Δεν θα τελειώσω το Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Απρίλιος 2024
Anonim
JiMBo ft. Demy - Apothimena (prod. by Chris Karr) - Official Music Video
Βίντεο: JiMBo ft. Demy - Apothimena (prod. by Chris Karr) - Official Music Video

Περιεχόμενο

Δεν θα τελειώσω Fallout 4. Υπάρχει ένας απλός λόγος για αυτό: τη φιλία. Καθώς το επίπεδο 20 χαρακτήρων περιπλανιέται μέσα από τα ερημιά, παίρνει μόνο τις πλευρικές αναζητήσεις. Δεν θα προωθήσει περισσότερο την κύρια ιστορία. Δεν θα τον αφήσω.


Αφού απενεργοποιήσω το PlayStation, βάζοντας στο κρεβάτι αναρωτιούνται αν έκανα τη σωστή επιλογή. Το μυαλό μου ξεχειλίζει πάνω από τα τόξα χαρακτήρων σε αυτόν τον κόσμο. Πώς είμαι αυτό συναισθηματικά συνδεδεμένο με το Fallout; Την επόμενη μέρα, σηκώνομαι τον ελεγκτή και ξαναγυρίζω στον κόσμο, συλλέγοντας σκουπίδια για να αναβαθμίσω το όπλο μου, αλλάζοντας τον οπαδό μου στον Piper.

Μετά την εκμετάλλευση του άπειρου συστήματος ανταλλαγής στο Diamond City για να πάρει αρκετά χρήματα για να αγοράσει το σπίτι που βρίσκεται εκεί. Ο χαρακτήρας μου μιλά με τυχαία NPC, προσπαθεί να εξερευνήσει όλη την πόλη και τελικά τρέχει τις βάσεις. Δεν θέλω να αντιμετωπίσω το τέλος.

Κάθε αναζήτηση πλευράς καθιστά αναπόφευκτη.

Fallout 4 είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, που κάποιες εκδόσεις του έδωσαν το βραβευμένο παιχνίδι της χρονιάς για το 2015. Η Bethesda Software κυκλοφόρησε τον τέταρτο τίτλο τους στη σειρά Fallout, σε ένα κόσμο που έχει 200 ​​δισεκατομμύρια χρόνια στο μέλλον, όπου βγαίνεις από ένα θόλο σε έναν κόσμο που έχει πέσει στον ατομικό πόλεμο. Αντιμετωπίζετε τα Super Mutants, τα τρομερά Deathclaws και τις αγελάδες με δύο κεφαλές. Είναι ένας τρελός κόσμος για να ζήσει κανείς αλλά ένα θαυμάσιο παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό, αλλά δεν θα τελειώσω αυτό το παιχνίδι.


Η Bethesda δημιούργησε ένα πραγματικά όμορφο παιχνίδι, που με επηρέασε σε συναισθηματικό επίπεδο. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν με επηρέασε με αυτόν τον τρόπο. Οι φίλοι μου μου λένε από τη στιγμή που είστε νέοι στην ιστορία του Fallout, θα έχετε αυτό το πρόβλημα. Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά έχω παίξει Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, και τις προηγούμενες εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών.

Έτσι, στα μάτια μου ξέρω πως αυτά τα παιχνίδια είναι πλαισιωμένα. Ήταν ένα πρόβλημα με αυτό Skyrim; Κατά τη γνώμη μου, όχι. Υπάρχουν φορές που βρίσκω τον εαυτό μου να συγκρίνει τα δύο παιχνίδια. Για παράδειγμα, ποιο είναι το καλύτερο σύστημα διαλόγου ή γιατί δεν υπάρχει διπλό χέρι Fallout 4?

Αυτό ήταν εύκολο Skyrim, όταν ξεκινάτε μια αναζήτηση, έχετε τρεις ή τέσσερις επιλογές διαλόγου. Ακολουθεί ένα παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι μια πόλη δέχεται επίθεση από δράκο και ένας άνθρωπος των πόλεων σας ζητάει βοήθεια. Η πρώτη επιλογή είναι η δίκαιη πορεία λέγοντας "Ναι, θα σκοτώσω τον δράκο", η δεύτερη επιλογή είναι η ουδέτερη απάντηση: "Δεν θέλω πραγματικά, αλλά θα το κάνω" και η τελική επιλογή που έχετε είναι η αρνητική απάντηση: [Η φωνή του Thor] "Σας λέω NAY!"


Σε ορισμένα παιχνίδια που έχουν μια επιλογή διαλόγου σε αυτά, αυτά θα διαφέρουν και θα μπορούσαν να προκαλέσουν μια απάντηση στα NPC.

συνήθιζα να παίζω Μπουντρούμια & Δράκοι πολύ. Κάθε φορά που δημιουργείτε ένα χαρακτήρα που έπρεπε να "κυλάτε τον χαρακτήρα σας" σημαίνοντας με το χτύπημα ενός ζαριού ή πεθαίνουν θα μπορούσατε να καθορίσετε πόσο ελκυστικό, έξυπνο ή ακόμα και πόσο δύσοσμα είναι ο χαρακτήρας σας. Κάθε φορά που έπαιζα αυτό το παιχνίδι, ήμουν πάντα στην ευθυγράμμιση "νόμιμος καλός, σταυροφόρος". Με τον ίδιο τρόπο, αυτό είναι σαν το Fallout με τα προνόμια S.P.E.C.I.A.L. Σε αυτά τα παιχνίδια βασισμένα στο karma, ο χαρακτήρας μου απεικονίζεται πάντα ως αυτό.

Ως κάποιος που παίζει βιντεοπαιχνίδια, είμαι μια συλλογή από πολλούς διαφορετικούς ήρωες. Ίσως μερικές από αυτές τις ηρωικές ιδιότητες μου πέρασαν. Το να είσαι παίκτης είχε κάνει έναν καλύτερο άνθρωπο. Σε αυτό το παιχνίδι, έχετε σκληρές επιλογές να κάνετε. Πρέπει αυτή η ομάδα να πεθάνει και να αφήσει τους άλλους να ζουν ή να σαμποτάρουν μια ομάδα για την εύνοια των άλλων; Αναδεικνύει ηθικές γραμμές που δεν θα περάσω στην πραγματική ζωή.

Ενώ άλλοι παίκτες μπορεί να μην σκέφτονται αυτές τις έννοιες, το gameplay μου. Δεν λέω ότι η ζωή αντανακλά τα παιχνίδια, αλλά οι επιλογές είναι γκρι. Τώρα, δεν έχω συνήθως αυτά τα προβλήματα με τα συστήματα κάρμα στα παιχνίδια, τι άλλαξε; Θα μπορούσε να οφείλεται στο ότι μεγαλώνω ή επιστρέφω στο κολλέγιο. Με κάποιο τρόπο τα παιχνίδια μου άλλαξαν και αντικατοπτρίζουν το παιχνίδι μου.

Όταν οι άνθρωποι διαβάζουν αυτό θα σκεφτούν ότι είμαι τρελός.

Η πιο κοινή απάντηση θα είναι "Είναι απλώς ένα παιχνίδι." Έχουν δίκιο, αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει επιλογές που αγωνίζομαι με. Κοιτάζοντας την αντίδρασή μου σε αυτό το παιχνίδι εσωτερικά, μπορείτε να δείτε ότι αυτό πρέπει να προέρχεται από τη ζωή μου. Θέλω να κρατήσω NPC ως φίλους λόγω της έλλειψης φίλων μου ως παιδιού. Γιατί θα ήθελα να απομακρύνω και να γίνω εχθρός με αυτούς τους χαρακτήρες; Περπατώντας σε ένα δωμάτιο των Συνθετών, της Αδελφότητας του Χάλυβα, των μελών του Σιδηρόδρομου, είναι φίλοι μου. Δεν με επίθεση και μετά από 200 χρόνια αισθάνομαι ασφαλής σε αυτόν τον κόσμο.

Εάν αποκαλώ τον εαυτό μου έναν παίκτη, τότε είναι δική μου ευθύνη να σώσω άλλα και όχι να χωρίσω όλους, όπου η δύναμη είναι η τελευταία επιλογή όχι η πρώτη. Θέλω να τελειώσω αυτό το παιχνίδι όπως όλοι οι άλλοι πριν από αυτό, αλλά δεν θα το κάνω. Δεν θα θυσιάσω την ανάγκη του χαρακτήρα μου για απαντήσεις, για την κατάσταση του κόσμου Fallout.