουνά και βαθιές πεδιάδες. Κόλαση, απλά κοιτάξτε Undertale. Αυτό έγινε σε μεγάλο βαθμό από ένα μάγκα χρησιμοποιώντας την τέχνη του sprite και ήταν αναμφισβήτητα το πιο δημοφιλές παιχνίδι του 2015.

Αλλά Horizon Zero Dawn δεν μπορεί να ξεφύγει με αυτό. Αυτό είναι ένα μεγάλο παιχνίδι προϋπολογισμού που δημιουργήθηκε από μια ομάδα επαγγελματιών που πρέπει να εμπορευτούν το περιβάλλον του παιχνιδιού ως σημείο πώλησης. Τόσο ειλικρινά, το περιβάλλον πρέπει να μας διώξει. Θέλω να δω πώς αλληλεπιδρούν τα πλάσματα, πώς αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι με τα πλάσματα και θέλω να τα δω όλα σε περιβάλλοντα όπως τα τεράστια βουνά και τις βαθιές πεδιάδες που ανέφερα πριν.

Παιχνίδι


Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που είμαι πιο ενθουσιασμένος, και τουλάχιστον ανησυχούν, για. Όταν τα αρχικά ρυμουλκούμενα κυκλοφόρησαν και έδειξαν μια ποικιλία μυστικότητας και δράσης που υπάρχουν στο Ορίζοντας, Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος.

Ο αγώνας με το τεράστιο μηχανικό T-Rex που παρουσιάστηκε στο ρυμουλκούμενο ήταν ένα από τα πιο ωραία πράγματα στο E3 πέρυσι. Όλα φάνηκαν γρήγορα και σφιχτά. Ήμουν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος που βλέπω ότι θα υπάρχουν και άλλα στοιχεία RPG στο παιχνίδι.

Οι ανησυχίες που έχω σχετικά με το gameplay βράζουν κάτω σε αυτό: Το παιχνίδι θα χαθεί, ενώ προσπαθεί να μιμηθεί μεγάλες σειρές που έχουν έρθει μπροστά του.

Ένα από τα πιο πρόσφατα βίντεο παιχνιδιού που απελευθερώθηκαν είναι αυτό που προκάλεσε αυτό. Σε αυτό, ο κύριος χαρακτήρας είναι ιππασία σε ένα βουβάλι ή ελάφια-όπως θηρίο και στη συνέχεια ανεβαίνει ένα μαζικό μακρύς λαιμός μηχανικό θηρίο. Όταν φτάσει στην κορυφή, παίρνει ένα μικρό cutscene αποκαλύπτοντας περισσότερο από το χάρτη.

Ενώ το πρώτο μέρος φαίνεται ότι θα μειώσει το βάδισμα, με κάνει να πιστεύω ότι το εφάρμοσαν μόνο μετά Far Cry Primal το έκανε. Το δεύτερο μέρος μου θυμίζει Το δόγμα της δολοφονίας και Far Cry 3 και 4. Δεν είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση, αλλά η φόρμουλα που ακολουθούν αυτά τα παιχνίδια για "να ανεβαίνουν ψηλά πράγματα, αποκαλύπτουν χάρτη", έχει φορεθεί πάνω μου τρομερά μέσα από τα χρόνια.

---

Συνολικά, ελπίζω Horizon Zero Dawn μπορεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που έχουν θέσει σε αυτήν πολλοί άνθρωποι. Ξέρω ότι πραγματικά ανυπομονώ για αυτό και θα ήταν κρίμα για να είναι μια απογοήτευση.

Ποια είναι μερικά πράγματα που θέλετε να δείτε ορίζοντας Zero Sun, ή μήπως κάνετε; Ενημέρωσέ με!