Το DOOM Free Patch 3 αποτυγχάνει να φέρει τη ζωή στο multiplayer

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το DOOM Free Patch 3 αποτυγχάνει να φέρει τη ζωή στο multiplayer - Παιχνίδια
Το DOOM Free Patch 3 αποτυγχάνει να φέρει τη ζωή στο multiplayer - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΜΟΙΡΑ'μικρό το πιο πρόσφατο δωρεάν patch είχε ως στόχο να φέρει τη ζωή σε multiplayer, καθορίζοντας μια σειρά από θέματα και προσθέτοντας βελτιστοποιήσεις για το Campaign και το Snapmap. Το μεγάλο χαρακτηριστικό ήταν η προσθήκη του Deathmatch, αλλά φαίνεται ότι ήταν ένα χαρακτηριστικό που προστέθηκε πολύ αργά από την κυκλοφορία του Μαΐου του 2016.


Μην εντυπωσιάσετε

Το multiplayer της ΜΟΙΡΑ ήταν μια καταστροφή, δεδομένου ότι είναι η Beta μερικούς μήνες πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έλαβε πολλά αρνητικά σχόλια από την κοινότητα στο Steam. Συνολικά, η βαθμολογία αναμείχθηκε αρνητικά στο τέλος του beta.

Μετά την απελευθέρωση, η κοινότητα επαίνεσε το παιχνίδι για την εκστρατεία της, αλλά η απάντηση στο multiplayer ήταν τόσο αρνητική όσο ποτέ. Οι εκδόσεις ΜΟΙΡΑ κατά την εκτόξευσή του, οδήγησε το παιχνίδι για πολλούς παίκτες να είναι ανούσιο για πολλούς παίκτες. Περιλαμβάνονται τα θέματα, η αδυναμία σύνδεσης στο διακομιστή και οι μη δυνάμενες να αναπαραχθούν ποσά καθυστέρησης.

Παρά το γεγονός ότι τα ζητήματα αυτά διορθώθηκαν, τα προβλήματα διατηρήθηκαν μόνο. Η πειρατεία και η εξαπάτηση υπήρξαν εδώ και πολύ καιρό στο multiplayer, χωρίς κανένα σημάδι να επιλυθεί. Λόγω του χαμηλού αριθμού χρηστών στο Multiplayer, οι περισσότερες από τις λειτουργίες - εκτός από την ομάδα Team Deathmatch - μπορούν να πάρουν μέχρι και μερικές φορές πέντε λεπτά για να ξεκινήσει ένας αγώνας. Με όλη την αρνητικότητα και τα ζητήματα DOOM του που είχε, δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει από την αρχή.


Πάρα πολύ αργά

Πολλοί θα πουν ότι το Deathmatch είναι ένας τρόπος που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί στο παιχνίδι από την αρχή. Μετά από όλα, ο Deathmatch ήταν ο πρώτος και πρωτότυπος τρόπος παιχνιδιού για πολλούς παίκτες FPS πολύ πριν από την ύπαρξη τρόπων που βασίζονταν στην ομάδα. Με την αποδέσμευση μόλις τον περασμένο μήνα, τέσσερις μήνες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, φαίνεται ότι ήταν πολύ αργά.

Αν είχε προστεθεί ίσως λίγες εβδομάδες έως ένα μήνα μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, ίσως είχε μεγαλύτερη επίπτωση. Δυστυχώς, ο αριθμός των χρηστών για πολλούς παίκτες απέτυχε να επαναφέρει τους βετεράνους και τους νέους παίκτες DOOM του multiplayer. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου μήνα σε ώρες αιχμής, ο αριθμός των χρηστών παιχνιδιών ποικίλει καθημερινά μεταξύ 2000 και 5000 χρηστών.

Κατά τις ώρες εκτός αιχμής ο αριθμός των χρηστών είναι κατά μέσο όρο μεταξύ 500 και 1000. Κατά τον έλεγχο του αριθμού των χρηστών πριν από την απελευθέρωση του έμπλαστρου, οι ημερήσιες τιμές ήταν περίπου ίδιες. Φαίνεται ότι η προσθήκη του deathmatch, ήταν πολύ λίγο αργά.