Ο πρώην σχεδιαστής Uncharted 2 προτρέπει τον Indie Devs να πειραματιστεί

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο πρώην σχεδιαστής Uncharted 2 προτρέπει τον Indie Devs να πειραματιστεί - Παιχνίδια
Ο πρώην σχεδιαστής Uncharted 2 προτρέπει τον Indie Devs να πειραματιστεί - Παιχνίδια

Δεν πρέπει ποτέ να φοβάστε να δοκιμάσετε νέα πράγματα. Αυτό ήταν το βασικό μήνυμα πίσω από το Παγκόσμιο Παιχνίδι Jam Jam του 2014 του Richard Lemarchand.


Όπως αναφέρθηκε από το GameSpot, ο πρώην σχεδιαστής άτακτου σκυλιού προκάλεσε ανεξάρτητους κατασκευαστές παιχνιδιών να "αναλάβουν κινδύνους" και να αναπτύξουν διαδραστικές εμπειρίες που είναι μοναδικές και καινοτόμες. Λέει ότι ενώ η εξοικείωση είναι εντάξει, είναι πάντα μια καλή ιδέα να ξεφύγουμε από ένα καθιερωμένο καλούπι:

"Κάθε χρόνο φορτώνουν πραγματικά φανταστικά παιχνίδια από το Παγκόσμιο Παιχνίδι Jam, αλλά αρκετά από αυτά είναι παραλλαγές σε παλιά παιχνίδια ή γνωστά είδη. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, αλλά αν δεχτείτε την πρόκληση μου, θα συμφωνείτε παίρνουν τον κίνδυνο αυτό το Σαββατοκύριακο, προσπαθώντας να δημιουργήσουμε αυτό που ονομάζουμε πειραματικό παιχνίδι, ένα παιχνίδι που κάνει κάτι εντελώς νέο, σε ένα στυλ που δεν έχουμε δει ποτέ πριν ή με έναν κεντρικό μηχανισμό που είναι εντελώς μοναδικός ».

Εκείνοι που έπαιξαν και απολάμβαναν Uncharted 2: Among Thieves θα ενδιαφέρονται για αυτό το tidbit: Lemarchand αναφέρθηκε Tale of Tales ' Το νεκροταφείο ως έμπνευση πίσω από την "ειρηνική αλληλουχία χωριών" στο Αχαρτογράφητος η συνέχεια. Πρόσθεσε ότι πολλοί προγραμματιστές και εκδότες παρακολουθούν την πειραματική σκηνή παιχνιδιών στο IndieCade, το IGF και το Experimental Gameplay Workshop του GDC.


"... δεν πρέπει να φοβάστε να αποτύχετε".

Το τελευταίο κομμάτι συμβουλών του Lemarchand για τα μελλοντικά σούπερ σταρ ανάπτυξης: Μην φοβάστε να αποτύχετε. Ακόμα κι αν το πείραμα δεν λειτουργεί, θα μάθετε ακόμα νέα πράγματα για την πραγματοποίηση παιχνιδιών. Στη συνέχεια, θα είστε πολύ πιο πιθανό να κάνετε κάτι πραγματικά λαμπρό. " Αυτό είναι δεδομένο. Η προσπάθεια και η αποτυχία είναι μέρος της δημιουργικής διαδικασίας. είναι εγγυημένο ότι όλοι οι επιτυχημένοι σχεδιαστές έχουν υποστεί το δίκαιο μερίδιο των απογοητεύσεων τους.

Ο Lemarchand είναι επί του παρόντος αναπληρωτής καθηγητής στο τμήμα διαδραστικών μέσων και παιχνιδιών της Σχολής Κινηματογραφικών Τεχνών του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας.