Πώς Resident Evil έχασε την εστίασή της

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Kurulus Osman Season 3 Episode 86 Trailer 2 (English Subtitles)_Osman Bay Big Plan
Βίντεο: Kurulus Osman Season 3 Episode 86 Trailer 2 (English Subtitles)_Osman Bay Big Plan

Περιεχόμενο

Φόβος. Αυτό είναι το συναίσθημα που ένιωσα όταν πρωτοχώρησα στο κτήμα Spencer. Παρά το γεγονός ότι είχε πρόσβαση σε ένα όπλο και ήταν κύριος του ξεκλειδώματος, μου φάνηκε ότι δεν ήμουν ασφαλής.


Αυτό ήταν ένα μεγάλο μέρος της Resident Evil - το αίσθημα φόβου και ευπάθειας. Τι άλλαξε;

Το πρώτο παιχνίδι ξεκινάει με το Raccoon City S.T.A.R.S. η ομάδα άλφα αποστέλλεται για να ερευνήσει μια σειρά φόνων και την εξαφάνιση του S.T.A.R.S. bravo ομάδα στα βουνά Arklay.

Η ψευδαίσθηση του Ελέγχου εναντίον πάντα του ελέγχου.

Η Ειδική Υπηρεσία Ταχυτήτων και Διάσωσης, μια ελίτ ειδικού τμήματος δυνάμεων.

Ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, ξέρετε ότι είστε μέρος μιας ομάδας ειδικών δυνάμεων. Είστε υποτιθέμενοι να εκπαιδεύεστε για να χειριστείτε οποιαδήποτε κατάσταση. Είστε ο μεγάλος σκληρός τύπος (ή κορίτσι!). Και δεν είσαι μόνος - έχεις ολόκληρη την ομάδα σου και όλοι είσαι οπλισμένοι. Ώρα να κλωτσήσει κάποιο κώλο.

Μετά την αποστολή στα βουνά, η ομάδα άλφα ανακαλύπτει γρήγορα ότι το δάσος είναι μολυσμένο από σκυλιά ζόμπι και τα βλέπει να τρώνε ένα μέλος της ομάδας ζωντανό. Αναγκάζονται να τρέξουν στη σχετική "ασφάλεια" του αρχοντικού κοντά. Το αρχοντικό υποτίθεται ότι είναι το καταφύγιο σας, αλλά γρήγορα θα διαπιστώσετε ότι είναι πιο πιθανό να είναι το φέρετρο σας.


Έτσι το πρώτο παιχνίδι μεταδίδει επιτυχώς τη φρίκη. Σας δημιουργεί σε μια κατάσταση που υποτίθεται ότι έχετε τον έλεγχο - και στη συνέχεια παίρνει όλα μακριά πριν σας ρίξει στο βαθύ τέλος, δείχνοντας πόσο ευάλωτοι είστε πραγματικά. Στα νεότερα παιχνίδια, αυτό δεν συμβαίνει. Σίγουρα, τα πράγματα πηγαίνουν στον κόλαση γύρω σας, αλλά πάντα έχετε τον έλεγχο. Δεν πρόκειται για "πώς θα επιβιώσω τις επόμενες ώρες;" Αντίθετα, ρωτάς: "πόσοι περισσότεροι εχθροί πρέπει να σκοτώσω;"

Resident Evil 4: Το παιχνίδι αλλαγής.

Τα πράγματα άρχισαν να γίνονται διαφορετικά για τη σειρά όταν Resident Evil 4 απελευθερώθηκε. Οι άνθρωποι το λένε αυτό Resident Evil 4 (Ο Πατέρας της Σύγχρονης Resident Evil), παρά το γεγονός ότι ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι, ήταν η αρχή του τέλους για πραγματικά τρομακτικό Resident Evil τίτλους. Διαφωνώ απόλυτα.


Resident Evil 4 ίσως να μην ήταν η πιο τρομακτική είσοδος στη σειρά, αλλά είχε μερικές από τις πιο τρομακτικές στιγμές - αποδεικνύοντας ότι ένα παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο έντονο όσο και τρομακτικό.

Ο εχθρός του Regenerador είναι ένας από τους πιο τρομακτικούς στη σειρά. Τρέφει αυτή την αίσθηση φόβου. Μπορείτε να τα ακούσετε όταν βρίσκονται κοντά, αλλά δεν μπορείτε πάντα να τα δείτε. Και πραγματικά δεν θέλεις να σε γλιστρήσει κανείς.

Η ατμόσφαιρα σε πολλά μέρη του παιχνιδιού ήταν απολύτως αηδιαστική. Αυτά είναι πράγματα που προσθέτουν μια ψυχρή εμπειρία.

Και αυτό είναι πότε Resident Evil είναι σε ισχυρότερη - όταν σας κάνει να φοβάσαι τα περιβάλλοντα, τους εχθρούς, την κατάσταση που είσαι. Όταν καταφέρνει να πάρει κάτω από το δέρμα σου και σε κάνει να κοιτάς πέρα ​​από τον ώμο σου στην πραγματική ζωή.

Αντικατάσταση της φρίκης με ένταση.

Οι άνθρωποι λένε μερικές φορές ότι το νέο σύστημα ελέγχου στο RE4 βοήθησε να εξομαλύνει την εμπειρία της μάχης και έκανε το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με ένα shooter δράσης. Λένε γι 'αυτό Resident Evil δεν είναι τρομακτικό πια.

Αλλά δεν ήταν το νέο σύστημα ελέγχου, παρά την έμφαση που δόθηκε στη δράση. Δεν ήταν η έλλειψη ζόμπι ή το σκηνικό. Όχι, ήταν το γεγονός ότι έγινε ένα οπλοστάσιο με όπλα μαζικής καταστροφής με όπλα για κάθε κατάσταση, και οι στιγμές γεμάτες δράση έγιναν ο κανόνας.

Αντί του τρόμου, τι Resident Evil τώρα εστιάζεται στην ένταση. Resident Evil 6 είναι πολύ μακριά από τρομακτικό, αλλά είναι ένα πολύ τεταμένο παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει RE5 και αρχίζουμε να το βλέπουμε RE4.

Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό, αλλά είναι μακριά από τις ρίζες του παιχνιδιού ως φρίκη επιβίωσης.

Το πρόβλημα είναι ότι ο Capcom αγνοεί το καλύτερο μέρος του είδους τρόμου. Μπορείτε να έχετε ένα τεταμένο παιχνίδι, ενώ παράλληλα το κάνει τρομακτικό και τρομακτικό.

Η ένταση και η φρίκη δεν πρέπει να αποκλείονται αμοιβαία.

Ο πρώτος Νεκρό χώρο ο τίτλος είναι ένα τέλειο παράδειγμα έντασης που συγχωνεύεται με τη φρίκη. Αυτό το παιχνίδι είναι στάζει με την ατμόσφαιρα και ένα γενικό αίσθημα φόβου. Έχει επίσης μερικές από τις πιο τεταμένες στιγμές στην επιβίωση τρόμου τρόμου.

Η ένταση δεν είναι υποκατάστατο της φρίκης, και μέχρι οι εκδότες να το μάθουν, θα πρέπει να πάρουμε τα χτυπήματα φρίκης μας από παιχνίδια όπως Επιζώ, Alien: Απομόνωση και Αμνησία - όλους τους τίτλους που σας κάνουν να είστε ευάλωτοι και να σας γεμίζετε με φόβο.

Υπάρχει ελπίδα;

Θα ήθελα να πιστεύω ότι Capcom θα μπορούσε να κάνει μια καλή κονσόλα Resident Evil και πάλι, αλλά με τα λάθη τους Resident Evil 6 να με κάνει άβολο.

Resident Evil 6 θα μπορούσαν να έχουν επωφεληθεί από λίγο λιγότερο ιστορία-cramming. Το παιχνίδι σας έχει ακολουθήσει πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες και η ιστορία γίνεται μεγαλύτερη από τη ζωή. είναι φυσικό ότι το παιχνίδι θα αισθανθεί τόσο προσανατολισμένο στην δράση, όταν συμβαίνουν τόσα πράγματα όλη την ώρα.

Θυμάμαι όταν Resident Evil εστιάζεται σε έναν ή δύο χαρακτήρες;

Συνολικά, RE6 έχει πάνω από 4 ώρες κοψίματα - πάρα πολύ για οποιοδήποτε παιχνίδι τρόμου. Το κύριο πλεονέκτημα ότι τα παιχνίδια τρόμου έχουν πάνω από τις ταινίες είναι ότι είστε αυτός που παίρνει τις αποφάσεις και τις επιλογές, έτσι η εμπειρία σας γίνεται πολύ πιο προσωπική. Κάνοντας πολλές παρτίδες του παιχνιδιού να προχωρήσουν μέσα από κοψίματα, το παιχνίδι ίσως ήταν και μια ταινία.

Εάν η Capcom μπορεί να την αναβαθμίσει και να επιστρέψει με κάποιο τρόπο στο Resident Evil ρίζες, ίσως να είναι σε θέση να επιστρέψει. Ο τρόπος με τον οποίο τελειώνει η ιστορία 6 αφήνει τα πράγματα να αισθάνονται μεγαλύτερα από τη ζωή και ίσως είναι κακό αν συνεχίσουν με αυτόν τον τρόπο.

Απλώς το μισώ όταν μια σειρά αποφασίσει να επανεκκινήσει. Τις περισσότερες φορές είναι εντελώς περιττό. Αλλά αυτή τη φορά, πραγματικά πιστεύω ότι ο Capcom θα πρέπει να επανεφεύρει Resident Evil, όπως και το τέταρτο παιχνίδι.