Μια κριτική ανάλυση της δοκιμής beta του τμήματος, Xbox One & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια κριτική ανάλυση της δοκιμής beta του τμήματος, Xbox One & rpar; - Παιχνίδια
Μια κριτική ανάλυση της δοκιμής beta του τμήματος, Xbox One & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Τμήμα beta δοκιμή είναι σε εξέλιξη, με λιγότερη από μια μέρα για να ζήσετε το παιχνίδι πριν κυκλοφορήσει τον Μάρτιο. Αυτή είναι η εποχή για να απολαύσετε το περιορισμένο περιεχόμενο που προσφέρεται ενώ το επικρίνετε και παρέχετε ανατροφοδότηση στην Ubisoft σχετικά με πιθανές τροποποιήσεις ή αλλαγές.


Καταγράφηκα περίπου 16 ώρες παιχνιδιού beta στο Xbox One. Εκείνη την εποχή ολοκλήρωσα κάθε διαθέσιμη αποστολή, πλευρά αποστολή και συνάντηση, ενώ ξοδεύω επίσης ένα μεγάλο χρονικό διάστημα στη σκοτεινή ζώνη - τόσο μόνη όσο και με τον καλύτερο μου οφθαλμό M00key93. Νομίζω ότι αυτό μου επέτρεψε να αποκτήσω μια πολύ καλά στρογγυλεμένη γνώμη για το τι Το τμήμα κάνει καλά, και τι δεν έχει.

ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ: Αυτό είναι προφανώς σε καμία περίπτωση μια αναθεώρηση. Μπορείτε σαφώς δεν μπορείτε να κάνετε μια ακριβή ανασκόπηση σε ένα παιχνίδι που δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει. Πρόκειται απλώς για μια ανάλυση του τι είναι καλό και τι μπορεί ή πρέπει να βελτιωθεί.

Τι κάνει το Τμήμα καλά

Πρώτα απ 'όλα, το παιχνίδι είναι αρκετά σταθερό. Το τμήμα είναι ένας τακτικός πυροσβέστης τρίτου προσώπου που βασίζεται στην κάλυψη και σίγουρα δεν προσπάθησε να ανακαλύψει τον τροχό από την άποψη αυτή. Πατάτε το A για να εισέλθετε και να αφήσετε το κάλυμμα (ή διπλό πάτημα για να κυλήσετε), πατήστε το B στο θόλο και πιέστε RT για τυφλή πυρκαγιά ή LT για να σκοράρετε και να πυροβολήσετε. Το τμήμα δεν κάνει τίποτα επαναστατικό αλλά έχει εφαρμόσει αυτό το σύστημα στο παιχνίδι αρκετά καλά. Η κίνηση στο σύνολό της αισθάνεται ευαίσθητη και δεν είναι ιδιαίτερα κακή. Τούτου λεχθέντος, υπήρξαν αρκετά απογοητευτικές στιγμές όταν δεν μου αφέθηκε να πηδήσω κάτω από μια πολύ μικρή σταγόνα (όπως μπορείτε να δείτε σε αυτό το βίντεο). Εν πολλοίς, όμως, η κίνηση ήταν καλή.


Το HUD είναι εξαιρετικό και σας επιτρέπει να παρακολουθείτε ταυτόχρονα πολλαπλές λειτουργίες. την υγεία, τον αριθμό των πυρομαχικών, τον χρόνο επαναφόρτισης, τα medkits και τις χειροβομβίδες. καθώς και το τρέχον επίπεδο, τους στόχους, τα σημεία αναφοράς, τους μίνι-χάρτες και τα μέλη της ομάδας. Κάνει όλα αυτά στις γωνίες της οθόνης σας και ένα μικρό πορτοκαλί ορθογώνιο που μόλις παίρνει το δρόμο του οπτικού σας πεδίου. Τα μενού είναι απλά και η οθόνη απογραφής είναι απλή και εύκολη στη χρήση. Από εδώ, μπορείτε να αλλάξετε με ευκολία τα όπλα σας, την «πανοπλία» και την εμφάνιση (δηλαδή τα ρούχα).

Σκέφτηκα ότι η προσαρμογή των όπλων ήταν καλή, επιτρέποντάς σας να τσακίσετε τα όπλα σας με λαβές, καταστολείς, περιοδικά και πεδία. Μπορείτε επίσης να χρωματίσετε τα όπλα σας με δέρματα, αγαπούσα το ροζ M44 Carbine για παράδειγμα! Και πάλι αυτό δεν είναι τίποτα που δεν έχουμε ξαναδεί, αλλά είναι ωραίο να έχουμε την επιλογή να το κάνουμε καθόλου.

Θα μπορούσα σίγουρα να αισθανθώ την τεταμένη ατμόσφαιρα που οι δίσκοι προσπαθούσαν να δημιουργήσουν σε αυτό το παιχνίδι. Η πρώτη φορά που έτρεξα σε μια ομάδα ληστών ήταν συναρπαστική και αξέχαστη. Πήρα κάλυμμα πίσω από ένα αυτοκίνητο, έσκασε σε μια πιο κοντινή θέση, εξοπλισμένη με το υπο-πυροβόλο όπλο μου και άνοιξε φωτιά - ρίχνοντας ένα πριν ήξεραν τι τους χτύπησε. Ήταν μια δροσερή εμπειρία και έγινε ακόμη καλύτερη στο co-op. Όταν το M00key και εγώ αποφασίσαμε να εισέλθουμε στη Σκοτεινή Ζώνη, αισθανθήκαμε την ένταση ακόμη περισσότερο όταν συνειδητοποιήσαμε ότι άλλοι παίκτες ήταν τώρα μια απειλή.


Ο φίλος μου και εγώ είχαμε πολύ περισσότερη διασκέδαση όταν έπαιζα μαζί. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι βαρετό σόλο, αλλά το τακτικό παιχνίδι είναι πολύ πιο ανταμείβοντας όταν συντονίζετε μια ενέδρα με τον φίλο σας. Αυτό είναι πιο εμφανές όταν προσπαθείτε να κατεβάσετε τους εχθρούς NPC υψηλού επιπέδου ή τους ελεγχόμενους πράκτορες στη σκοτεινή ζώνη. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε δροσερές στιγμές όπως αυτή του παρακάτω βίντεο - όπου αποφασίσαμε να περπατήσουμε απλά στο δρόμο, παίρνοντας την μεταποκάλυπτη θέα.

Πρέπει επίσης να αναφέρω ότι ο φωτισμός στο Το τμήμα, αν και υποβαθμισμένο (το οποίο θα έρθω σε ένα λεπτό), φαίνεται απολύτως φανταστικό κατά περιόδους.Όταν ο ήλιος κινείται μπροστά σας, λάμπει κάτω από το δρόμο, αντανακλώντας τα παράθυρα και το χιόνι, ο κόσμος φαίνεται ελαφρώς λιγότερο καταδικασμένος.

Ένα από τα ωραιότερα αξιοθέατα που βιώσαμε στο beta

Τι χρειάζεται να εργαστείς;

Δυστυχώς, φαίνεται ότι υπάρχουν πολλά που είναι απογοητευτικά, ιδιαίτερα μετά από όλη τη διαφημιστική εκστρατεία από την εντυπωσιακή εκστρατεία μάρκετινγκ.

Πρώτα, ας μιλήσουμε γραφικά. Ω αγόρι, είναι η υποβάθμιση αξιοσημείωτη. Τα μικρά στοιχεία είναι εντάξει, ακόμη και καλά, αλλά οι λεπτομέρειες της μακροεντολής είναι τόσο ... πολύ απλά. Κοιτάξτε την επόμενη εικόνα. Το κτίριο σε απόσταση μοιάζει να ανήκει σε ένα παιχνίδι PlayStation 2 ή πρωτότυπο Xbox. όχι στις τρέχουσες κονσόλες γεν.

Είναι πραγματικά Παρακολουθήστε σκυλιά ξανά από την αρχή. Το τμήμα φαινόταν εξωπραγματικό σε όλα τα ρυμουλκούμενα, αλλά έχουν φύγει όλα τα απίστευτα γραφικά χαρακτηριστικά που το έκαναν ξεχωρίζουν μεταξύ των υπόλοιπων. Απορρίφθηκαν οι δυναμικές σκίαση υλικού, δηλ. Οι αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο και ο δυναμικός φωτισμός έχει μειωθεί σημαντικά. Σίγουρα αν δεν κοιτάζετε πολύ στενά τότε το παιχνίδι μοιάζει εξαιρετικό, αλλά αυτό είναι ακριβώς το πρόβλημα ... Δεν θέλουμε "ωραία". Θέλουμε όσα υποσχέθηκαν. Θέλουμε εξαιρετικό.

Συνεχίζοντας ... Εάν έχετε κατά νου ότι το παιχνίδι αυτό βρίσκεται σε εξέλιξη για αρκετά χρόνια, η Ubisoft που επιλέγει να εγκαταλείψει εντελώς την επιλογή να σκύψει φαίνεται αμφισβητήσιμη. Δεν με νοιάζει ότι το σύστημα κάλυψης μειώνει την ανάγκη για σκύψιμο. Σε αυτήν την ημέρα και ηλικία, αυτός ο απλός έλεγχος πρέπει να είναι μια αναγκαιότητα και όχι μια επιλογή. Για το σκοπό αυτό, θα μπορούσαν εύκολα να εκχωρήσουν το σκύψιμο σε μια βρύση του κουμπιού Β. η οποία επί του παρόντος δεν εξυπηρετεί άλλη λειτουργία από την κάλυψη του θησαυρού όταν πλησιάζει. Αυτό θα έκανε το ελεύθερο γλίστρημα ευκολότερο, ειδικά στη Σκοτεινή Ζώνη όταν εισβάλλουν σε άλλους πράκτορες και αδίστακτους παίκτες.

Σε ένα παιχνίδι με ένα MMO-σύστημα «λεγόμενων» λεηλασίας, οι devs αποφάσισαν επίσης να μην έχουν ένα σύστημα συναλλαγών μεταξύ των παικτών - τουλάχιστον για τώρα. Όποιος θυμάται ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ; Θυμηθείτε πότε αποκρυπτογραφήσατε αυτό το κομμάτι πανοπλίας, αλλά δεν θα μπορούσατε να το χρησιμοποιήσετε επειδή ήταν για έναν Τιτάνα και ήσασταν ένας Μαύρος. Αυτή είναι η ίδια αρχή εδώ. Εάν έχω ένα όπλο που δεν θέλω ή ένα mod ασύμβατο με τα όπλα μου που είναι εξοπλισμένα προς το παρόν, δεν μπορώ να τα δώσω στο φίλε μου ή να ανταλλάξω με έναν τυχαίο άντρα που μπορώ να τα χρησιμοποιήσουν. Πρέπει απλώς να τα πουλήσω, το οποίο είναι πολύ λιγότερο ενδιαφέρον από το ενδεχόμενο να μοιράζεστε με έναν ξένο για αυτό που νομίζετε ότι είναι ένα δίκαιο εμπόριο.

Λένε ότι παρέλειψαν να επικεντρωθούν σε «πιο σημαντικά» τμήματα του παιχνιδιού. Λέω ότι αυτό είναι μια φευγαλέα δικαιολογία για να αφήσει ένα τόσο σημαντικό χαρακτηριστικό - ειδικά δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί για τόσο πολύ καιρό.

Το τελευταίο σημαντικό πράγμα που θέλω να μιλήσω είναι οι σκοτεινές ζώνες, οι περιοχές PvP. Παρόλο που είχαμε τη διασκέδαση ως επί το πλείστον, δεν θα μπορούσαμε παρά να παρατηρήσουμε ότι υπάρχει μια σοβαρή έλλειψη περιεχομένου για να βρεθεί εκεί. Το μόνο που κάνετε είναι να προσπαθήσετε να εξαγάγετε τα μολυσμένα αντικείμενα μέσω ελικόπτερο, λεηλατώνοντας τα δοχεία ή σκοτώνοντας τους εχθρούς NPC και άλλους παίκτες. Για αυτό πρόκειται. Η καταπολέμηση άλλων παικτών θα σας προκαλέσει τον εαυτό σας και την ομάδα σας να πάει απατεώνες, ζωγραφίζοντας έναν στόχο στην πλάτη σας για να δουν όλοι οι άλλοι, ώστε να συμμορία επάνω να σας δολοφονήσουν. Δεν υπάρχει κανένας στόχος, δεν υπάρχει πραγματική κίνηση (εκτός από το να πάρει το καλύτερο λεηλασία). Απλώς εξέρχεται σε μια ομάδα παικτών που κάμπτουν τις ζώνες εξαγωγής, σκοτώνουν μικρές ομάδες ή σόλο παίκτες ξανά και ξανά καθώς προσπαθούν να φορτώσουν το λεύκωμα τους πάνω στο ελικόπτερο.

Ας ελπίσουμε ότι θα υπάρξουν κάποιες συναντήσεις στην κοινότητα όπου οι παίκτες συνεργάζονται για να καταλάβουν μεγάλες ομάδες εχθρών υψηλού επιπέδου για να λάβουν κοινό κέρδος. Αυτό θα παρείχε σκοπό σε αυτό που είναι σήμερα μια πάρα πολύ χαοτική εμπειρία και θα επέτρεπε στους σολίστες να ενταχθούν σε άλλους και να μην καταστραφούν από αδίστακτους ομίλους. Το χάος είναι μεγάλο για την αύξηση της έντασης, αλλά γίνεται βαρετό αρκετά γρήγορα. Το γεγονός ότι ο καλύτερος εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στις σκοτεινές ζώνες είναι σχεδόν ο μόνος λόγος που οι άνθρωποι θα περάσουν πολύ χρόνο εκεί.

Σκοτεινές ζώνες σκοτεινής ζώνης με μια ολόκληρη σειρά από βαρεθεί παίκτες

Τελικά θα αναφερθώ γρήγορα σε μερικά άλλα πράγματα που δυστυχώς απλά δεν μου άρεσε:

  • Αρκετά περιορισμένη αλληλεπίδραση με τον κόσμο γενικά - μπορούν να εισαχθούν μόνο λίγα κτίρια, αλλά αυτό θα πρέπει να είναι καλύτερα όταν προσπελαστεί ολόκληρος ο χάρτης.
  • Το AI μπορεί να συμπεριφέρεται παράξενα και μερικές φορές βασικά απλά στέκεται εκεί και σας επιτρέπει να τα σκοτώσετε.
  • Σφάλμα όπου δεν μπορώ να λεηλατήσω κανένα από τα δοχεία στη Σκοτεινή Ζώνη (που βίωσαν πολλοί άλλοι).
  • Δεν μπορείτε να σκοτώσετε πολίτες ;! Δεν αντιδρούν ούτε καν όταν τους πυροβολείτε. Όχι ότι θέλω να γίνω ένας σειριακός δολοφόνος, αλλά τι είναι το f * ck Ubisoft;

Γιατί δεν υπάρχει τρόπος να σκοτωθούν πολίτες; Σοβαρά Ubisoft ;! Σοβαρά??

Από την εμπειρία μου, το νιώθω Το τμήμα πρόκειται να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι έρχονται απελευθέρωση. Απλά μην περιμένετε να είναι το blockbuster που περιμέναμε. Υπάρχουν πολλά προβλήματα που πιθανότατα δεν θα καθοριστούν έρθουν ημέρα εκτόξευσης. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει πολύ λίγο περιεχόμενο που έχει τεθεί στη διάθεσή μας για να δοκιμάσουμε κατά τη διάρκεια της beta, οπότε θα είναι υπέροχο να έχουμε έναν ολόκληρο κόσμο για να προχωρήσει. Η εξισορρόπηση και η απόκτηση νέων και καλύτερων πριμοδοτήσεων ήταν εξαιρετικά εθιστική και ήθελα απεγνωσμένα να ταξιδέψω σε περιοχές υψηλότερου επιπέδου που είναι επί του παρόντος απρόσιτες κατά τη διάρκεια του βήματος. Το να παίζεις με έναν συνεργάτη co-op κάνει μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία και θα είναι θαυμάσιο να μοιραστώ μερικές αξέχαστες εμπειρίες από κοινού έρχονται στις 8 Μαρτίου.

Αυτό που ελπίζω τώρα είναι ότι το Ubisoft είναι σε θέση να διορθώσει τα θέματα που έχω βιώσει και πολλά άλλα, και πολλά άλλα. Μετά την απελευθέρωση, ελπίζουμε ότι η ιστορία κρατάει καλά και ο κόσμος αποδεικνύεται ότι είναι τόσο συγκλονιστικός όσο υποσχέθηκε. Αν όχι, αυτό το παιχνίδι θα γίνει άλλο Παρακολουθήστε σκυλιά δηλαδή δροσερή έννοια αλλά εντελώς υποτονική. Τούτου λεχθέντος, δεν μπορώ να περιμένω να παίξω το πλήρες παιχνίδι και να εξερευνήσω το υπόλοιπο της αποδεκατισμένης Νέας Υόρκης!

Ενημερώστε μας για την εμπειρία σας με το beta στο σχόλιο παρακάτω!