& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα παιχνίδια Glowstick χρησιμοποιούν μια παλιά φόρμουλα για να κάνουν κάτι πραγματικά τρομακτικό στη σκοτεινή εξαπάτηση

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα παιχνίδια Glowstick χρησιμοποιούν μια παλιά φόρμουλα για να κάνουν κάτι πραγματικά τρομακτικό στη σκοτεινή εξαπάτηση - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα παιχνίδια Glowstick χρησιμοποιούν μια παλιά φόρμουλα για να κάνουν κάτι πραγματικά τρομακτικό στη σκοτεινή εξαπάτηση - Παιχνίδια

Καθώς περιπλανηθείτε μέσα στους σφιχτούς διαδρόμους, συλλέγοντας κομμάτια, καθοδηγούμενα μόνο από ένα μικρό χάρτη και τη φωνή μιας μυστηριώδους γυναίκας - των οποίων οι προθέσεις φαίνονται να είναι οτιδήποτε άλλο παρά καλό - εσείς ο παίκτης χάνονται. Μόνη και φοβισμένη από οτιδήποτε ακούτε να στρογγυλεύει τη στενή γωνία, ακούτε αυτά τα φοβερά λόγια: "Σε βρήκες!"


Αρχίζετε να πανικοβάλλεστε, ψάχνοντας απεγνωσμένα τα σκίβαλα που θα σας απαλλάξουν από αυτόν τον εφιάλτη και, καθώς προσπαθείτε να φύγετε από τα φαντάσματα των δικών σας φόβων και των φόβων του πρωταγωνιστή, το ερώτημα είναι: μπορείτε να συγκεντρώσετε όλα τα θραύσματα και να επιβιώσετε αυτό το λαβύρινθο της τρομοκρατίας που είναι Σκοτεινή εξαπάτηση?

Σκοτεινή εξαπάτηση είναι ένα παιχνίδι τρόμου σε ένα κλασικό, Pac-Man όπως το playstyle που δημιούργησε η εταιρεία Glowstick Games, με επικεφαλής τον Vince Livings και τον Mark Henderson. και οι δύο βετεράνοι της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, οι οποίοι προσπαθούν τώρα τα χέρια τους σε ένα ανεξάρτητο έργο.

Ένα demo του πρώτου επιπέδου του παιχνιδιού φορτώθηκε στο Newgrounds στις 14 Μαρτίου και συναντήθηκε με μια γενικά καλή ανταπόκριση από την κοινότητα του Newgrounds. Το demo του παιχνιδιού παρέχει γνήσιες φοβίες και μόλις αναπτύχθηκε μπορεί να ανταγωνιστεί Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος στους κλειστοφοβικούς διάδρομους.




Το Glowstick Games εξηγεί την προέλευση των παιχνιδιών, την υποδοχή του demo, την επεξεργασία του Oculus Rift, την εξαγορά του Oculus Rift από το Facebook και το πιθανό περιεχόμενο στο ίδιο το παιχνίδι σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη που έγινε με το duo.

Πού εργάστηκαν δύο πριν ξεκινήσετε το Glowstick Games;

Παιχνίδια Glowstick: Μάρκος και εγώ εργαστήκαμε στην ίδια εταιρεία δύο φορές, αλλά μόλις συναντήσαμε το ένα το άλλο πέρυσι. Και οι δύο εργαζόμασταν στο Zynga κατά την άνοδό τους, αλλά ήμασταν σε διαφορετικές ομάδες. Μόνο όταν μπήκαμε στο Red Hot Labs και ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στο Bingo Blast, αρχίσαμε να παρατηρούμε ότι μοιραζόμασταν τα ίδια ενδιαφέροντα και απόψεις για το gaming. Έχουμε επίσης εργαστεί στο παρελθόν με την EA Sports, τα Riot Games και τη Microsoft.

Από πού πήρατε την ιδέα Σκοτεινή εξαπάτηση?

Παιχνίδια Glowstick: Η ιδέα της Dark Deception ήρθε, αρχικά, από την ανάγκη να δημιουργηθεί ένα γρήγορο παιχνίδι για κινητά. Ήθελα πραγματικά να κάνω ένα παιχνίδι φρίκης, αλλά θέλαμε να κάνουμε κάτι που δεν θα πήγαινε πολύ, αφού υπάρχουν μόνο δύο από εμάς. Αρχίσαμε να συζητάμε για τα κλασικά παιχνίδια Atari και NES. Δεν ήρθε πολύς καιρός πριν βρεθεί ο Pac-Man. Οι λαβύρινθοι και η φρίκη φαίνεται να πηγαίνουν πολύ καλά. Φαινόταν σαν μια καλή εφαρμογή και ήμασταν και οι δύο επί του σκάφους με την ιδέα πολύ γρήγορα.

Τι θα είναι η γενική ιστορία της Σκοτεινής Απάτης;


Παιχνίδια Glowstick: Για να συνοψίσουμε σύντομα την ιστορία μας, παίζετε σαν ντετέκτιβ ενάντια στον νόμο που ορκίστηκε να υποστηρίξει. Τώρα βρίσκεται αντιμέτωπος με το πουθενά για να τρέξει. Σε μια πράξη απελπισίας, γυρίζει σε ένα δαχτυλίδι από μια πολύ παλιά κρύα περίπτωση για να ξεφύγει από τη μοίρα του. Είναι το δαχτυλίδι της Helen Bierce, μια διάσημη ηθοποιός που εξαφανίστηκε στη δεκαετία του 1930. Οι σκοτεινές φήμες περιβάλλουν την εξαφάνιση και το δαχτυλίδι. Δεν γνωρίζει το κακό που έχει ξυπνήσει, ο παίκτης πρέπει να βουτήξει στο σκοτάδι και να ελπίζει να επιβιώσει.

Carolyn Seymour (η φωνή ηθοποιός που παίζει ο Δρ Chakwas στο Μαζικό αποτέλεσμα καθώς και διάφοροι άλλοι διάσημοι ρόλοι) κάνει τη φωνή για τον μυστηριώδη κακοποιό στο παιχνίδι σας. Πόσο καλά τη γνωρίζεις; Ήταν ενθουσιασμένος που έπαιζε τον κακό στο παιχνίδι σας;

Παιχνίδια Glowstick: Τη συναντήσαμε στο LA κατά τη διάρκεια της συνάντησης εγγραφής. Ήμουν έκπληκτος τι είναι μια εκπληκτική γυναίκα που είναι. Ακόμη και στην ηλικία της, έχει μια τέτοια ζωντάνια για τη ζωή και μια μεγάλη αίσθηση του χιούμορ. Ποτέ δεν θα επιβραδύνει! Μας είπε πολλές ιστορίες από την εποχή της στο Star Trek. Ήταν πολύ διασκεδαστικό να πούμε το λιγότερο. Ζει στη Γαλλία και δεν έρχεται στις ΗΠΑ που συχνά οφείλεται στο πολυάσχολο πρόγραμμά της, οπότε ήμασταν πολύ τυχεροί για να την πάρουμε. Είναι πολύ ενθαρρυντικός για τους Ινδιούς και ήταν ενθουσιασμένος για το ρόλο. Μας έκανε μεγάλη προσπάθεια και δεν είχαμε να ξανακάνουμε πολλές γραμμές. Έχει καρφώσει τα περισσότερα από αυτά στην πρώτη λήψη.

Έτσι, πόσοι άνθρωποι εργάζονται Σκοτεινή εξαπάτηση?

Παιχνίδια Glowstick: Έχουμε 3 άτομα που εργάζονται επί του παρόντος. Συνολικά, 8 άτομα εργάστηκαν σε αυτό για ένα χρονικό διάστημα (Mark και εγώ, συν 6 ανάδοχοι). Αυτή τη στιγμή, όμως, είναι μόνο οι δύο από εμάς και ένας πολύ ταλαντούχος καλλιτέχνης χαρακτήρων από το Irrational. Ήταν ένας από τους βασικούς μοντερνιστές χαρακτήρων για Bioshock Άπειρο.

Έχετε δημοσιεύσει το demo του Σκοτεινή εξαπάτηση σε Newgrounds. ποια ήταν η γενική αντίδραση από το κοινό του Newgrounds;

Παιχνίδια Glowstick: Ήμασταν πραγματικά έκπληκτοι στο επίπεδο υποστήριξης που λάβαμε από το Newgrounds. Αναμενόταν μια ανάμικτη αντίδραση, αλλά τα σχόλιά τους ήταν μέχρι στιγμής θετικά θετικά. Έχουν επίσης μεγάλη επιτυχία για την εξάπλωση του παιχνιδιού σε άλλες πύλες τυχερών παιχνιδιών και την πραγματοποίηση αναθεωρήσεων βίντεο στο YouTube. Δεν θα έχουμε τη βάση των ανεμιστήρων που έχουμε τώρα χωρίς αυτούς. Ελπίζω να μοιραστώ μαζί τους περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον.

Σε γενικές γραμμές, πόσο υποστηρικτική είναι η γενική κοινότητα παιχνιδιών για το σχέδιό σας;

Παιχνίδια Glowstick: Έχουμε ξεφύγει από το πόσο υποστηρικτική ήταν η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών τους τελευταίους μήνες. Παρακολουθήσαμε το SXSW και πήραμε μια μεγάλη αντίδραση από τους παίκτες εκεί. Το περίπτερο μας ήταν γεμάτο σχεδόν όλο το Σαββατοκύριακο. Online, έχουμε δει πολλούς οπαδούς να κάνουν μερικά πραγματικά υπέροχα βίντεο αναθεώρησης και να μας προσφέρουν κάποια μεγάλη ανατροφοδότηση. Οι πρώτοι αναθεωρητές / υποστηρικτές του indie, όπως το Alpha Beta Gamer, ήταν πολύ ωραίο να μας βοηθήσουν να διαδώσουμε τη λέξη. Πρόσφατα, η Markiplier επανεξέτασε το παιχνίδι μας και αυτό ήταν μια τεράστια ώθηση. Η αλληλεπίδραση με τους οπαδούς ήταν το καλύτερο μέρος της εμπειρίας για εμάς. Όλοι έχουν διαφορετικές απόψεις, αλλά στο τέλος, όλοι θέλουν να μας βοηθήσουν να κάνουμε μια μεγάλη εμπειρία τρόμου.

Πώς λειτουργούσε για το Oculus Rift;

Παιχνίδια Glowstick: Η εργασία στο Oculus Rift δεν ήταν τίποτα λιγότερο από μαγικό και για τους δυο μας. Είναι η εμπειρία που συχνά ονειρευόμασταν ως παιδιά, αλλά ποτέ δεν πίστευα ότι θα δούμε πραγματικά. Ο Oculus έχει κάνει το SDK με το οποίο είναι εύκολο να εργαστείς. Πιστεύω ότι η δημιουργία του UI σε έναν εικονικό χώρο είναι ίσως η μόνη πραγματική πρόκληση που μας παρουσίασε η ανάπτυξη του Oculus.

Με την εξαγορά του Facebook εξακολουθείτε να κυκλοφορείτε στο Oculus Rift; Ακόμη και όταν άλλοι όπως ο Notch, ο δημιουργός του Minecraft, απέσυρε την υποστήριξή του για το προϊόν.

Παιχνίδια Glowstick: Oculus χρειάστηκε την υποστήριξη κάποιου, όπως το Facebook, με βαθιές τσέπες. Απλά δεν έχουν το θύμα πολέμου που κάνουν η Microsoft και η Sony. Από τεχνολογική άποψη, η Sony έκλεισε το χάσμα αρκετά γρήγορα με τον Μορφέα. Φανταστείτε εάν ο Amazon ή το Google ρίξουν το καπέλο τους στο δαχτυλίδι VR επίσης. Τα χρήματα του Kickstarter δεν ήταν αρκετά. Η εξαγορά δεν αλλάζει το γεγονός ότι το Oculus Rift είναι ένα εκπληκτικό κομμάτι υλικού με πολύ αφοσιωμένους προγραμματιστές. Δεν πρόκειται να τους τιμωρήσουμε για μια έξυπνη επιχειρηματική απόφαση για να διασφαλίσουμε τη μελλοντική επιβίωσή τους. Δεν είμαστε οπαδοί του Facebook, αλλά είναι σημαντικό να αποκτήσετε παρελθόν το συναίσθημα κατά του Facebook και να δείτε τη μεγαλύτερη εικόνα. Το Facebook θα ωθήσει το Oculus σε ύψη που δεν θα μπορούσαν να φτάσουν με άλλο τρόπο. Το σύστημα θα παρέχει την υποστήριξη που χρειάζονται, ώστε να μπορούν να επικεντρωθούν στην καλύτερη εμπειρία VR. Αυτό είναι καλό για την VR γενικά και αυτό είναι κάτι που θα ωφελήσει όλους μας.

Από όλα τα τέρατα στο Σκοτεινή εξαπάτηση που έχουν αποδειχθεί, ποιο νομίζετε ότι είναι το πιο τρομακτικό;

Παιχνίδια Glowstick: Νομίζω ότι το μεγάλο πράγμα για Σκοτεινή εξαπάτηση είναι ότι έχουμε εμπλακεί σε τόσους πολλούς τύπους τρόμου τρόμου που όλοι παίζουν σε διαφορετικούς ανθρώπινους φόβους. Ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα έχουν διαφορετικές απόψεις για το τι τέρας είναι πιο τρομακτικό. Κάποια επίπεδα μπορεί να είναι πολύ πιο τρομακτικά για τον φίλο σας από ό, τι για εσάς. Μέχρι τώρα έχουμε δείξει μόνο τους πιθήκους δολοφονίας στο demo μας. Προσωπικά, είμαι τρομοκρατημένος από τους κλόουν, έτσι θα είναι αυτός που νιώθω πιο τρομακτικός. Ο Mark είναι περισσότερο για τα μανεκέν.

Ποιες είναι οι πλατφόρμες Σκοτεινή εξαπάτηση θα είναι διαθέσιμο;

Παιχνίδια Glowstick: Αρχικά, εστιάζουμε στο Oculus Rift, Steam και PC. Έχουμε επίσης λάβει άδεια από τη Sony και τη Nintendo. Είμαστε ακόμα σε συνομιλίες με τη Microsoft. Ανάλογα με το πόσο καλά το Kickstarter μας κάνει στις αρχές Μαΐου, θα θέλαμε να φέρουμε Dark Deception σε PS4, Vita, Xbox One και Wii-U. Αγαπάμε όλες τις πλατφόρμες παιχνιδιών!