Εκτόξευση και κόλον; Πόλεις της επισκοπής Αποκάλυψη & κόλον? Ο Πολιτισμός συναντά το The Walking Dead

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εκτόξευση και κόλον; Πόλεις της επισκοπής Αποκάλυψη & κόλον? Ο Πολιτισμός συναντά το The Walking Dead - Παιχνίδια
Εκτόξευση και κόλον; Πόλεις της επισκοπής Αποκάλυψη & κόλον? Ο Πολιτισμός συναντά το The Walking Dead - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Emerge: Πόλεις της Αποκάλυψης είναι ένα στρατηγικό παιχνίδι που βασίζεται σε σειρά και αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από τον Emilios Manolidis. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο Steam στις 27 Απριλίου 2016. Αναδύομαι είναι ένα μεγάλο παιχνίδι με εθιστικό σε βάθος gameplay που σας κρατά γαντζώθηκε. Το μόνο ελάττωμα με το παιχνίδι είναι η ανισορροπία των διαφόρων τύπων όπλων, που μπορούν να καταστήσουν την μάχη απογοητευτική.


Ο χρόνος του να αντισταθεί

Οι πόλεις του κόσμου έχουν πέσει, ότι ό, τι παραμένει από την ανθρώπινη ζωή τώρα δεν είναι τίποτα περισσότερο από σαρωτές. Οι πόλεις βρισκόταν σε καταστροφή, όπου οι ορδές της περιφέρειας των νήσων. Δεν υπάρχει οργάνωση, καμία ελπίδα. Εκείνοι που επιβίωσαν απλώνονταν διάσπαρτοι σε όλες τις πόλεις, ελάχιστα ικανοί να παραμείνουν ζωντανοί.

Παρά το μέλλον που αναζητούν ζοφερή, είναι καιρός να πολεμήσουμε. Οι επιζώντες αρχίζουν να ζωντανεύουν μαζί με την ελπίδα να πάρουν πίσω τις πόλεις και για μια ακόμη φορά να εξαλείψουν τις ορνιθάρες. Κάτω από την ηγεσία σας, οι επιζώντες θα είναι σε θέση να κρατήσουν τα ζόμπι και να ανακαλέσουν τις πόλεις; Ή μήπως η ανθρώπινη φυλή εξαφανιστεί;

Δημιουργήστε τον επιζών σας

Στην αρχή κάθε καμπάνιας, ο παίκτης δημιουργεί τον επιζώντα του. Μπορούν να επιλέξουν το φύλο, το όνομα και το avatar του επιζώντος. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης παίρνει να επιλέξει μεταξύ τριών διαφορετικών τάξεων χαρακτήρων, με τις επιλογές των όπλων δεξιοτήτων και τα πλεονεκτήματά τους. Οι τρεις είναι Hunter Bounty, Επιστήμονας και Μηχανικός.


Μόλις ξεκλειδωθεί, ο παίκτης θα είναι επίσης σε θέση να χρησιμοποιήσει μια σειρά διαφορετικών μπόνους μαζί με τις προκλήσεις όταν παίζετε σε λειτουργία Skirmish. Στην αρχή του παιχνιδιού ο παίκτης έχει μόνο ένα μικρό μέγεθος χαρτών που είναι διαθέσιμο σε αυτά. Ένας μικρός χάρτης διαρκεί περίπου μία ώρα. Οι μεγαλύτεροι χάρτες ξεκλειδώνονται καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από τις καμπάνιες.

Αν και η προσαρμογή της ποσότητας είναι περιορισμένη στην αρχή, καθώς ξεκλειδώνει περισσότερο, το ποσό που είναι διαθέσιμο για τον παίκτη είναι αρκετά περίεργο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι ένα σόλο ανεπτυγμένο παιχνίδι, έχει ένα τεράστιο ποσό λεπτομέρεια σε αυτό πριν από το παιχνίδι.

Το μνημειώδες μέγεθος προσαρμογής που διατίθεται στον παίκτη επιτρέπει σε κάθε καμπάνια να είναι μοναδική. Κάθε τάξη, όπλο και μπόνους μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο μια καμπάνια πηγαίνει. Εάν μόνο περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής έκαναν αυτό το ποσό λεπτομέρειας.


Ανάκτηση ελέγχου

Κάθε εκστρατεία έχει στόχο να ολοκληρωθεί. Ορισμένοι περιστρέφονται γύρω από τη σύλληψη ενός ορισμένου αριθμού τομέων μέσα στην πόλη. Άλλοι περιστρέφονται γύρω από την εξοικονόμηση ενός συγκεκριμένου χρηματικού ποσού πάνω από τις περιοχές ελέγχου. Αυτοί οι στόχοι είναι μόνο δύο παραδείγματα των στόχων της αποστολής που διατίθενται, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα.

Στην αρχή κάθε καμπάνιας, ο παίκτης θα έχει μόνο το πύργο υπό έλεγχο. Ο παίκτης πρέπει να ανιχνεύσει και να καταγράψει το υπόλοιπο της πόλης λίγο κατά λίγο. Για να αποκτήσετε κάθε τμήμα της πόλης, ο παίκτης χρειάζεται υποδομή.

Ο παίκτης το κερδίζει στην αρχή κάθε στροφής. Το ποσό που κερδίζουν αυξάνεται ανάλογα με τον αριθμό αναβαθμίσεων που έχει ο παίκτης στις περιοχές που έχουν καταγράψει. Αυτές οι αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν την οικοδόμηση ενός εργαστηρίου έρευνας, εργοστάσιο παραγωγής, εμπορική θέση και πολλά άλλα.

Γίνονται διαθέσιμα αφού ο φορέας τους μελετήσει, στο ερευνητικό μενού. Με κάθε επιπρόσθετο τμήμα της πόλης κάτω από τον έλεγχο των παικτών, ολόκληρη η υποδομή ήταν απαραίτητη για να κερδίσει μια άλλη αύξηση. Η συνεχής ανάπτυξη σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να κρατήσει πάνω από την αναβάθμιση του τι είναι υπό τον έλεγχό του, ενώ συνεχίζει επίσης τη σύλληψη νέων περιοχών.

Φυσικά, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο ακούγεται. Οι ορδές των ζόμπι περνούν στην πόλη και εισέρχονται στους κατεχόμενους τομείς. Όταν το κάνουν, σε περίπτωση αποτυχίας των παικτών, μπορούν να κάνουν στάση και να προσπαθήσουν να τους σκοτώσουν όλοι ή να χάσουν.

Η αξιοποίηση του κάθε γύρου είναι πολύ σημαντική. Εάν αρχίσουν να υποχωρούν, οι ομάδες των νεκρών αρχίζουν να γίνονται πολύ μεγάλες για να διατηρηθούν, με αποτέλεσμα να χάσουν έδαφος. Αν και αυτό έχει το πλεονέκτημα ότι είναι πιο εύκολο και λιγότερο δαπανηρό να υπερασπιστείς μικρότερες εκτάσεις γης, ο παίκτης πρέπει ακόμα να επεκταθεί για να εξασφαλίσει την πόλη.

Το όλο σύστημα επέκτασης της περιοχής, ενώ ταυτόχρονα συγκρατεί τις ορδές των ζόμπι, είναι αρκετά ισορροπημένο. Χρειάζεται κάποιο χρονικό διάστημα για να αυξηθεί ο έλεγχος της πόλης, αλλά από την αρχή τα ζόμπι είναι αρκετά εύκολο να περιληφθούν. Παρέχει στον παίκτη αρκετό χρόνο να εγκατασταθεί επαρκώς για να έχει πιθανότητα μάχης.

Με καλά σχέδια, αποφάσεις και λίγη τύχη, ο παίκτης μπορεί να επεκταθεί κρατώντας τα undead σε πολύ καλό ρυθμό. Είναι ένα αρκετά εθιστικό σύστημα που κάνει αυτό που κάνει ο Πολιτισμός του Sid Meier. Μόνο μια στροφή που καταλήγει να γίνει άλλα τριάντα σαράντα.

Δύναμη στους αριθμούς

Η ανάκτηση της πόλης ανά τομέα είναι μόνο ένα μέρος που ο παίκτης πρέπει να επικεντρωθεί. Για να επιτύχουν, πρέπει να μάθουν και να εγκαταστήσουν νέα τεχνολογία στα κτίριά τους και να αυξήσουν την ομάδα επιζώντων τους. Ο παίκτης διερευνά μέσω του μενού. Υπάρχουν συνολικά τρία διαφορετικά δέντρα.

Οι τρεις είναι η έρευνα, η παραγωγή και η οικονομία. Κάθε ένα από αυτά έχει τον ρόλο του μέσα στην πόλη, και κάθε δέντρο περιέχει τις αναβαθμίσεις του. Όσο μεγαλύτερος είναι ο όγκος των ερευνών τόσο ταχύτερα κάθε έργο είναι πλήρες. Όσο υψηλότερη είναι η παραγωγή, τόσο περισσότερες άμυνες μπορούν να δημιουργήσουν με κάθε αγορά.

Όσο μεγαλύτερη είναι η οικονομία, τόσο περισσότερα χρήματα λαμβάνει ο παίκτης στην αρχή κάθε στροφής. Καθένα από αυτά αυξάνεται με την κατασκευή διαφόρων κτιρίων όπως εργαστήρια, μονάδες παραγωγής και εμπορικούς σταθμούς σε ελεγχόμενους τομείς. Φυσικά, οι παίκτες δεν μπορούν να εξαρτηθούν μόνο από την τεχνολογία.

Στην αρχή κάθε καμπάνιας, ο παίκτης θα έχει μόνο τους επιζώντες που δημιουργούν για να πολεμήσουν ζόμπι όταν επιτεθούν. Για να επιβιώσει, ο παίκτης πρέπει να αναβαθμίσει το ποσό των slots της ομάδας που κοστίζουν χρήματα και το κρύσταλλο μαζί με είτε την εύρεση ή την πρόσληψη περισσότερων επιζώντων.

Ακριβώς όπως ο παίκτης που δημιούργησε τον επιζώντα, άλλοι επιζώντες έρχονται σε όλα τα σχήματα και μορφές. Η τάξη, το επίπεδο και τα όπλα τους παράγονται τυχαία. Είναι σοφό να επιλέγουμε προσεκτικά, καθώς το πάθος πολλών μπορεί να είναι μειονέκτημα. Η κατοχή διαφορετικών τάξεων και όπλων στο πεδίο της μάχης είναι πολύ πιο αποτελεσματική.

Η ισορροπία του συνόλου της έρευνας, πόσο καιρό χρειάζεται και αναβαθμίζεται είναι καλά. Να πάρει το κρέμα όλων είναι αρκετά μια πρόκληση για να αρχίσει με, αλλά μόλις ο παίκτης υπολογίζει πώς λειτουργεί όλα, δεν χρειάζεται πολύ για να καταλήξουμε σε ένα σχέδιο παιχνιδιού.

Διαφορετικές εκστρατείες προκαλούν διάφορες προσεγγίσεις για έρευνα και αναβαθμίσεις που δίνουν μια συνεχή ανανέωση σε καθένα από αυτά. Με πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις, αυξάνει πάρα πολύ την αναπαραγωγικότητα με τις καμπάνιες. Ο παίκτης μπορεί να δοκιμάσει διαφορετικούς τρόπους ολοκλήρωσης εργασιών, προκαλώντας τον εαυτό του στη διαδικασία.

Κατεβάζοντας τα undead

Όταν οι παίκτες αμυντικοί αποτυγχάνουν να συγκρατήσουν μια εισβολή ζόμπι σε έναν τομέα, ο παίκτης έχει την επιλογή να τον πάρει ή να χάσει την περιοχή. Όταν ο παίκτης αποφασίσει να λάβει θέση, το παιχνίδι αλλάζει σε μια μάχη. Εδώ οι παίκτες που δημιούργησαν επιζώντες μαζί με οποιουσδήποτε άλλους στην ομάδα βρίσκονται πίσω από ένα οδόστρωμα στα δεξιά.

Τα ζόμπι θα αρχίσουν να κάνουν το δρόμο τους προς το οδόφραγμα. Ο παίκτης πρέπει να σκοτώσει όλα τα πλησιέστερα ζόμπι πριν καταστρέψουν το φράγμα. Οι επιζώντες θα έχουν τα όπλα που τους έχουν ανατεθεί και όλα τα είδη μάχης εξοπλισμένα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν τα οποία περιλαμβάνουν χειροβομβίδες, ορυχεία, πριόνια και άλλα.

Εάν ο παίκτης αποτύχει να σκοτώσει τα ζόμπι και το οδοστρώμα καταστραφεί, οι επιζώντες αναγκάζονται να υποχωρήσουν, χάνοντας τον τομέα. Παράλληλα, υπάρχει πάντα η πιθανότητα να πεθάνουν οι επιζώντες εάν υποχρεωθούν να εγκαταλείψουν. Στην αρχή του παιχνιδιού, εμφανίζονται μόνο τα πιο βασικά ζόμπι.

Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται, εμφανίζονται νέοι τύποι ζόμπι όπως ο ζόμπι που τρέχει καίει, ο σπέρνοντας οξύς σπάζοντας και πολλά άλλα. Κάθε ζόμπι έχει τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες του που ο παίκτης πρέπει να μάθει και να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημά του.

Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι το πιο αδύναμο. Όχι λόγω του σχεδιασμού του, αλλά λόγω της έλλειψης ισορροπίας με τους τύπους των όπλων. Τα διαφορετικά όπλα έχουν διαφορετική ανάκρουση, ακρίβεια, χρόνο φόρτωσης και ζημιές και με αυτά είναι το πρόβλημα.

Οι συμπαθείς του τουφέκι και του πολυβόλο είναι γρήγορη φωτιά, αλλά η ανάκρουσή τους είναι υψηλή και ακρίβεια χαμηλή. Το όπλο του ελεύθερου σκοπευτή, από την άλλη πλευρά, είναι μεγάλη ζημιά, χαμηλό ποσοστό πυρκαγιάς, υψηλή ακρίβεια και μεσαία ανάκρουση. Λόγω της ζημιάς, της ακρίβειας και της μεσαίας ανάκρουσης, είναι ένα πολύ ανώτερο όπλο.

Ο αριθμός των ζόμπι που μπορεί να σκοτώσει ο παίκτης χρησιμοποιώντας ένα σταθερό χέρι ξεπερνά κατά πολύ αυτό του αυτόματου πυροβόλου όπλου. Θα πρέπει να είναι το αντίθετο. Το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή θα πρέπει να είναι ιδανικό για να βγάζεις σκληρότερους εχθρούς από απόσταση. Τα αυτόματα όπλα πρέπει να είναι κατάλληλα για να κόβουν τους πιο αδύναμους εχθρούς.

Η ισορροπία των όπλων είναι κάτι που χρειάζεται να αντιμετωπιστεί, αλλά δεν σημαίνει ότι καταστρέφει τη συνολική εμπειρία της μάχης. Αν και βασική στο σχεδιασμό, είναι ποτέ τόσο λιγότερο έντονη και αρκετά διασκεδαστική.

Ένα έξυπνο και καλά σχεδιασμένο παιχνίδι

Εκτός από την ανισορροπία των παιχνιδιών με τα όπλα, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που να μην αντιπαθεί το παιχνίδι. Είναι ένα λαμπρό και καλά σχεδιασμένο παιχνίδι που είναι ένας σταυρός μεταξύ Πολιτισμός και το νεκρό περπάτημα. Πράγματι, υπάρχουν και άλλοι τίτλοι όπως ακριβώς όπως η σειρά Flash Rebuild.

Παρ 'όλα αυτά, Αναδύομαι πηγαίνει εκείνο το επιπλέον μίλι που δίνει μια μοναδική αίσθηση. Μπορεί να μην έχει την πολυπλοκότητα του Πολιτισμός, αλλά περιέχει περισσότερα από αρκετά για να καταστεί ένα ικανό παιχνίδι στρατηγικής. Ως κάποιος που είναι συναρπασμένος με παιχνίδια στρατηγικής, αλλά αρκετά κακή σε αυτά, Αναδύομαι είναι ένα παιχνίδι που μπορεί κανείς να παίξει.

Είναι ένα παιχνίδι όσο σύνθετο και σε βάθος, δεν είναι τόσο πολύ που μόνο οι ειδικοί της στρατηγικής θα είναι σε θέση να το παίξουν. Μόλις πάρετε το κρέμονται από το παιχνίδι, είναι εύκολο να μπεις και να αρχίσεις να προχωράς. Για μια ζητούμενη τιμή των 7,99 δολαρίων, υπάρχει ένα πάρα πολύ παιχνίδι που πρέπει να έχει. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής ή τα παιχνίδια ζόμπι, αξίζει να το δοκιμάσετε.

Emerge: Πόλεις της Αποκάλυψης είναι διαθέσιμο για αγορά από τον Steam για $ 7.99

Αποποίηση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη

Αξιολόγηση μας 8 Ένα εξαιρετικό turn-based στρατηγικό παιχνίδι με σε βάθος gameplay που σας γαντζώνει με μια υπόθεση "Just one turn". Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας