Νοσταλγία τυχερών παιχνιδιών & παχέος εντέρου. Χάνουμε την Απλότητα ή την Αθωότητα & την αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Νοσταλγία τυχερών παιχνιδιών & παχέος εντέρου. Χάνουμε την Απλότητα ή την Αθωότητα & την αναζήτηση? - Παιχνίδια
Νοσταλγία τυχερών παιχνιδιών & παχέος εντέρου. Χάνουμε την Απλότητα ή την Αθωότητα & την αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το χαμόγελο ενός παιδιού μοιάζει πράγματι αθωότητας με την απλότητα. Ένας απλούστερος χρόνος, ένας ευκολότερος χρόνος. Μια εποχή που ένα βιντεοπαιχνίδι ήταν, για όλους τους λόγους και σκοπούς, ένα παιχνίδι.


Με τα χρόνια, όμως, τα τυχερά παιχνίδια έχουν αλλάξει αναπόφευκτα. Έχει γίνει ένα κύριο αξιοθέατο, μια μορφή ψυχαγωγίας τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά (αν και αυτό το γεγονός παραμένει χαμένο σε μερικούς πολιτικούς εκτός έδρας). Τα μεγαλύτερα και πιο αποστρεφόμενα έργα συχνά πυροβολούν για τρελά νέα επίπεδα ρεαλισμού και αυθεντικότητας. οι μεγαλύτεροι και πιο περίπλοκοι κόσμοι έχουν γίνει ο κανόνας.

Αλλά υπήρξε μια εποχή που το μόνο που θέλαμε να κάνουμε ήταν να αποκτήσουμε - και να κρατήσουμε - το υψηλότερο σκορ. Υπήρξε μια εποχή που ο όρος "multiplayer" σήμαινε ότι κάθεστε δίπλα σε έναν φιλαράκο, ο καθένας με ελεγκτή στο χέρι, βλέποντας την ίδια οθόνη μαζί. Υπήρξε ένας χρόνος πριν από το περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε, τις ενημερώσεις κώδικα, τις ενημερώσεις και το ναι, ακόμα και το Διαδίκτυο. Εν ολίγοις, οι πρώτες ημέρες παιχνιδιού αποτελούνταν από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι, στο οποίο ο στόχος ήταν συνήθως να φτάσει από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς να πεθάνει. Συμπεριέλαβε τα γυρίσματα πράγματα, πηδώντας πάνω από τα πράγματα, και ... καλά, αυτό είναι πραγματικά για αυτό.


Έτσι, όταν κοιτάμε πίσω εκείνη την εποχή με τα ροζ-γυαλισμένα γυαλιά νοσταλγίας, τι πραγματικά βλέπουμε; Παρακολουθούμε τις χαμένες ημέρες της παιδικής αθωότητας, όταν η μεγαλύτερη ανησυχία μας ήταν να μείνουμε αργά και να σημειώσουμε μια νάρκη για το Σαββατοκύριακο; Ή μήπως απλώς φτιάχνουμε μια εποχή που η όλη διαδικασία παιχνιδιού ήταν πιο απλή με τον τρόπο "γύρο";

Είναι λίγο από τα δύο, φυσικά.

"Α, μόλις πέντε λεπτά, μαμά!"

Πόσες φορές το είπαμε αυτό; Εκείνη την εποχή, πιθανότατα δεν θα είχαμε πιστέψει ότι θα κοιτούσαμε πίσω στο "εντελώς άδικο" ύπνο μας με μελαγχολική μανία. Υπάρχει κάτι για οποιαδήποτε δραστηριότητα που σχετίζεται με την ειδυλλιακή περίοδο της ζωής μας. Προφανώς, αυτό υποθέτει ότι ήσασταν αρκετά τυχεροί για να έχετε μια μεγάλη ζωή στο σπίτι. δυστυχώς, όχι όλοι. Όλοι δεν θα θυμούνται την παιδική τους ηλικία με ένα χαμόγελο και ένα δάκρυ. Αυτό πρέπει να αναγνωριστεί. Αλλά για όσους είχαν πράγματι θετική, υγιεινή, ευχάριστη ζωή στο σπίτι όταν μεγαλώνουν, η αθωότητα είναι αυτό που μας λείπει περισσότερο.


Αυτά τα παιχνίδια ήταν απλά, ναι, αλλά ήταν και αυτά αθώοι. Σκεφτείτε: Όλος ο κλάδος ήταν αθώος. Ένα μάτσο μυϊκών τύπων που χτυπούσαν άλλα μυϊκά τύμπανα, για να σώσουν μια τυχαία γκόμενα. Σε γενικές γραμμές, οι superhumans κάνουν τα ανόητα πράγματα με τον πιο κλισέ τρόπο. Αν θυμάσαι, αυτό ήταν πλέον της ψυχαγωγίας που σχετίζεται με βίντεο στη δεκαετία του '70 και του '80. Αυτός είναι ο τρόπος που οι τηλεοπτικές εκπομπές και οι ταινίες ήταν συχνά. Αυτές τις μέρες, κοιτάμε πίσω σε πράγματα όπως "Άγγελοι του Τσάρλι", "Δυναστεία", και "Δούκες του Χάζαρντ" με ένα κακό χαμόγελο και ένα χτύπημα. Είναι απλά Έτσι κακής ποιότητος. Όμως, ο κερατοειδής ήταν ένας ακρογωνιαίος λίθος γιατί, αλήθεια, η αθωότητα εξακολουθεί να επικρατεί.

Υπάρχει και κάτι για αυτό.

Βιντεοπαιχνίδια ... μια σοβαρή επιχείρηση, ένα σοβαρό χόμπι

Η βιομηχανία αναπτύχθηκε με συγκλονιστικά γρήγορο ρυθμό. Έχουμε φθάσει στο σημείο όπου είναι ουσιαστικά αδύνατο να συγκρίνουμε τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα με παιχνίδια του παρελθόντος. Στην πραγματικότητα, θα συγκρίνουμε δύο τελείως διαφορετικές εμπειρίες. Η απλότητα είχε την έκκλησή της, όμως, όπως συμβαίνει τώρα. Χτυπώντας ένα κουμπί και παίζοντας ένα παιχνίδι ήταν πάντα η έκταση της εμπειρίας και ξέρετε, δεν υπάρχει τίποτα λανθασμένος με αυτό, καθαυτό. Χορηγήθηκε, δεν είχαμε ένα κλάσμα της τεχνικής ικανότητας που βλέπουμε τώρα και πολλές από αυτές τις εξελίξεις εκτιμώνται.

Εντούτοις, με συστήματα παιχνιδιών που είναι ουσιαστικά υπολογιστές και πολλά μυστηριώδη πράγματα που πάντοτε φαίνεται να γεμίζουν το χώρο των τυχερών παιχνιδιών (επιπλέον περιεχόμενο, online παιχνίδι, συνδρομές και μέλη, ενημερώσεις, ενημερώσεις, cloud storage, , κλπ.), συχνά αισθανόμαστε λίγο συγκλονισμένοι. Υπάρχουν στιγμές που δεν έχω κανένα ενδιαφέρον να αφήσω τους άλλους να δουν τι παίζω, και έχω ακόμα λιγότερο ενδιαφέρον να δούμε τι παίζουν. Δεν με νοιάζει η νέα ενημέρωση ή το φρέσκο ​​περιεχόμενο. Δεν με νοιάζει το γεγονός ότι η κονσόλα παιχνιδιών μου μου δίνει πρόσβαση σε μια ζωντανή μορφή ψυχαγωγίας.

Μερικές φορές, θέλω μόνο να παίξω. Αυτό ήταν αναμφίβολα απλούστερο και πιο απλό στο παρελθόν.

Αυτό που μας λείπει δεν μπορεί ποτέ να ξαναζήσει

Δεν ζωγραφίζω τις παλιές μέρες του παιχνιδιού με ευρείες, λαμπερές πινελιές λατρείας. Δεν είμαι πραγματικά. Οι προόδους είναι σαφείς και προφανείς και μου αρέσει να βλέπω την εξέλιξη της βιομηχανίας. Αλλά αυτό που πολλοί από εμάς που βιώσαμε κατά την αυγή του παιχνιδιού ήταν πραγματικά μοναδικό. Ήμασταν εκεί στην αρχή ενός νέου μέσου ψυχαγωγίας και είδαμε να μεγαλώνει. Είδαμε μερικούς από τους αυξανόμενους πόνους, παρακολουθούσαμε με δέος και πολλές φορές προσπαθούσαμε να συνεχίσουμε. Δεν πρέπει να είναι ανόμοιες με εκείνες που ήταν γύρω από την αυγή της ταινίας, αλλά ακόμα και τότε η εμφάνιση της διαδραστικής ψυχαγωγίας ήταν μοναδική με περισσότερους από έναν τρόπους.

Στο τέλος, ίσως αυτό είναι αυτό που μας λείπει. Ίσως, ίσως, σε υποσυνείδητο επίπεδο, γνωρίζαμε ότι είμαστε μέρος ενός κάτι μοναδικού και ιδιαίτερου. Κάτι που δεν θα ξαναγίνει ποτέ ξανά και κάτι που δεν μπορεί ποτέ να αντιγραφεί ή να μιμηθεί. Αθωότητα και απλότητα, ναι. Μια εμπειρία ζωής που δεν θα είναι ποτέ ισοδύναμη ... περισσότερο.