Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 4 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 4 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 4 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό είναι το τετράγωνο του Μαρτίου του παιχνιδιού για Guild Wars 2.


Πολεμιστές

Οι πολεμιστές πρόκειται να βελτιώσουν τα πανό τους. Όντας κινητοί buffs, πρέπει να είναι αρκετά ισχυροί για να αξίζουν να χρησιμοποιηθούν, ενώ παράλληλα να είναι αρκετά μακράς διαρκείας για να αξίζει να μεταφέρετε κάπου, το οποίο είναι ένα δύσκολο σημείο ισορροπίας. Οι περισσότερες αυξήσεις των επιδόσεων των banner θα διπλασιαστούν περίπου, με την εξαίρεση να είναι το banner ζημιών κατάστασης, το οποίο έχει ήδη υψηλό αριθμό.

Ο Grouch επισημαίνει ότι οι πολεμιστές τείνουν να είναι πολύ περιορισμένοι στις επιλογές που μπορούν να πάρουν βιώσιμα όσον αφορά τις δεξιότητες χρησιμότητας που βασίζονται στην κατασκευή τους, κάτι που επιβεβαιώνει ο Karl είναι ένα από τα θέματα ισορροπίας που εξετάζει η Arenanet στην αποστολή της για καλύτερη ισορροπία των δεξιοτήτων χρησιμότητας σε όλες τις κατηγορίες.

Οι devs σημειώνουν επίσης ότι ο πολεμιστής είναι μια δύσκολη κλάση για να εξισορροπήσει γιατί τα περισσότερα από τα βιώσιμα builds για PvP είναι ευάλωτα στις συνθήκες, ενώ παράλληλα τον εμποδίζουν να είναι κυριολεκτικά ασταμάτητος. Οι πολεμιστές είναι επίσης ένας από τους κυριότερους υποψήφιους για τη λήψη χαρακτηριστικών τιμωρίας.


Τι θα έρθει;

Οι πίνακες PvP έρχονται και θα ταξινομηθούν με βάση NA ή ΕΕ, φίλους, διακομιστές και θα εμφανίζονται κατάταξη σε κάθε μεμονωμένη κατηγορία. Η εγγραφή κερδών / απωλειών προγραμματίζεται να εμφανίζεται, αλλά όχι η συγκεκριμένη βαθμολογία των μεμονωμένων παικτών.

Ο Jon αναφέρει ότι πολλές από τις επερχόμενες βελτιώσεις του PvP δεν πρόκειται να είναι ειδικές, αλλά θα κυκλοφορήσουν μόλις είναι έτοιμες.

Η λειτουργία θεατή ήταν ένα παράδειγμα κάτι που μπορεί να προστεθεί χωρίς να περιμένει ένα έμπλαστρο. Ο Τάιλερ εξηγεί ότι η λειτουργία θα διαφέρει από τη λειτουργία προβολής του πρώτου Guild Wars στο ότι θα επικεντρωθεί σε μία από τις διάφορες λειτουργίες κάμερας ή, προαιρετικά, σε συγκεκριμένους χαρακτήρες, επιτρέποντας στον θεατή να δει το παιχνίδι εξ ολοκλήρου από τη δική του οπτική γωνία. Αυτό θα επιτρέψει στους παρατηρητές να δουν τις ικανότητές τους και τα cooldown τους, συμπεριλαμβανομένου του hotbar τους, καθώς και τα συγκεκριμένα spec τους για να δώσουν στους θεατές την ευκαιρία να δουν τι ακριβώς φέρνουν οι επαγγελματίες παίκτες στο παιχνίδι τους.


Ο Grouch ρωτά τι θα κάνει η Arenanet για να φέρει πίσω τους παίκτες που έχουν σταματήσει τη δραστηριότητά τους Guild Wars 2 ενώ περιμένουν να υλοποιηθούν ορισμένα χαρακτηριστικά (όπως η λειτουργία θεατή). Οι devs επιστρέφουν επίσης τα σχέδιά τους για πιθανά e-sports μέχρι να είναι σίγουροι Guild Wars 2 βρίσκεται σε ένα σημείο όπου είναι πραγματικά έτοιμο για τέτοια.

Χαρακτηριστικά

Ερωτηθείς άμεσα για το τι μπορεί να προσβλέπει η κοινότητα PvP στο επόμενο patch, ο Jon απαντά ότι οι πίνακες βαθμολογίας θα ενεργοποιηθούν μόλις είναι έτοιμοι, ανεξάρτητα από το επόμενο patch.

Το ζήτημα του κινήτρου για την πραγματική αναπαραγωγή του PvP ανατρέφεται, το οποίο ο Tyler απαντά αμφίβολα με την ιδέα να προσθέσει περισσότερες βαθμίδες και ίσως να αυξήσει την ταχύτητα με την οποία αποκτάται, αλλά παραδέχοντας ότι εκτός από την ίδια την κατάταξη δεν υπάρχει μικρό κίνητρο για να προχωρήσει χωρίς να δώσει κάθε είδους προτεινόμενη λύση στο πρόβλημα. Αυτό υπονοεί ότι είναι ένα θέμα που γνωρίζει η Arenanet, αλλά ότι δεν έχουν αποφασίσει για πιθανές λύσεις.

Ο Nero επισημαίνει ότι το δέντρο δεξιοτήτων δεν είναι βελτιστοποιημένο για το min-maxing, το οποίο οι devs συμφωνούν ότι είναι σκόπιμο να χορηγηθούν περισσότερες επιλογές σε αντίθεση με τις set builds.

Ο Nero στη συνέχεια αναρωτιέται γιατί ο meta του παιχνιδιού επιτρέπει ειδικές δεξαμενές και αφιερωμένο DPS, αλλά δεν καθιστά δυνατούς θεραπευτές δυνατό. Ο Jon επισημαίνει ότι κάθε φορά που ένας θεραπευτής αφιερωμένος γίνεται αρκετά ισχυρός από μια επιλογή που καθίσταται αναγκαία, δημιουργώντας ένα meta με βάση το ρόλο που δεν θέλει η Arenanet Guild Wars 2.

Το ερώτημα τίθεται επίσης σχετικά με ενδεχόμενους άλλους τρόπους παιχνιδιού για παίκτες που καίγονται στον τύπο παιχνιδιού κατάκτησης και ο Τάιλερ το επιβεβαιώνει με Guild Wars 2 έχοντας τώρα μια πληθώρα χαρτών για τον βασικό τρόπο παιχνιδιού, η Arenanet θα ήταν πιο πρόθυμη να εξετάσει εναλλακτικούς τύπους παιχνιδιών. Θα επεκτείνουν επίσης τα δεδομένα που παρέχονται από τον πίνακα αποτελεσμάτων PvP για να δώσουν καλύτερα σχόλια στους παίκτες.

Ο Jon εξηγεί επίσης πως σκοπεύουν να αρχίσουν να περιορίζουν ή να τιμωρούν τους παίκτες για να αλλάξουν την τάξη τους ή να χτίσουν μετά την είσοδό τους σε έναν PvP χάρτη για να αποτρέψουν τους ανθρώπους από το να προσπαθήσουν να αντισταθούν ο ένας στον άλλο. Αναφέρει επίσης ότι η ομάδα Arenanet εξακολουθεί να εξετάζει τις βλάβες και τις ικανότητες της AoE πολύ προσεκτικά, έχοντας επίγνωση ότι πρέπει να διορθωθεί, αλλά και ότι οποιαδήποτε αλλαγή θα επηρεάσει δραστικά ολόκληρο το παιχνίδι, PvP, PvE και αλλιώς.

Και αυτή είναι η σημερινή κατάσταση του παιχνιδιού. Συντονιστείτε τον επόμενο μήνα για άλλη ενημερωμένη έκδοση και παρακολουθήστε τα πραγματικά μπαλώματα και επείγουσες επιδιορθώσεις καθώς αυτές συμβαίνουν.

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4