Πώς το χαρτί Mario Series έπεσε Rogue και χρειάζεται να επιστρέψει

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μάθετε Αγγλικά μέσω της ιστορίας-ΕΠΕΔΟ 3-Εξάσκηση Αγγλ...
Βίντεο: Μάθετε Αγγλικά μέσω της ιστορίας-ΕΠΕΔΟ 3-Εξάσκηση Αγγλ...

Περιεχόμενο

Ο πρόσφατος αγώνας της φορητής και της κονσόλας Βιβλίο Mario τα παιχνίδια έχουν απομακρυνθεί από την καθιερωμένη φόρμα RPG που χρησιμοποιήθηκε στους αρχικούς τίτλους, προκαλώντας την αποσύνθεση της ίδιας της σειράς. Η σειρά απλά δεν αισθάνεται όπως κάποτε.


Η μετάβαση ξεκίνησε με Αυτοκόλλητο Star και συνεχίζει Χαρτί Mario: Χρώμα Splash, αν και σε πολύ μικρότερη έκταση από τον φορητό προκάτοχό του. Αυτό που κάποτε ξεκίνησε ως μια ικανή σειρά RPG, αν και με πολύ λιγότερες περιπλοκές από ένα παραδοσιακό παιχνίδι μέσα στο είδος, έχει γίνει ένα χάος δράσης, περιπέτειας και στοιχείων RPG. Συνδυασμένες, αυτές οι διασταυρώσεις δεν κάνουν πολύ ευχάριστη Βιβλίο Mario Παιχνίδια.

Ορισμένες πρόοδοι είναι απολύτως αποδεκτές όταν πρόκειται για τον εκσυγχρονισμό ενός franchise, αλλά είμαι βέβαιος ότι πολλοί οπαδοί έχουν εντοπίσει εύκολα ότι το Βιβλίο Mario σειρά έχει αντικατασταθεί από το Mario και Luigi σειρά. Η κωμωδία και η παράλογη χαρά που είναι εγγενή στο Βιβλίο Mario σειρά εξακολουθεί να υπάρχει Αυτοκόλλητο Star και Color Splash, αλλά τα συστήματα μάχης και τα συστήματα ταξιδιού έχουν όλα αντικατασταθεί από χαρακτηριστικά που δεν είναι όλα αυτά που απαιτούν.


Ένα κυνήγι για όπλα

Ένα πλήρες σοκ για την αγαπημένη σειρά, Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο αστέρι απομακρύνει το σύστημα ισοπέδωσης, αναγκάζοντάς σας να συλλέγετε αυτοκόλλητα ως στάνταρ νόμισμα για επιθέσεις. Στα πρώην παιχνίδια, βασικές επιθέσεις θα υφίσταντο μόνιμα και μόνο εξειδικευμένες επιθέσεις απαιτούσαν συλλογή. Και ακόμα κι αν ανακαλύψετε αυτές τις εξειδικευμένες επιθέσεις, που ονομάζονται εμβλήματα, θα μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μάχης, αρκεί να είχατε αρκετά BP για να το κάνετε.

Το χειρότερο συναίσθημα και στις δύο Αυτοκόλλητο Star και Color Splash τελείωσε από επιθέσεις. Επειδή πρέπει να βρούμε επιθέσεις - ναι ακούγεται περίεργο να το αναφέρετε - μπορούν να εξαντληθούν μάλλον γρήγορα αν δεν είστε προσεκτικοί. Αλλά αυτός ο τύπος διαχείρισης δεν είναι διασκεδαστικός ή πολύπλοκος με τον τρόπο που διατηρεί SP ή αντικείμενα. Εάν έχετε εξαντλήσει αυτοκόλλητα στο παιχνίδι 3DS, πρέπει να πάτε για κυνήγι για περισσότερες κινήσεις, και μέσα Color Splash έχετε τη δυνατότητα να περάσετε κέρματα μια φορά για να κάνετε μια επιπλέον επίθεση, αλλά όλα είναι τόσο κουραστικά.


Πηγή: KoopaTV

Απλά συμπεριλάβετε τις επιθέσεις και κάνετε τα συστήματα μάχης πιο ισχυρά! Σε προηγούμενα παιχνίδια, όταν ξεκίνησε μια μάχη, θα μπήκατε μέσα σε αυτό. Σε Αυτοκόλλητο Star πρέπει να επιλέξετε ένα αυτοκόλλητο από τη συλλογή σας στην οθόνη αφής 3DS. ακόμα χειρότερα, το Wii U Βιβλίο Mario έχετε επιλέξει και έτοιμοι κάρτες μάχης από το GamePad, βάψετε τους, επιβεβαιώσετε ότι η ζωγραφική έχει ολοκληρωθεί και, στη συνέχεια, τις σύρετε επάνω στην οθόνη μάχης της τηλεόρασής σας. Είναι ενοχλητικό και άσκοπα αμβλύ.

Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα δεν προσυπογράψαμε σε αυτό το είδος κοπιασμού. Μπορείτε να επιτεθείτε στην αρχή της μάχης με μια οθόνη γρήγορης επιλογής και η πολυπλοκότητα βρέθηκε στα διάφορα μέλη του κόμματος που πήρατε μαζί σας στο ταξίδι σας. Αυτό πρέπει να γίνει - η πολυπλοκότητα στα συστήματα μάχης δεν πρέπει να σημαίνει άσχημη απογοήτευση που προκαλείται από δύσκολες ακολουθίες επιλογής. Η πολυπλοκότητα των συστημάτων μάχης στα νέα παιχνίδια είναι περισσότερο με τη διαδικασία μάχης από την ίδια τη μάχη.

Ρίξτε μου ένα οστά ... Παρακαλώ

Η πιο εμφανής απώλεια όταν πρόκειται για τα συστήματα που υιοθετήθηκαν από τη σύγχρονη Βιβλίο Mario παιχνίδια, είναι το σύστημα εξομάλυνσης. Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο αστέρι έκανε την τολμηρή κίνηση της θυσίας στατιστικών για αυτοκόλλητα, και τι είναι ένα RPG χωρίς στατιστικά στοιχεία; Ίσως ήταν ένας υπολογισμένος ελιγμός για να καταστήσει τη σειρά πιο βιώσιμη για τους νέους που παίζουν εν κινήσει, αλλά δεν είναι μια απόφαση που βλέπω να ωφελεί τη σειρά.

Πηγή: IGN

Στο πρωτότυπο Βιβλίο Mario και Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα, Ο Mario ισοπεδώθηκε συγκεντρώνοντας 100 άστρα που κέρδισαν από τη μάχη. Θα μπορούσατε τότε τα στατιστικά του όπως HP, FP, ή BP, οδηγώντας σε μια αίσθηση της εξέλιξης. Σε Αυτοκόλλητο Star και Color Splash, δεν υπάρχουν πραγματικά συστήματα εξέλιξης που κάνουν την μάχη να αισθάνεται σαν μια προσπάθεια να προωθηθούν οι ικανότητες του Mario, εκτός από τη δυνατότητα να αναβαθμίσουν το σφυρί βαρέλι του Mario στον τελευταίο τίτλο. Ακόμα και τότε, είναι μόνο μια αναλαμπή ενός στοιχείου RPG.

Αυτή η παράλειψη κάνει πραγματικά τις μάχες να μην έχουν σημασία. Κάθε μάχη που συναντάται χρησιμεύει μόνο για την πρόοδο του παιχνιδιού. Η έλλειψη ενός βρόχου ανατροφοδότησης υποδεικνύει μια φορά-RPG πάει απατεώνας, έπειτα έχοντας την ταυτότητά του τράβηξε από ένα σωρό άλλα είδη, ωστόσο, αυτό δεν είναι μια καλή εμφάνιση.

Μικτές ταυτότητες

Πείτε τι μπορείτε για την πρόσφατη Mario και Luigi παιχνίδια, αλλά σίγουρα έχουν έρθει στο δικό τους. Αν και μπορεί να είναι γεμάτοι με αμήχανα κείμενα και μερικές ανεπιθύμητες τοποθεσίες που δανείζονται σε περίεργες ιστορίες, αλλά τα συστήματα μάχης είναι πολύ RPG-like και αρκετά ποικίλη. Η σειρά, μια φορά ένα ενδιαφέρον παράγωγο του Βιβλίο Mario σειρά, ή το αντίστροφο, ανάλογα με το πώς το βλέπετε, τώρα απασχολεί συστήματα που θα έπρεπε να έχουν εγχυθεί στη νέα Βιβλίο Mario Παιχνίδια.

Σε Χαρτί Mario: Χρώμα Splash, μετά την τελετουργία της επιλογής και της ζωγραφικής καρτών μάχης, αντιμετωπίζετε μια απλή εντολή κουμπιού Α που χρησιμοποιείται για την εκτέλεση επιθέσεων. Είτε επιτίθεστε με τις μπότες θραύσης του Mario ή το σφυρί βαριάς κεφαλής, η μέθοδος εισαγωγής που χρησιμοποιήθηκε για να ξεκινήσει η επίθεση είναι το ίδιο. Περιττό να πω ότι γίνεται μάλλον κουραστικό μετά από μερικές στροφές.

Το τελευταίο Mario και Luigi παιχνίδι, Mario και Luigi: Χαρτί Jam, χρησιμοποίησε τα άφθονα στοιχεία RPG όταν ήρθε στη μάχη. Οι επιθέσεις Bros. προσέφεραν ποικίλο gameplay στη μέση της μάχης, καθιστώντας τους αδελφούς και τον Mario να χρησιμοποιήσουν μοναδικά πρότυπα εισόδου για να κατακτήσουν τους εχθρούς τους. Είναι πολύ καλύτερη προσέγγιση από το χρονοδιάγραμμα του κουμπιού Α για να κερδίσετε.

Ένα διακεκομμένο βήμα κάθε φορά

Περισσότερο από απλά το σύστημα μάχης που λιώνει από τη σειρά, πρόσφατα Βιβλίο Mario τίτλοι έχουν λάβει συστήματα που δεν έχουν πολύ νόημα? εκτός αν, σε κάποια άρρωστη συστροφή, οι δημιουργοί θέλουν να το κάνουν Βιβλίο Mario franchise a Super Mario Bros. παιχνίδι. Μιλάω για τη χρήση οθονών χαρτών υπερπύργου.

Η αποτροπή μου απέναντι σε ένα σύστημα χαρτών μπορεί να φανεί λίγο άστοχη, αλλά επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι είναι το σύστημα χαρτών που καθορίζει πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. Τα συστήματα χαρτών καθοδηγούν και κατατάσσουν μια σειρά γεγονότων σε μια άλλη, κάνοντας το νεότερο Βιβλίο Mario Τα παιχνίδια μοιάζουν περισσότερο με σύντομα επίπεδα από τις πλήρως ανεπτυγμένες περιοχές. Και ίσως αυτό να έχει νόημα για ένα παιχνίδι 3DS, επειδή μπορείτε να πάρετε το παιχνίδι και να παίξετε σε σύντομες εκρήξεις, αλλά για μια κονσόλα Βιβλίο Mario, Αρνούμαι να πιστεύω ότι η προσέγγιση staccato είναι καλύτερη από τις διερευνητικές εμπειρίες που προσφέρουν τα παλαιότερα παιχνίδια.

Πηγή: Nintendo Wire

Αν Σούπερ Μάριο 64 και Super Mario Sunshine είναι παρόμοια με το Βιβλίο Mario του παρελθόντος - με κλειστούς χώρους που περιλαμβάνουν περισσότερους από έναν στόχους που είναι κρυμμένοι μεταξύ άλλων διαδραστικών στοιχείων - τότε το Super Mario Bros. τα παιχνίδια είναι παρόμοια με τη σημερινή γενιά Βιβλίο Mario τίτλους - με σύντομους, συχνά γραμμικούς στόχους για την επίτευξη του στόχου.

Whiteout στη σελίδα

Ξέρω ξέρω. Πιθανότατα ξέρετε για την παράλειψή μου Σούπερ χαρτί Mario, το παιχνίδι Wii που έπαιξε πολύ κοντά ένα Super Mario Bros. παιχνίδι.Έχω αφήσει αυτό το παιχνίδι από το επιχείρημα, διότι είχε διατηρήσει τα βαθιά στοιχεία RPG των προηγούμενων τίτλων. Παρόλο που απέτυχε με τα εμβληματικά συστήματα της σειράς, τα επίπεδα λείανσης, τα στοιχεία παζλ και τα κομματικά συστήματα παρέμειναν ασφαλή.

Πηγή: Amazon

Μπορεί να μην είναι δημοφιλής γνώμη, αλλά νομίζω Σούπερ χαρτί Mario έκανε μια αξιοθαύμαστη δουλειά να ανατρέψει το τραπέζι του τσαγιού ενώ συνεχίζει να τρέχει Βιβλίο Mario παραδόσεις. Πότε Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο αστέρι προσγειώθηκε στα χέρια μου, δεν ήταν δύσκολο να πούμε ότι η αφαίρεση του συστήματος μάχης έκανε το παιχνίδι να υποφέρει. Σε Σούπερ χαρτί Mario ο μηχανικός των διαστάσεων που σας επέτρεψε να αλλάξετε το παιχνίδι από το 2D σε 3D, μαζί με τις αποκλειστικές δυνατότητες των Pixls, κάτι περισσότερο από την παραμέληση του συστήματος μάχης. Με μια ισορροπημένη προσέγγιση στο σχεδιασμό παιχνιδιών, Σούπερ χαρτί Mario άξιζε τους επιφανείς Βιβλίο Mario όνομα.

Περιστροφή της σελίδας

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να γίνουν όταν ξεκινήσει η σειρά. Χαρτί Mario: Χρώμα Splash κάνει καλύτερη δουλειά απ 'ότι Αυτοκόλλητο Star έκαναν, τουλάχιστον με τη λιτότητα που επιβάλλει το σύστημα χρωμάτων, μια λάμψη από στοιχεία RPGish - αλλά τα συστήματα εξέλιξης και τα στοιχεία παζλ που παρέχονται από την ένταξη των μελών του κόμματος χάνονται. Αυτά και η δομή του παιχνιδιού παραμένουν περισσότερο εμπνευσμένα από το φορητό. Ας ελπίσουμε ότι, μόλις πέσουν τα αυτοκόλλητα, και το φρέσκο ​​παλτό του χρώματος στεγνώνει, ένα νέο Βιβλίο Mario παιχνίδι - κάτι λίγο πιο ριζωμένο στις μέρες του προηγούμενου χρόνου - θα εμφανιστεί στον Switch Nintendo.