Περπατήστε στη Νεκρόπολη και διασκέδασε με τους φίλους σας

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Περπατήστε στη Νεκρόπολη και διασκέδασε με τους φίλους σας - Παιχνίδια
Περπατήστε στη Νεκρόπολη και διασκέδασε με τους φίλους σας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η δική σας προσέγγιση πλησίασε πραγματικά το πολύ-hyped Νεκρόπολη με ένα σοβαρό μείγμα ενθουσιασμού και ανησυχίας.


Ήθελα να το κάνω μισούν αυτό το παιχνίδι με ένα φλογερό πάθος ή ίσως απροσδόκητα πέφτουν στην απόλυτη αγάπη.

Μίξη διαφόρων ειδών

Πώς θα μπορούσε να είναι έτσι, ρωτάτε; Λοιπόν, για αρχάριους, λατρεύω απολύτως Harebrained Schemes και παρακολουθώ από την developer στενά από το Kickstarter για Shadowrun Επιστρέφει πίσω στο 2012.

Χωρίς να είναι γραφικά powerhouses, αυτά τα παιχνίδια κατάφεραν να ξεπεράσουν τη ζωή μου για παρατεταμένες περιόδους, οπότε φαινόταν σαν Νεκρόπολη θα ήταν περισσότερο από ικανό να κάνει το ίδιο. Από την άλλη πλευρά, δεν ήμουν ενθουσιασμένος για τις πρώτες περιγραφές του παιχνιδιού, αναφέροντας Darks Duels συναντώντας το είδος Roguelike.

Αν και σκάβω Το σκοτεινότερο μπουντρούμι παρά την τρελή δυσκολία, τα συναισθήματά μου απέναντι στο Ψυχές σειρά "παιχνιδιών" πιθανότατα περιγράφεται καλύτερα ως "ενεργό αντιπάθεια" (οι προσομοιωτές απογοήτευσης δεν είναι πραγματικά παιχνίδια, λαοί - είναι δουλειά που δεν πληρώνεστε).


... και πάλι είμαι νεκρός.

Προσθέστε τα διαδικαστικά στοιχεία του Roguelike και το στυλ τέχνης εκτός έδρας και ήταν μια συνολική επιλογή για το αν αυτό το παιχνίδι αξίζει να το παίξετε.

Γνωρίζοντας τι να περιμένετε

Αφού πέρασα πολύ χρόνο παίζοντας τόσο σόλο όσο και για πολλούς παίκτες, το λέω τώρα Νεκρόπολη είναι πολύ διασκεδαστικό - ακόμα και για ανθρώπους όπως εμένα που δεν απολαμβάνουν Σκοτεινές ψυχές - αλλά σίγουρα δεν είναι τέλειο παιχνίδι.

Σε αντίθεση με οποιοδήποτε από τα προαναφερθέντα καταστρεπτικά δύσκολα παιχνίδια, Νεκρόπολη δεν απομακρύνεται από το χιούμορ καθόλου, προσθέτοντας σε ένα σκούρο κωμικό στοιχείο, όπως ο θεός θεός του παιχνιδιού που ονομάζεται το Brazen Head αστεία σας γελάει (ή ξεχνά τελείως τι συμβαίνει).

Εγώ κι εγώ!

Η γραφική παρουσίαση είναι επίσης πολύ διαφορετική από αυτή που θα περίμενε κανείς για το gameplay, με το οπτικοακουστικά μέσα συναντώντας κατά κάποιο τρόπο τη διασταύρωση της λεωφόρου Minimalist Boulevard και της Hyper Stylized Avenue.


Ενώ μερικοί δεν τους ενδιαφέρουν ούτε αισθάνονται ότι δεν έχουν προχωρήσει αρκετά, αυτοί οι άνθρωποι φαίνεται να λείπουν από το σημείο. Οι μινιμαλιστικές γραμμές και οι κενές θέσεις είναι είχε ως σκοπό να προκαλέσει μια γραφική παράδοση των παλαιών παιχνιδιών Rogueike ASCII, και βλέπουμε σε αυτό το φως Νεκρόπολη είναι ένας καλός συνδυασμός νοσταλγικών αναρωτιέων και σύγχρονων παιχνιδιών.

Προκλητικό παιχνίδι

Αν και το παιχνίδι μπορεί να παίξει σόλο, Νεκρόπολη προορίζεται σαφώς για ομάδες 2 - 4 φίλων για να συναντηθούν και να παίξουν online, και η εμπειρία αλλάζει ριζικά σε αυτή τη μορφή.

Δυστυχώς, δεν φαίνεται να υπάρχει ταύτιση σε αυτό το σημείο και πρέπει να παίζετε αποκλειστικά με τους φίλους του Steam. Εάν κατορθώσετε να έχετε μια ομάδα φίλων για να σας βοηθήσει να σας αναβιώσει, αντίθετα με Σκοτεινές ψυχές, δεν θα δείτε την οθόνη "Έχετε πεθάνει" κάθε 90 δευτερόλεπτα.

Είναι ένας μοναχικός δρόμος για να περπατάμε μόνοι ...

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει μια απότομη δυσκολία εδώ για να κρατηθούν οι οπαδοί κολλημένοι στην οθόνη, όμως. Αρχικά τα όπλα τέρατα θα κυλήσουν πάνω σου, αλλά μετά από λίγες προσπάθειες δεν είναι δύσκολο να μάθεις τα μοτίβα επίθεσης και να καταλάβεις πότε να μπλοκάρεις ή να αποφύγεις και να αντεπιτεθείς.

Η πραγματική πρόκληση εδώ είναι να παραμείνουμε έξω από το δρόμο των συντρόφων σας! Σωστά - η φιλική φωτιά είναι πάντα ανοικτή και είναι δολοφόνος.

Χρησιμοποιώντας μια υπερβολικά φορτισμένη επίθεση περιστροφής για παράδειγμα είναι απίστευτα αποτελεσματική - αν και εξαιρετικά ανθεκτική στην εξάντληση - όταν γεμίζετε, αλλά είστε αρκετά καλά εγγυημένος για να χτυπήσετε κάποιον άλλον που προσπαθεί επίσης να αντιμετωπίσει το ίδιο πλήθος εχθρών.

Όταν φτάσετε σε μια αυλάκωση με το κόμμα σας όμως, Υπάρχει μια σοβαρή αίσθηση της ολοκλήρωσης όταν αρπάζετε τον φανταστικό νέο εξοπλισμό και τον ζωντανεύετε μέσα από μια περιοχή.

Υπάρχει ένας συνεργάτης του GameSkinny συγγραφέας, σοφικά φεύγοντας από τον όχλο που έτρεξα κατευθείαν μέσα

Υπάρχει μια πρόκληση που φαίνεται λίγο αθέλητη, ωστόσο, και αυτό είναι η σπαστική κάμερα που κινείται με φλεγόμενη ταχύτητα φωτός. Σοβαρά, ο άνθρωπος της κάμερας έχει προφανώς αποκτήσει μια αρκετά συνήθεια meth και δεν φαίνεται να σταματά να σφίγγει και να αντιδρά υπερβολικά.

Όταν προσπαθώ να μετατοπίσω ελαφρώς το σημείο θέασης μου για να αντιμετωπίσω έναν εχθρό που έρχεται από την πλευρά του Συνέχισα επανειλημμένα να φτιάχνω σχεδόν 360, να κοιτάζω μακριά από τον εχθρό και να κουνιέμαι στον άδειο αέρα, ενώ σέρνουν την εκτεθειμένη πλάτη μου. Είναι ένα σύστημα που παίρνει συνηθισμένο να πεθαίνει επανειλημμένα.

Ναι ξέρω. Με συγχωρείτε για μερικούς γιατί όχι;

Κανένα Χέρι Holding

Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι σκόπιμα περιβάλλεται στο μυστήριο, μερικές φορές σε έναν εξοργιστικό βαθμό, που θα μπορούσε να είναι επαγγελματίας ή con ανάλογα με το πώς θέλετε να παίζετε παιχνίδια.

Από τη μία πλευρά, είναι διασκεδαστικό να μαθαίνουμε με δοκιμή και λάθος τι κάνει κάθε όπλο και πόσες επισκέψεις παίρνει γενικά για να καταστρέψει κάθε τύπο εχθρού - ενώ από την άλλη, Φαίνεται αναπόφευκτο ότι οι οπαδοί του RPG θα απογοητευτούν από το να μην έχουν ιδέα τι κάνουν τα στοιχεία ή ποια είναι τα στατιστικά στοιχεία ενός όπλου.

Είναι αυτό το φίλτρο θα με βοηθήσει τώρα, όταν το χρειάζομαι ή θα με σκοτώσω; Δεν υπάρχει ιδέα, πίνετε μόνο. Το σπαθί αυτό θα είναι άχρηστο; Θα μπορούσε να είναι, καλύτερα να το πάρει και να αρχίσει να κουνάει ούτως ή άλλως. Ποιο είναι το καλό που κάνουν αυτοί οι κώδικες που ξεκλειδώθηκα μετά από ώρες; Δεν θα μπορούσα να σας πω, αλλά είμαι βέβαιος ότι θα τους εξοπλίσει.

Υπάρχει ένα σύστημα χειροτεχνίας που είναι πολύ πιο ξεκάθαρο, οπότε υπάρχει ένα στερεό έδαφος RPG για να βρείτε το έδαφος σας σε αυτό το μέτωπο.

Ανακατέψτε το μύκητα και τη σκισμένη σάρκα και βάλτε τα αποτελέσματα στο στόμα μου; Γιατί όχι!

Η κατώτατη γραμμή

Ως είσοδος που παράγεται διαδικαστικά, η ομάδα σας μπαστούνι μπουντζή ξεκινάει από την κορυφή του λαβύρινθου κάθε φορά που υπάρχει ένα πλήρες σκουπίζοντας κόμμα, αλλά ευτυχώς η διάταξη και τα πλάσματα αλλάζουν σημαντικά σε κάθε διαδοχικό ταξίδι, οπότε υπάρχει λιγότερη επανάληψη απ 'όσο θα μπορούσατε να φανταστείτε.

Με την έλλειψη εξέλιξης του επιπέδου (εκτός από την εξεύρεση εξοπλισμού υψηλότερου επιπέδου), των δέντρων δεξιοτήτων ή οποιουδήποτε είδους κτιρίου πολιτείας, Νεκρόπολη είναι ουσιαστικά κάποια καλή παλιά ανούσια διασκέδαση για χάκερ και κοπή με τους φίλους, αντί για κάτι που βυθίζεται σε εκατοντάδες ώρες.

Τώρα που τελικά τελειώσει αυτό το παιχνίδι, οι devs από Harebrained μπορούν να βγάλουν επάνω το εντυπωσιακό βλέμμα Battletech επανεκκίνηση έχουν πάει ...

Σημείωση: Στον GameSkinny δόθηκε αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού για έλεγχο.

Αξιολόγηση μας 6 Τα κομψά μινιμαλιστικά γραφικά και μια ενδιαφέρουσα καμπύλη εκμάθησης προσφέρουν ευκαιρίες διασκέδασης και χαλάρωσης ... αν μπορείτε να περάσετε μερικά θέματα. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας