Πόλεις και κόλον; Skylines Industries - Πώς να χρησιμοποιήσετε τη νέα μηχανική DLC

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πόλεις και κόλον; Skylines Industries - Πώς να χρησιμοποιήσετε τη νέα μηχανική DLC - Παιχνίδια
Πόλεις και κόλον; Skylines Industries - Πώς να χρησιμοποιήσετε τη νέα μηχανική DLC - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι, πήρατε τις συμβουλές μας και πήγατε και αγόρασα τον εαυτό σας Βιομηχανίες DLC για Πόλεις: Χωριό. Συγχαρητήρια, θα χαρούμε να το κάνατε.


Αλλά αντί να ρίχνετε ένα πάρτι για τον εαυτό σας, πιθανότατα να εξετάζετε όλα αυτά τα νέα χαρακτηριστικά όπως "Αυτοί φαίνονται διασκεδαστικοί, αλλά τι θα κάνω να κάνω με όλους τους;"

Λοιπόν, σας έχουμε καλύψει, έτσι διαβάστε. Αυτό οδηγός βήμα προς βήμα θα σας μετατρέψει σε έναν μεγάλο βιομηχανία σε χρόνο μηδέν.

Βήμα 1: Ειλικρινά, σκεφτείτε να ξεκινήσετε μια νέα πόλη

Παρόλο που μπορείτε εύκολα να επαναπροσδιορίσετε τις υπάρχουσες βιομηχανικές περιοχές χρησιμοποιώντας τα νέα εργαλεία της DLC, ίσως θέλετε να έχετε έναν νέο χάρτη όπου θα έχετε ελεύθερα τα δάση και τα εύφορα εδάφη (π.χ. δεν καλύπτονται ήδη από άλλες υπηρεσίες ή κτίρια).

Για να έχετε την πιο αποτελεσματική χρήση από τη νέα μηχανική, δεν θέλετε να κάνετε μεγάλη ανανέωση των πόλεων, οπότε ξεκινήστε καθαρό μητρώο και θα είστε απόλυτα προετοιμασμένοι για το δεύτερο βήμα.


Βήμα 2: Εξετάστε τον χάρτη σας και κάντε σχέδια

Τα δικα σου πόροι πρόκειται να καθορίσει που είναι το δικό σου βιομηχανικές ζώνες είναι σε αυτό το γενναίο νέο Σκυλιά κόσμο, που σημαίνει αυτό οτιδήποτε άλλο που πρόκειται να κτίσετε πρόκειται να είναι στην υπηρεσία των βιομηχανιών σας.

Εμπορικές ζώνες πρέπει να είναι μεταφορά-προσβάσιμη με τους πλέον αποτελεσματικούς τρόπους. Αυτό εμποδίζει τα σημεία συμφόρησης που μπορούν να εμποδίσουν τα τελικά προϊόντα να φτάσουν από τα μέρη που παράγουν στους χώρους όπου πωλούνται στους καταναλωτές.

Βέλτιστες εμπορικές στρατηγικές

Εάν δεν γνωρίζετε ήδη (διαβάστε: εάν δεν είστε κάποιος που έχει ήδη βάλει χιλιάδες ώρες μέσα Πόλεις), εδώ είναι μερικές καλές στρατηγικές για την οικοδόμηση των εμπορικών ζωνών σας μέσα Βιομηχανίες.

Πρώτα και το πιο σημαντικό, θυμηθείτε αυτό εμπορικές ζώνες, όπως πάντα, ενεργεί ως α ρυθμιστής ανάμεσα σε ρύπανση και έγκλημα ότι βιομηχανία δημιουργεί και το οικιστικές ζώνες«το μίσος και των δύο αυτών πράξεων. Μπορείτε να βάλετε το εμπόριο σε μια γειτονιά με νάρκες. δεν μπορείτε να κάνετε το ίδιο με κατοικημένες. Έτσι όπως πάντα, εντοπίζοντας το εμπορικός ζώνες σε μεταξύ της κατοικίας και βιομηχανία είναι σοφό.


Πέρα από αυτό, όμως, το θεωρήστε αυτό εμπορικές ζώνες ανώτερου βαθμού θα είναι μακριά πιο αδηφάγοι καταναλωτές από σας βιομηχανίας από τις ζώνες χαμηλού τέλους. Ως εκ τούτου, θα θέλατε να βεβαιωθείτε ότι οι εμπορικές περιοχές υψηλότερης αξίας βρίσκονται αρκετά κοντά, αλλά όχι πολύ κοντά, στα κτίρια βιομηχανιών κορυφαίου επιπέδου, εξυπηρετώντας παράλληλα την κρέμα της καλλιέργειας κατοικημένων περιοχών.

Δεν είναι πάρα πολύ ανόμοια με μια κλασική διάταξη της πόλης. έχει μόλις πάρει περισσότερα στρώματα που πρέπει να ασχοληθείτε με τον εαυτό σας εάν πρόκειται να κάνετε την πιο αποτελεσματική χρήση των νέων βιομηχανιών.

Φυσικά, οι κατοικίες τοποθετούνται στη συνέχεια όπως είναι πάντα, όπου οι πολίτες έχουν πρόσβαση στις δουλειές τους και σε αγορές και υπηρεσίες. Αυτό δεν έχει αλλάξει από τότε που βγήκε το αρχικό παιχνίδι βάσης.

Βήμα 3: Πώς να Βιομηχανία στο Βιομηχανίες

Το επόμενο μέρος αυτού του γεγονότος προϋποθέτει τη δημιουργία αυτών των εξειδικευμένων βιομηχανικών ζωνών. Αν έχετε παίξει Parklife, θα ξέρετε ακριβώς πώς να ξεκινήσετε.

Σχεδιάστε μια περιοχή πάνω από το ακατέργαστων πόρων (γεωργία, δασοκομία, μεταλλεύματα ή πετρέλαιο) που σχετίζονται με τις βιομηχανίες που χτίζετε. Είναι σαν να σχεδιάζετε ένα πάρκο ή μια βασική περιοχή παιχνιδιών.

Επόμενο, αφήνω κάτω ο κεντρικό κτίριο. αυτό θα καθορίζω οι οποίες βιομηχανική κατηγορία ο ολόκληρη την περιοχή θα παράγει. Είναι ακριβώς όπως οι τύποι πάρκων στο Parklife.

Μετά από αυτό, θα θελήσετε να τοποθετήσετε τα κτίρια που συγκεντρώνουν τις πρώτες ύλες. καλλιεργειών, κατασκήνωση, εξόρυξη μετάλλων, αντλίες λαδιού, ό, τι είναι απαραίτητο για τη βιομηχανία με την οποία εργάζεστε.

Pro συμβουλή: Εάν το κάνετε αυτό για μεταλλεύματα και πετρέλαιο, θα πρέπει σίγουρα να σημειώσετε την επιλογή στο μενού ρυθμίσεων παιχνιδιού που σας δίνει άπειρο λάδι και μεταλλεύματα ή απλώς θα τα απογυμνώσετε σε περίπου 10 λεπτά.

Τώρα που έχετε τα βασικά στοιχεία, θα χρειαστεί να αρχίσετε να γίνονται αυτές οι αλυσίδες εφοδιασμού έτσι ώστε οι πόροι να μπορούν να βελτιωθούν σε προϊόντα υψηλότερης αξίας και τα προϊόντα αυτά να μπορούν να πωληθούν.

Βήμα 4: Κατασκευάστε Stuff για να κάνετε Stuff

Το επόμενο βήμα είναι να αρχίσετε να βάζετε κάτω Αποθήκες και Επεξεργασία κτιρίων.

Αποθήκες απλά συλλογή πρώτων υλών για να βεβαιωθείτε ότι ο Α.) έχουν έναν τόπο όπου τα οχήματα μεταφοράς μπορούν να τα παραλάβουν και Β), θα έχετε μια συνεχή προσφορά για να αποφύγετε προσωρινές ελλείψεις μεταξύ των χρόνων κατά τις οποίες συλλέγονται οι πόροι.

Μόλις γίνει αυτό, εκεί εισέρχονται τα κτίρια επεξεργασίας.

Για δασοκομία, αυτό είναι το πριονιστήριο ξυλείας για να μετατρέψετε τα κορμούς σε πλανισμένη ξυλεία. Για καλλιέργεια, εδώ είναι που πρώτες καλλιέργειες γίνονται πράγματα όπως το αλεύρι.

Αυτό είναι όπου θα αρχίσετε να βλέπετε μια πραγματική προστιθέμενη αξία στους πόρους που λαμβάνετε από αυτές τις βιομηχανικές ζώνες.

Φυσικά, θα χρειαστείτε εργαζόμενους για όλα αυτά, οπότε μην παραμελείτε την ανάπτυξη της πόλης και της εκπαιδευτικής σας υποδομής, ενώ βελτιώνετε τις αλυσίδες παραγωγής σας.

Τα πάντα έχουν σχεδιαστεί για να ταιριάζουν μεταξύ τους, να θυμάστε, έτσι θα έχετε ένα δυνατό, κοκκώδες επίπεδο ελέγχου για την ανάπτυξη των βιομηχανιών σας, που κάποτε χρησιμοποιούσαν το κυνήγι του παιχνιδιού, το οποίο μερικές φορές ήταν ένα σύστημα αναβάθμισης για κτίρια.

Βήμα 5: Τι να κάνετε με όλα αυτά τα πράγματα

Στο Ειδική επεξεργασία επίπεδο, δεν πρέπει απαραίτητα να ξεκινήσετε την οικοδόμηση "Μοναδικά εργοστάσια" Ακόμη. Αυτά τα ενδιάμεσα προϊόντα μπορεί να είναι πωλούνται σε συνήθεις βιομηχανικές ζώνες που δεν αποτελούν μέρος των ειδικών περιοχών πόρων. Τα εργοστάσια επίπλων θα αγοράσουν τα σανίδες σας, οι επεξεργαστές τροφίμων θα αγοράσουν το αλεύρι σας και ούτω καθεξής.

Αλλά τελικά θα θελήσετε να αρχίσετε να χτίζετε Μοναδικά εργοστάσια. Αυτά τοποθετούνται από το παιχνίδι για να συλλέξουν διάφορα προϊόντα που παράγουν οι βιομηχανικές περιοχές σας για να δημιουργήσουν, όπως υποδηλώνει το όνομα, μοναδικά έτοιμα προϊόντα που είναι τα τα πιο πολύτιμα αγαθά από όλους.

Αυτά τα μοναδικά εργοστάσια παράγουν πολυτελή αγαθά που μπορεί να πωληθεί σε δύο πολύ υψηλά κέρδη στις εμπορικές ζώνες σας και εξάγετε επίσης.

Για να τα χρησιμοποιήσετε, θα χρειαστείτε μια δέσμη αλυσίδων πόρων που θα λειτουργούν ταυτόχρονα. ένα εργοστάσιο αυτοκινήτων, για παράδειγμα, ανάγκες Ζωικά Προϊόντα (δέρμα για τα καθίσματα), Πλαστικά είδη (από πετρέλαιο), και Γυαλί και Μέταλλα (που προέρχονται από την εξόρυξη μεταλλευμάτων).

Και ενώ μερικές από αυτές μπορούν να εισαχθούν με ένα κόστος που θα μειώσει το περιθώριο κέρδους, είστε καλύτερα να τους παράγουν μόνοι σας.

Το ωραίο είναι αυτό μπορείτε να βάλετε Unique Factories οπουδήποτε στο χάρτη, ώστε να τα εντοπίζουν δίκαια αυτός που απέχει εξίσου από όλα τους εισροές πόρων θα τα κάνει πιο αποτελεσματικό.

Βήμα 6: Πουλήστε τα πράγματά σας!

Οχήματα μεταφοράς θα σας επισκεφτεί κτίρια αποθήκευσης, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε καλές οδικές συνδέσεις από και προς την περιοχή όπου βρίσκονται τα κτίρια αυτά. Εάν δεν το κάνετε, θα έχετε μαζική κυκλοφοριακή συμφόρηση.

Εδώ είναι μερικοί από τους άλλους οδηγούς μας σχετικά με την κυκλοφορία και τη μεταφορά που μπορούν να σας βοηθήσουν εδώ:

  • Πόλεις: Μεγάλες μακρινές διαδρομές Οδηγός κυκλοφορίας
  • Πόλεις: Μεγάλες μακρινές διαδρομές Οδηγός συστήματος μεταφοράς DLC
  • Ένας οδηγός για τη χρήση των τρένων φορτίου στο Πόλεις: Χωριό

Από τη φωτεινή πλευρά, υπάρχουν περισσότερα για τη μεταφορά από τα αυτοκίνητα. Αν βάζεις το δικό σου Αποθήκες κοντά σε κόμβους τρένων ή το νέο Αεροδρόμιο Cargo, θα είστε σε θέση να εξαγωγή τα προϊόντα σας μακριά πιο αποδοτικά και με μια τεράστια μείωση της οδικής κυκλοφορίας σε σύγκριση με την προσπάθεια να φορτωθούν τα πάντα κάτω από τις εθνικές οδούς.

Εκτός από αυτό, εάν ασχολήσατε προηγουμένως με την εναέρια και σιδηροδρομική κυκλοφορία, είναι το ίδιο μπιλιάρδο - απλά επανακαθορίστηκε για να μεταφέρει όλα αυτά τα νέα αγαθά.

Αυτό είναι πραγματικά το πιο εύκολο κομμάτι για βετεράνους Σκυλιά παίκτες επειδή χρησιμοποιεί έναν μηχανικό τόσο παλαιό όσο το βασικό παιχνίδι και ειδικεύεται ακριβώς.

Βήμα 7: Διασκεδάστε με τα άλλα αντικείμενα

Ξεχωριστό από τις αλυσίδες του κλάδου είναι το νέο σύστημα αλληλογραφίας της DLC.

Από τώρα και στο εξής, ορόσημο Επίπεδο 4 (Boom Town) τώρα ξεκλειδώνει μια νέα υπηρεσία πόλης, το Ταχυδρομείο. Τα κτήρια δημιουργούν αλληλογραφία και αυτό το μήνυμα πρέπει να παραδοθεί κάπου.

Το σύστημα είναι παρόμοιο με το απορριμματα, εκτός από την απόρριψη σκουπιδιών στη μάντρα, τα ανεπιθύμητα μηνύματα απορρίπτονται στα γραμματοκιβώτια των ανθρώπων.

Περίπου μία φορά το μήνα, θα δημιουργηθεί ένα ταχυδρομικό φορτηγό που θα μεταφέρει, θα συλλέγει αλληλογραφία και θα το εξάγει στην οθόνη σε έναν από τους γείτονες που δεν συνδέουν το χάρτη.

Το σύστημα είναι μια άλλη υπηρεσία πόλης. δεν υπάρχει πραγματικά μεγάλη στρατηγική για να ξεπεράσετε τους συνήθεις δρόμους που έχετε αναβαθμίσει, ώστε να μπορείτε να τις αντιμετωπίζετε όπως είναι.

Βήμα 8: Βαθμολογήστε τα πράγματά σας

Ακριβώς όπως στο Parklife, όταν οι βιομηχανίες σας έχουν παραγάγει αρκετά και έχουν κάνει αρκετά κέρδη, θα ξεπεράσουν.

Επιπλέον, καθώς μεγαλώνει η πόλη, θα απελευθερωθούν μεγαλύτερες εκδόσεις βιομηχανικών κτιρίων, επιτρέποντας μεγαλύτερη παραγωγή, περισσότερους εργαζόμενους και όλα αυτά τα άλλα καλά πράγματα.

Η στρατηγική εδώ είναι πολύ απλή. είναι "το ίδιο, αλλά περισσότερο", και θα πρέπει να είστε σε θέση να το καταλάβετε καθώς εμφανίζεται. Αν έχετε παίξει Parklife, έχετε ήδη εμπειρία με αυτό το σύστημα. αν δεν έχετε, είναι βασικά: "Αυτό κερδίζει χωρητικότητα, έτσι ώστε να μην χρειαστεί να χτίσετε έναν τόνο διαφορετικών κτιρίων ή ζωνών, μπορείτε να ξεπεράσετε αυτά που έχετε."

Να συνοψίσουμε

  • Οι βιομηχανικές περιοχές είναι απαραίτητες για τη χρήση των πόρων στους οποίους είναι ενσωματωμένοι
  • Τα κτίρια εκχυλιστή εξαγάγουν πρώτες ύλες
  • Η μεταποίηση των κτιρίων τους μετατρέπει σε βιομηχανικά αγαθά
  • Τα μοναδικά εργοστάσια τους μετατρέπουν σε είδη πολυτελείας
  • Και οι Αποθήκες επιτρέπουν σε αεροπλάνα, τρένα και αυτοκίνητα να τα μετατρέψουν σε χρήματα

Κύριε αυτό, και θα έχετε μια οικονομική άνθηση σε λίγο χρόνο.

Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αυτό το DLC μπορεί να αλλάξει ριζικά τον τρόπο που διαχειρίζεστε πραγματικά τις βιομηχανίες σας, αλλά αυτό παραμένει Σκυλιά, πράγμα που σημαίνει ότι τελικά, είναι η ίδια πράξη εξισορρόπησης όπως πάντα ήταν μεταξύ των αναγκών όλων των πτυχών της κοινωνίας σας.

Μόλις όμως το κάνετε σωστά, το ποσό των χρημάτων που φέρνετε σημαίνει ότι είστε σε καλό δρόμο για να έχετε μια οικονομική δύναμη, μια που θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε κάθε πόρο στον χάρτη για να δημιουργήσετε πράγματα που μέχρι τώρα ήταν μόνο αφηρημένα ιδέες.