Diablo 3 & κόλον; Μια Spooky Απόκριση Gameplay Απόκριες

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Diablo 3 & κόλον; Μια Spooky Απόκριση Gameplay Απόκριες - Παιχνίδια
Diablo 3 & κόλον; Μια Spooky Απόκριση Gameplay Απόκριες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο πνεύμα του Απόκριες, Έψαξα από το δικό μου Diablo 3 χαρακτήρες και σκότωσε μερικούς δαίμονες. Το λέω αυτό σαν να το είχα προγραμματίσει. Αυτό δεν συμβαίνει σίγουρα. Για να είμαι βάναυσα ειλικρινά είχα ξεχάσει τελείως ότι κατοικούσα Diablo 3.


Το βίντεο:

Θέλω να ξεκινήσω με λίγο φόντο στο βίντεο. Η μουσική προέρχεται από δύο ξεχωριστά μέρη. Το εισαγωγικό τραγούδι είναι "Calling the Night" από ένα από τα Metal Gear Solid παιχνίδια, αν και δεν είμαι σίγουρος για το ποιος προέρχεται. Το τραγούδι που παίζει σε όλο το παιχνίδι είναι "Mitternacht" από το E Nomine. Βρήκα τη μουσική κατάλληλη για τη διάθεση.

Εδώ είναι ο Demon Hunter στο μενού εκτόξευσης.

Όσο για τις πραγματικές λεπτομέρειες του παιχνιδιού, έτρεχα το level 45 Hunter Demon. Νιώθω ότι το παιχνίδι δεν αποτελεί μια τεράστια πρόκληση για μένα στο Demon Hunter. Παρόλο που ήμουν στη δυσκολία του εφιάλτη, έπρεπε να στρέψω το επίπεδο τέρας μέχρι τα 10 για να πάρω μια πραγματική πρόκληση. Τότε έμενα μόνο μερικές φορές, έτσι δεν ήταν μια πραγματική πρόκληση. Νομίζω ότι υπήρχε μόνο ένα τέρας με το οποίο αγωνίστηκα πραγματικά, αλλά είναι στο βίντεο, γι 'αυτό προσέξτε.


Ιστορία:

Το άνοιγμα του νόμου Ι.

Η ιστορία ξεκινάει με ένα "αστέρι που πέφτει" που συντρίβεται στην εκκλησία στο New Tristram. Ανεξάρτητα από την τάξη που επιλέγετε, είστε για κάποιο λόγο ή άλλος ενδιαφερόμενος για αυτό το αστέρι. Παίρνετε εμπλοκή σε μια πάλη μεταξύ καλού και κακού αφού ανακάλυψα ότι το αστέρι ήταν ένας πεσμένος άγγελος.

Δεν είχα παίξει ποτέ τους προηγούμενους τίτλους Diablo, έτσι δεν ήξερα τίποτα από τη συνεχιζόμενη ιστορία. Τούτου λεχθέντος, ο τρόπος εισαγωγής του παιχνιδιού δεν χρειάζεται πραγματικά τα προηγούμενα παιχνίδια για να το καταλάβετε. Βρήκα την ιστορία αρκετά δελεαστική για να με κρατήσει μέσα από το πρώτο μου παιχνίδι, παρόλο που ο αγώνας ήταν επαναλαμβανόμενος. Αφού δει την ιστορία μια φορά όμως χάνει την ψυχαγωγική της αξία.


Μέρος της γυναικείας σκηνής ιστορίας Wizard.

Συνιστώ σίγουρα να παρακολουθείτε τα τμήματα ιστορίας στο πρώτο playthrough σας. Μετά από αυτό, μην ενοχλείτε - υπάρχει πολύ λίγο που είναι διαφορετικό μεταξύ των τάξεων στην ιστορία. Σε μια πλάγια σημείωση, ο πειρασμός μεταξύ του χαρακτήρα σου και των οπαδών είναι αρκετά διασκεδαστικός. Μετά από μια αρχική αναπαραγωγή, αν θέλετε να ακούσετε όλα, κάντε ένα επιπλέον παιχνίδι διαμέσου για κάθε ακόλουθο που αρχίζει να τελειώνει. Αυτό το banter αλλάζει κάπως ανά κατηγορία.

Παιχνίδι:

Υπάρχει μια σημαντική ποσότητα προσαρμογής δεξιοτήτων με τις σωστές ρυθμίσεις. Υπάρχει μια ρύθμιση που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε οποιαδήποτε δεξιότητα στα σημεία δεξιοτήτων σας, αν και δεν μπορώ να το θυμηθώ από την κορυφή του κεφαλιού μου. Με αυτό τον τρόπο δεν χρειάζεται να κρατάτε άχρηστες δεξιότητες στο μπαρ σας. Μερικοί από τους πίνακες δεξιοτήτων δεν δίνουν καλές ικανότητες, έτσι ώστε να περιορίζεται σε ένα πίνακα δεξιοτήτων στις υποδοχές σας είναι ενοχλητικό.

Αν παρακολουθήσετε το βίντεο που δημοσίευσα, το Demon Hunter έχει πραγματικά εύκολη πρόσβαση. Η δεξιότητα Rapid Fire καταστρέφει τα πάντα. Ενώ αυτό επιταχύνει την εξέλιξη, κάνει το παιχνίδι πολύ βαρετό. Το Deadly Reach του Monk έχει παρόμοιο αποτέλεσμα, με μόνο μια μικρή αύξηση του κινδύνου. Δεν είμαι βέβαιος εάν ο Μαγισστός Γιατρός και οι Βαρβάρες έχουν τις ικανότητες εύκολης λειτουργίας, αλλά ο Οδηγός είναι εξαιρετικά εύκολος τρόπος. Δεν θα μπορούσα να δικαιολογήσω την προώθηση του Οδηγού μου εξαιτίας του πόσο εύκολο ήταν.

Εδώ έχω κάνει αυτό που προτείνω να μην κάνω παρακάτω. Έχω ξεκινήσει έναν ολοκαίνουργιο χαρακτήρα Hardcore σε επίπεδο τέρας 10. Ευτυχώς, είναι ένας οδηγός έτσι είναι εύκολος τρόπος.

Όσον αφορά τις αυξήσεις της δυσκολίας από Normal σε Nightmare και πέρα ​​από αυτό, δεν προσθέτει πραγματικά στον ενθουσιασμό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο συνήθως παίζω πάντα σε επίπεδο τέρας 10. Είναι ο μόνος τρόπος να μπορώ να απολαύσω τις μάχες.

Εάν παίζετε σκληρή λειτουργία, συνιστούμε να μην ξεκινάτε μέχρι το 10. Το Hardcore είναι το perma-death, οπότε μην πάρετε υπερβολική αυτοπεποίθηση μόνο και μόνο επειδή είναι λίγο εύκολο.

Η αξιολόγησή μου:

Ως ένα αρχικό παιχνίδι μέσα από το παιχνίδι είναι πραγματικά συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Εάν το έχετε νικήσει αν ο ενθουσιασμός εξαφανίζεται. Λαμβάνοντας υπόψη τα αρχικά playthroughs και τις επαναλήψεις δίνω αυτό το παιχνίδι σε 8 από 10. Νομίζω ότι είναι γενναιόδωρο αν και δεν υπάρχει κανένας λόγος να κάνουμε μια επανάληψη.

Αξιολόγηση μας 8 Αυτό το αποκριές αποφάσισα να κάνω μια κριτική για το Diablo 3.