Μια συγκεκριμένη άποψη και κόλον. Γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα 2D RPGs στη Δύση

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια συγκεκριμένη άποψη και κόλον. Γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα 2D RPGs στη Δύση - Παιχνίδια
Μια συγκεκριμένη άποψη και κόλον. Γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα 2D RPGs στη Δύση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η αναβίωση των παιχνιδιών 2D έχει αναζωογονήσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και τα JRPGs δεν αποτελούν εξαίρεση. Με την επερχόμενη Έργο Οκτοπάητ Ταξιδιώτης που είναι ένα πανέμορφο 2D JRPG για το Switch και άλλα ερωτικά γράμματα που πλημμυρίζουν τις ψηφιακές αγορές, τα JRPG έχουν βρει ένα άλλο σπίτι στον δισδιάστατο κόσμο.


Αλλά τι γίνεται με τα 2D Δυτικά RPGs; Με εξαίρεση πειραμάτων indie όπως Undertale, το δυτικό είδος RPG πλημμυρίζει με μεγάλο 3D ανοιχτό κόσμο. Οι AAA devs δεν τολμούν να κάνουν τα παιχνίδια χωρίς αυτή την τρίτη διάσταση, παρόλο που φαίνεται να δουλεύουν τόσο καλά για τα ιαπωνικά ανταλλακτικά τους.

Αυτό δεν είναι τυχαίο λάθος εκ μέρους των δυτικών προγραμματιστών. Και σίγουρα δεν είναι επειδή τα RPGs κλίση εργασία σε 2D. Είναι περισσότερο επειδή τα είδη JRPG και RPG είναι, στο τέλος της ημέρας, πολύ διαφορετικά μεταξύ τους - πράγμα που σημαίνει ότι απαιτούν διαφορετικές τεχνικές και στυλ για να πετύχουν. Έτσι με αυτό κατά νου, ας ρίξουμε μια ματιά στο πραγματικός λόγος για τον οποίο δεν υπάρχουν περισσότερα 2D RPG που κυμαίνονται στη Δύση.

Οι διαφορετικοί στόχοι σημαίνουν διαφορετικά στυλ

Κατά την εξέταση πιθανών επιλογών σε οπτικό στυλ, οι προγραμματιστές πρέπει πρώτα να αποφασίσουν εάν τα γραφικά θα οδηγήσουν το σκοπό του παιχνιδιού. Και όπου τα Δυτικά RPG χρησιμοποιούν τα γραφικά ως πρωταρχική μορφή αφήγησης, αυτό δεν ισχύει για τα JRPG.


Τα περισσότερα JRPG χρησιμοποιούν μηχανικούς, επιλογές διαλόγου και κοψίματα λέγω μια ιστορία γεμάτη από φανταστικά πλάσματα και ζωντανούς χαρακτήρες, αν και συχνά με το κόστος της δημιουργίας ενός πλήρως εξαντλημένου κόσμου. Εν τω μεταξύ, τα Δυτικά RPG επικεντρώνονται στον παίκτη δημιουργώντας την ιστορία τους και να γίνουν βυθισμένο στον κόσμο γύρω τους.

Με απλά λόγια, ένα στυλ 2D τέχνης δεν αυξάνει πραγματικά την αίσθηση της εμβάπτισης που κάνει τα δυτικά RPGs ξεχωριστά. Εντούτοις, βοηθούν την αφήγηση στα JRPG επιτρέποντας στον δημιουργό να εστιάσει λιγότερο στο γραφικό σχέδιο και περισσότερο στην ίδια την ιστορία.

Κάνοντας το DnD σε 3D

Όπως γνωρίζουν οι τυχεροί παίκτες RPG, τα δυτικά RPG παίρνουν άμεση έμπνευση Μπουντρούμια και δράκοι -- το παιχνίδι ρολεϊκού στυλό και χαρτιού που άνοιξε το δρόμο για τη σύγχρονη εμπειρία RPG. Πολλά από τα συστήματα που υπήρχαν στο DnD εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται ως μηχανικοί σε σύγχρονα RPG ... αλλά αυτό που είναι πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι το περίπλοκο τοπίο και ο σχεδιασμός που εμπνέει το DnD είναι πολύ πιο κατάλληλο για ένα 3D περιβάλλον από ένα 2D. Ακόμη και με περιπέτειες από πάνω προς τα κάτω όπως Πύλη του Baldur ή Ποτέ μη νύχτα, η χρήση μιας τρίτης διάστασης έβλεπε το περιβάλλον και επέτρεπε μεγαλύτερη αλληλεπίδραση. Δημιούργησε έναν κόσμο αναπνοής - ο οποίος όλοι ήθελαν όλοι οι φίλοι της παλιάς σχολής DnD.


Αυτό δεν ισχύει για τα JRPG. Οι εικονικοί τίτλοι που διαμόρφωσαν το είδος και τα μελλοντικά παιχνίδια - σαν Τελική φαντασία και Dragon Quest - ήταν παιχνίδια 2D sprite. Άκμασαν με την κομψή τέχνη των pixel και ηλικιωμένοι αρκετά καλά. Και δεδομένου ότι λειτούργησε τόσο καλά για τα παιχνίδια που γεννήθηκαν τα JRPGs, είναι λογικό ότι η τάση θα συνεχιστεί καθώς οι νέοι τίτλοι έγιναν με αυτό το στυλ στο μυαλό.

Μια ώθηση για ρεαλισμό

Τα τυχερά παιχνίδια έξω από το είδος RPG έχουν ωθήσει προς το ρεαλισμό για χρόνια. FPS franchises όπως Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης ονόματα για τους εαυτούς τους με ρεαλιστικά γραφικά και δράση. Ακολουθώντας το κοστούμι, παιχνίδια όπως Skyrim, Fallout 4, ή Ο Πειραιώς 3 προσπαθούν να προωθήσουν τη γραφική πιστότητα σε μεγάλους ανοιχτούς κόσμους, ενώ παράλληλα παρέχουν την ιδέα της δημιουργίας-της δικής σας περιπέτειας, η οποία αναγγέλλεται στα δυτικά RPGs.

Αλλά η τάση ρεαλισμού απλά δεν φαίνεται να έχει πιαστεί στην Ανατολή. Τα ιαπωνικά παιχνίδια είναι πιο στυλιζαρισμένα και πολύχρωμα από ό, τι είναι ρεαλιστικά και πωλούν επίσης σε αυτήν την πλευρά του κόσμου, όπως κάνουν ρεαλιστικά παιχνίδια εδώ. Αυτό σημαίνει ότι η όμορφη δουλειά του sprite μπορεί να είναι ακόμα ένα σημαντικό σημείο πώλησης, επειδή είναι συναρπαστικό και νοσταλγικό.

Ενώ οι Δυτικοί 2D RPG είναι ακόμα πιθανό, ειδικά με την άνοδο της indie αναπτυξιακής σκηνής, η ώθηση για εμβάπτιση και ρεαλισμό αναγκάζει τα περισσότερα παιχνίδια να είναι 3D αν θέλουν να πουλήσουν. Με πόσο τεράστιο είναι το είδος, πειράματα όπως Undertale θα συμβαίνουν πάντα. Απλά μην περιμένετε ότι η αγορά ΑΑΑ θα δημιουργήσει 2D παιχνίδια σύντομα.

Γιατί νομίζετε ότι υπάρχουν τόσο λίγοι δυτικοί 2D RPGs; Ενημερώστε μας στα σχόλια.