Ico HD Review

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
Βίντεο: IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review

Περιεχόμενο

Αν η διάκριση ήταν ο καθοριστικός παράγοντας ενός μεγάλου βιντεοπαιχνιδιού, το Ico θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια αναμφισβήτητη επιτυχία στο τοπίο παιχνιδιών. Προηγούμενα πολλά από τα κοινά τροπικά βιντεοπαιχνίδια από την εποχή της, Ico στρέφεται στη σκηνή στα τέλη του 2001 παρουσιάζοντας μια διαφορετική προοπτική για τη μηχανική παιχνιδιών και το σχεδιασμό που μοιάζει περισσότερο με διαδραστική τέχνη από ένα παραδοσιακό παιχνίδι.


Ήταν μια επικίνδυνη πρόταση και αυτή που αποδείχθηκε αναμφίβολα καλά στα μάτια των περισσότερων gamers, όπως αποδεικνύεται από το πώς το παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως ένα "κλασικό" ακόμα και μια δεκαετία μετά την απελευθέρωσή του. Μόλις πρόσφατα είχα την ευκαιρία να παίξω Ico για τον εαυτό μου και έχουν έρθει μακριά με μια πολύ διαφορετική προοπτική στο παιχνίδι, ωστόσο, που δεν μπορεί να καθίσει άνετα με τους μακροπρόθεσμους οπαδούς της πρώτης δημιουργίας της Team Ico.

Ιστορία

Ico ακολουθεί το ταξίδι ενός νεαρού αγοριού που ονομάζεται Ico ο οποίος πιστεύεται ότι είναι καταραμένος εξαιτίας της παρουσίας περίεργων κέρατων που μεγαλώνουν από το κεφάλι του. Στην παράδοση του εγγενου χωριού του, αυτά τα καταραμένα παιδιά τοποθετούνται σε τάφους και φέρνουν μια γέφυρα σε ένα ταφικό θάλαμο μέσα σε ένα μεγάλο νησάκι φρούριο για να πεθάνουν. Ένα τυχαίο ατύχημα μέσα στο θάλαμο προκαλεί την απομάκρυνση και τον διαχωρισμό του τάφου του Ico και ο παίκτης τότε αναλαμβάνει τον έλεγχο του νεαρού αγοριού προσπαθώντας να ανακαλύψει πού είναι και πώς να ξεφύγει από την τρέχουσα κατάσταση.


Στην πορεία, Ico ανακαλύπτει σύντομα ένα μυστήριο κοριτσάκι πνευματικής ονομασίας Yorda που κρατείται αιχμάλωτος σε ένα κλουβί που κρέμεται ψηλά πάνω από ένα κάστρο που μοιάζει με περίβλημα. Με την απελευθέρωσή της, οι δύο ξεκινούν μια προσπάθεια για παιχνίδι για να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να ξεφύγουν από το φρούριο μαζί. Δεδομένου ότι μιλούν διαφορετικές γλώσσες, η επικοινωνία τους στην οθόνη μεταφέρεται μέσω της φυσικής κίνησης και των ακουστικών συνθηκών, μια ενδιαφέρουσα δυναμική που φαίνεται να είχε σκοπό να αποδείξει ότι η σχέση μεταξύ Ico και Yorda αυξάνεται ισχυρότερη κατά τη διάρκεια της εμπειρίας των περίπου έξι ωρών.

Ωστόσο, η κύρια αποτυχία της αφήγησης του παιχνιδιού είναι ότι αυτή η δυναμική δεν διερευνάται ποτέ με αυτούς τους χαρακτήρες μέχρι την τελευταία μισή ώρα του παιχνιδιού. Εκτός από αυτές τις τελικές αλληλουχίες, οι χαρακτήρες δεν δείχνουν άλλη ανάπτυξη ή αλλαγή, και η εμπειρία αισθάνεται αρκετά μειωμένη εξαιτίας της. Η εγκατάσταση του Ico προσέφερε πολλές δυνατότητες για να κάνει τους χαρακτήρες του να γοητεύσουν τον παίκτη μέσω της ιστορίας του, αλλά αντ 'αυτού βασίζεται στον παίκτη να συντάξει τα δικά του συμπεράσματα.


Παρουσίαση

Ico είναι μια πολύ μινιμαλιστική εμπειρία. Χωρίς αληθινά heads-up display, μια πολύ μικρή ποικιλία μουσικής που ακούγεται σχεδόν αποκλειστικά στις σκηνές του παιχνιδιού και μια ξεθωριασμένη χρωματική παλέτα γεμάτη με υπερκορεσμένες πηγές φωτός, η εστίαση του παίκτη πέφτει ακριβώς στα μοντέλα των οποίων οι λεπτομέρειες και τα κινούμενα σχέδια αποτελούν το ισχυρότερο κομμάτι της παρουσίασης του Ico.

Το Ico και το Yorda φαίνονται σχεδόν ζωντανές παρά την παλαιότερη τεχνολογία του παιχνιδιού λόγω των σχολαστικά δημιουργημένων κινούμενων σχεδίων. Είτε είναι ο τρόπος που ο Yorda σκοντάφτει όταν το Ico τραβάει αδέξια το χέρι από το χέρι ή το πώς το Ico κουνιέει αδέξια ένα ραβδί ή ένα σπαθί στους εχθρούς, τα κινούμενα σχέδια τραβούν τον παίκτη στην ιστορία περισσότερο από την ίδια την αφήγηση καθώς απεικονίζουν αυτούς τους χαρακτήρες ως ατυχή θύματα την περίσταση τους παρά τους τυπικούς ήρωες των βιντεοπαιχνιδιών.

Σε άλλους τομείς, ωστόσο, η παρουσίαση της Ico στερείται κάποιου ενδιαφέροντος. Ενώ το φρούριο του παιχνιδιού είναι μια τεράστια πλατφόρμα με αρκετούς χώρους και χώρους εξερεύνησης, μερικοί είναι τόσο καλλιτεχνικά ήπιοι που είχα την αίσθηση που έπαιζα μέσα από τις ίδιες αίθουσες ξανά και ξανά με μια ελαφρώς διαφορετική διάταξη. Η έλλειψη μουσικής περιβάλλοντος σε όλο το παιχνίδι είναι απογοητευτική και συμβάλλει στην αίσθηση της ακράτειας στο περιβάλλον. Ορισμένες συνθέσεις φωτός υποβάθρου στη φλέβα του Ο θρύλος του ZeldaΟι περιοχές μπουντρουμιών θα ζωντανέψουν την ατμόσφαιρα και θα κάνουν κάθε περιοχή να αισθάνεται πιο μοναδική.

Διαφορετικά, η Ico είναι μια τεχνικά σταθερή εμπειρία. Το γραφικό στυλ είναι καθαρό και σταθερό, το παιχνίδι τρέχει με ένα αποδεκτό ρυθμό καρέ, τα ηχητικά εφέ ταιριάζουν καλά στο περιβάλλον και δεν αντιμετώπισα προβλήματα ή σφάλματα κατά τη διάρκεια του playthrough μου.Η επανεκκίνηση του HD της Ico κρατά το παιχνίδι της πηγής ανέπαφη, αλλά αναδεικνύει επιπλέον λεπτομέρειες στην παρουσίαση, χάρη σε μια λειτουργία ευρείας οθόνης που προστέθηκε πρόσφατα και υποστηρίζει ανάλυση μέχρι 1080p.

Παιχνίδι

Το κρέας της εμπειρίας παιχνιδιού του Ico περιστρέφεται γύρω από τα παζλ του, τα οποία καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που ξοδεύετε το παιχνίδι και βοηθούμε να επιτύχουμε έναν πολύ χαλαρό ρυθμό. Αντί να ενεργούν ως μια σειρά εγκεφαλικών στροβιλισμών, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν γρίφους που δοκιμάζουν τις ικανότητές σας στο πέρασμα, τη χρησιμοποίηση αντικειμένων και τη συνειδητοποίηση του χώρου.

Δυστυχώς, λόγω της έλλειψης ποικιλομορφίας μεταξύ των περιοχών του παιχνιδιού, η διέλευση αυτών των παζλ evokes ελάχιστα στον τρόπο σκέψης ή εξερεύνησης. Οι περισσότεροι περιλαμβάνουν μόνο κοινά τροπικά όπως πιέσεις μπλοκ και τράβηγμα μοχλών για να κάνουν διάφορα μέρη στο περιβάλλον προσιτά στο Yorda. Ο σχεδιασμός του παζλ έρχεται να λάμψει σε λίγα σημεία, ειδικά όταν τα απλά παζλ εκτείνονται σε πολλές περιοχές και απαιτούν μεγάλους χειρισμούς στο περιβάλλον για να προχωρήσουν.

Ένα πρωταρχικό ζήτημα που είχα με την επίλυση μερικών από τα παζλ Ico προέρχεται από το γεγονός ότι το παιχνίδι κάνει πολύ λίγα για να απεικονίσει στον παίκτη τι είναι και δεν είναι δυνατό σε σχέση με τη μηχανή του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, υπάρχουν παζλ όπου το παιχνίδι θα απαιτήσει από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τη φυσική για να χειριστεί συγκεκριμένα αντικείμενα στο περιβάλλον, αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι ποτέ δεν παρέχει μια προηγούμενη επίδειξη των αντικειμένων που μπορούν να αλληλεπιδρούν με αυτά, αυτά τα παζλ γίνονται περισσότερα για δοκιμές και σφάλματα πραγματική επίλυση προβλημάτων. Δεύτερον, ορισμένα περιβάλλοντα στερούνται οποιουδήποτε είδους οπτικής ταυτοποίησης για να καθορίσουν τον παίκτη για το πού να επικεντρωθούν στις προσπάθειές τους, οπότε ο παίκτης πρέπει να περιπλανηθεί άσκοπα στο επίπεδο μέχρι να καταλάβουν την ακολουθία των δωματίων που το παιχνίδι θέλει να μετακινηθείτε στη συνέχεια.

Μάχη

Το άλλο κύριο συστατικό του IcoΠακέτο παιχνιδιού είναι το σύστημα μάχης. Σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού, μερικά μυστηριώδη πλάσματα σκιάς θα ανέβουν από πύλες στο έδαφος και θα προσπαθήσουν να συλλάβουν τον Γόρντο για να τον φέρουν πίσω από τις πύλες προς την κατάργησή του και εξαρτάται από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει το Ico για να νικήσει αυτά τα πλάσματα πριν κατάφεραν να το κάνουν αυτό.

Με λίγες μόνο παραλλαγές των εχθρών και ένα αδέξιο σύστημα μάχης, ο αγώνας της Ico μπορεί μερικές φορές να απογοητεύει, αλλά αυτό αντισταθμίζεται κάπως από το πόσο σπάνια συμβαίνει στη συνολική εμπειρία. Ίσως οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να κάνουν τις μάχες μια ενόχληση για να μεταδώσουν τον αγώνα που περνά ο Ico για να κρατήσει την Yorda ασφαλής και αν συνέβαινε αυτό, τότε κατάφεραν σίγουρα, αν και οι καλύτεροι μηχανικοί μάχης θα καθιστούσαν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό.

συμπέρασμα

Αξίζει να σημειωθεί ότι η τελευταία ώρα του Ico ξεχωρίζει από την υπόλοιπη εμπειρία, προσφέροντας ένα πιο μοναδικό σύνολο τοπικών δραστηριοτήτων, πιο συναρπαστικό αγώνα και καλύτερη ιστορία που μας δίνει μια ματιά στο πόσο μεγάλη Ico θα μπορούσαν να είχαν οι προγραμματιστές μπορέσουν να γεμίσουν ολόκληρη την έξιωρη περιπέτεια με την ίδια αφθονία των ιδεών και της αφήγησης. Ωστόσο, Ico εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά ευχάριστο παιχνίδι και, παρόλο που σίγουρα δεν θέτει κανένα πρότυπο για το σχεδιασμό παζλ ή την καταπολέμηση της φινέτσας, ο χαλαρωτικός του ρυθμός και ο σύγχρονος κόσμος την καθιστούν μια αξιόλογη περιπέτεια.

7/10

Αξιολόγηση μας 7 Το Ico είναι μια καλλιτεχνική και μοναδική εμπειρία που υπολείπεται των δυνατοτήτων του λόγω κάποιου κουρασικού σχεδίου επιπέδου, επαναλαμβανόμενης μάχης και περιορισμένης ιστορίας.