Συμμαχικοί Διοικητές 3 & περίοδος, 1 & περίοδος, 0 οδηγός και κόλον, Ο Καράξ ο Φασμιθώργος

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συμμαχικοί Διοικητές 3 & περίοδος, 1 & περίοδος, 0 οδηγός και κόλον, Ο Καράξ ο Φασμιθώργος - Παιχνίδια
Συμμαχικοί Διοικητές 3 & περίοδος, 1 & περίοδος, 0 οδηγός και κόλον, Ο Καράξ ο Φασμιθώργος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Starcraft II μόλις έλαβε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 2.1.0. Με το έμπλαστρο ήρθε μια νέα αποστολή, καθώς και ένας νέος διοικητής που προσπαθεί να καθοδηγήσει τους συμμαχικούς διοικητές στη νίκη. Ο Καράξ ο Φασεστέχνης από το Κληρονομιά του κενού έχει πλέον ενταχθεί στη μάχη για την υπεροχή του co-op, και αυτός ο οδηγός θα σας διδάξει πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο τη λεγεώνα του από μηχανικά τέρατα.


"Κοιτάξτε όλα τα ωραία κουμπιά!"

Η τέχνη της καραμέλας του Karax φαίνεται λίγο πιο έντονη από ό, τι τον θυμάμαι να είναι ...

Έχοντας γίνει δημοφιλής σχεδόν μια μέρα στην μέρα, ο Κάραξ έχει πλέον γίνει η τελευταία προσθήκη στον κατάλογο των Συμμαχικών Διοικητών. Παρόλο που πολλές από τις ικανότητές του μοιάζουν αρχικά με τον Αρτάνη, ο Καράξ χρησιμεύει ως εναλλακτική λύση καθαρισμού μεταξύ των διοικητών του πρωτόσσου. Επίσης, βάζει το Spear του Adun να δουλεύει, βασιζόμενος σε αυτό για μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σε σύγκριση με τους Vorazun και Artanis, γεγονός που καθιστά την αναβαθμίδα Spear of Adun στο παιχνίδι του Solar Core μια αναγκαιότητα.

Ενώ ο Άρτανης δούλευε σε επίγειες μονάδες και ο Vorazun σε ειδικότητες, Η εστίαση του Karax είναι στην πραγματικότητα στις μηχανικές μονάδες και όχι σε τίποτα άλλο. Καμία από τις μονάδες του δεν διαθέτει μια βιολογική ετικέτα και ως τέτοιες μηχανικές μονάδες επισκευής είναι το κλειδί για να εξασφαλίσει ότι μπορεί να διατηρήσει μια παρουσία στο χάρτη όσο το δυνατόν περισσότερο.


Μονάδες

Όλες οι μονάδες του Karax - εκτός από τους Cannons Photon και τους Παρατηρητές - είναι μοναδικές γι 'αυτόν από τότε που οι Immortals αντικαθίστανται με Dark Templar Annihilators στο επίπεδο 8. Οι Sentinels λειτουργούν ως κύριες μονάδες του πεζικού τους, ωστόσο, κοστίζουν 50 επιπλέον ορυκτά από τους παραδοσιακούς Zealots. Στην πραγματικότητα ... σχεδόν όλες οι μονάδες του Karax κοστίζουν περισσότερο από τους ομολόγους τους από τους άλλους κυβερνήτες του Protoss, ακόμη και με τους Αθάνατους που κοστίζουν ένα επιπλέον 25 ορυκτά ένα κομμάτι.

Αν δεν είναι ήδη αισθητό βλέποντας τη μονάδα του ουρανίσκου μόνο του, ο Karax υπερέχει στο να βγάλει στόχους εδάφους. Περισσότερο από τις μισές μονάδες του είναι σε θέση να κάνουν σύντομη εργασία από ελαφριά πανοπλία, και οι άμυνές του απλά κραυγάζουν "θάνατο στο πεζικό!" Δυστυχώς, αυτό σημαίνει επίσης ότι οι ικανότητές του εναντίον του αέρα είναι περιορισμένες. Ως εκ τούτου, θα θέλετε να επωφεληθείτε πλήρως από την ικανότητα Orbital Assault έχει πολύ χαμηλό κόστος ενέργειας και δεν cooldown.


Στρατηγική

Ενώ τα Mirages είναι ελαφρώς πιο αποτελεσματικά από το Phoenixes, η έμφαση είναι τελικά στην μικρός. Χωρίς βαριά έλεγχο του αέρα, ο Karax μπορεί εύκολα να νικήσει σε αποστολές όπως η εκτόξευση των Void, όπου η υπεροχή των αεροσκαφών δεν αποτελεί σύσταση και είναι απαραίτητη. Οι μεταφορείς μπορούν να χειριστούν τις μονάδες αέρα αρκετά εύκολα, αλλά είναι τόσο δαπανηρές (ακόμη και σε σύγκριση με τους κανονικούς φορείς πολλαπλών παικτών) που θα σας αρέσει να το κλάψετε πριν το πρώτο φτάσει στην Stargate.

Ως αποτέλεσμα αυτής της αδυναμίας, ο Karax εργάζεται καλύτερα σε συνδυασμό με έναν σύμμαχο που έχει σοβαρές ικανότητες κατά του αέρα όπως: Swann, Kerrigan ή Zagara. Οι Artanis, Raynor και Vorazun μπορούν να κάνουν αρκετά καλά και εναντίον των μονάδων αέρα, αλλά το κόστος του αντι-αέρα τους είναι τόσο μεγάλο που δεν συνιστάται γενικά.

Εάν βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου ο σύμμαχός σας επίσης στερείται του τμήματος ΑΑ, μην οργίστε να σταματάει ακόμα. Αντ 'αυτού, αναβαθμίστε την ικανότητα αποδοτικότητας του ηλιακού πυρήνα το συντομότερο δυνατό για να αντισταθμίσετε. Αυτό θα σας επιτρέψει να έχετε μια σταθερή παροχή ενέργειας για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του Orbital Strike που μπορεί να αποκόψει τα εχθρικά αεροπλάνα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Αυτό οφείλεται στην βλάβη του Orbital Strike σε θωρακισμένες μονάδες - από τις οποίες οι περισσότερες εναέριες μονάδες έχουν ταξινομηθεί.

Ό, τι είναι μολυσμένο πρέπει να καθαριστεί! Αυτός είναι ο τρόπος των Καθαριστών!

Πριν από το ξεκλείδωμα της δυνατότητας "Ανασυγκρότησης" για τους Σεντίνιλς, θα συμβούλευα σε μεγάλο βαθμό κατά της χρήσης τους. Δεν έχουν απολύτως κανένα πλεονέκτημα έναντι των Zealots μέχρι το Karax να είναι επίπεδο 4 και τα επιπλέον 50 μέταλλα (που θα φέρουν το συνολικό κόστος ανά μονάδα σε 150) θα μπορούσαν εύκολα να προχωρήσουν σε ορισμένες πιο βιώσιμες επιλογές. Ως εναλλακτική λύση, σας προτείνω να πηγαίνετε κατευθείαν στους Immortals, και στη συνέχεια να επιστρέψετε εκείνους με τον Colossi για να χειριστείτε τις μονάδες light-melee. Το Orbital Strike μπορεί να σας προστατεύσει από τα πρώιμα κύματα παιχνιδιών μέχρι τότε.

Το κόστος ανά τροχιά του Orbital Strike και χωρίς cooldown το κάνει ο καλύτερος φίλος σας κατά τη διάρκεια του πρώιμου παιχνιδιού. Λειτουργεί όμοια με τον Artanis, εκτός από το ότι είναι εντελώς χειροκίνητο και μπορεί να ακυρωθεί μόνο με το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Μια άλλη συμβουλή που μπορεί να σας εξοικονομήσει σε μακροπρόθεσμη βάση είναι να συνεργαστείτε με τον Swann από το να πάτε. Παρόλο που ο Swann επωφελείται ήδη από την υπερφόρτιση του Chrono του Karax, και οι δύο επωφελούνται από το επίπεδο 7 παθητικό: Beam Reconstruction. Αυτό θεραπεύει όλες τις μηχανικές μονάδες στον αγώνα με την πάροδο του χρόνου, και μπορεί να οδηγήσει σε μια σχεδόν ασταμάτητη στρατιά Γολιάθ και Αθάνατα.

Ο Swann είναι επίσης ένας χρήσιμος χαρακτήρας για να συνεργαστεί με χάρη στην ικανότητά του να συγκεντρώνει επιπλέον φυσικό αέριο και για τους δύο παίκτες. Οι ανιχνευτές περισσότερο από το να αντισταθμίζουν το υψηλό κόστος των μονάδων του Karax και θα εξασφαλίσουν μια συνεχή ροή πόρων για τη συνεχή ανάπτυξη του στρατού σας.

Από την άλλη πλευρά, αποφύγετε τη σύζευξη με το Zerg όποτε είναι δυνατόν. Ούτε το Kerrigan ούτε το Zagara επωφελούνται πραγματικά από τη βοήθεια του Karax και θα υποστείτε τις συνέπειες ενός αμοιβαία αθέμιτου συνδυασμού σε υψηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας. Αναμφισβήτητα, η Kerrigan μπορεί να επωφεληθεί από το Chrono Overcharge για να εκπαιδεύσει τους Ultralisks, αλλά τα μειονεκτήματα υπερβαίνουν σημαντικά τα οφέλη σε αυτή την περίπτωση.

Ο Kerrigan μπορεί να κάνει έναν χρήσιμο σύμμαχο μερικές φορές, υπό τον όρο ότι ο παίκτης εκμεταλλεύεται πλήρως την ικανότητα αφομοίωσης πόρων. Εντούτοις, οι αποδόσεις του αεριούχου σπεπενίου δεν επαρκούν για να προμηθεύσουν το Karax μακροπρόθεσμα.

Η τελευταία συμβουλή μου πριν κλείσω αυτόν τον οδηγό είναι να αποφύγεις να παίζεις ως Karax σε δύσκολη ή βίαιη δυσκολία πριν φτάσεις στο επίπεδο τουλάχιστον 8. Απλά δεν είναι βιώσιμη λόγω της έλλειψης ικανοτήτων στις μονάδες του που χρειάζονται σαφώς κάθε πλεονέκτημα που μπορούν παίρνω. Σε έχω προειδοποιήσει.

Αυτό είναι μόνο που χρειάζεστε, εκτελεστής!

Παρά τις ατέλειές του, ο Karax είναι πολύ ικανοποιητικός διοικητής για να παίξει όσο - αν δεν σας πειράζει να είστε εξαιρετικά οικονομικοί σε σύγκριση με άλλους διοικητές. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ο Karax θα έχει ένα περιορισμένο στρατό ίσως με 10-15 μονάδες το πολύ, γι 'αυτό βεβαιωθείτε ότι ο σύμμαχός σας είναι εκεί για σας ανά πάσα στιγμή. Διαφορετικά, διασκεδάστε να παίζετε ως ο Phasesmith και φροντίστε να δείτε τον οδηγό Lock & Load για συμβουλές σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού στην πιο πρόσφατη αποστολή συμμαχικών διοικητών!

En taro Zeratul, εκτελεστές! Μάιος το φως του Άντουν να σας δείξει τη νίκη!