Το επόμενο παιχνίδι του Ken Levine - η καλύτερη εικασία μου

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis
Βίντεο: Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis

Περιεχόμενο

Ο Ken Levine πήρε πρόσφατα στο Twitter για να απαντήσει σε διάφορες ερωτήσεις, με πάρα πολλά teasers, για το τι θα είναι το επόμενο παιχνίδι του. Στις πιο θλιβερές ειδήσεις, το νέο στούντιο που έκτισε είναι ακόμα ανώνυμο. Ελπίζω να το ονομάσουν Kenny Loggins για τις εξελίξεις παιχνιδιών - αν το αποκαλούν αυτό, θα ήμουν πολύ έκπληκτος και δυστυχισμένος (γιατί αυτό είναι ένα φοβερό παιχνίδι).


RT @SGuergachi: @IGLevine εξακολουθεί να αποφασίζει για το όνομα στούντιο; - πιστεύουμε ότι είμαστε κοντά σε αυτό.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Tweeting Frenzy!

Έτσι, από τα tweets ποια είναι τα σχεδόν στερεά γεγονότα που γνωρίζουμε;

@SGuergachi Το κάνει παράλληλα. Θα πρέπει να έχει ένα πρωτότυπο μέσα στους επόμενους μήνες.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Η δομή της αφήγησης Lego είναι μια νέα ιδέα, όπου η ομάδα προσπαθεί να απομακρύνει την παραδοσιακή δομή τριών πράξεων και να επιτρέψει στους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους αφηγήσεις.

RT @deadlybit: @IGLevine Είχε ο Mordor να επηρεάσει το έργο; κυρίως επειδή επικύρωσε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για την αφηγηματική αναπαραγωγή.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Χρησιμοποιούν Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ για την έμπνευση για το αναδυόμενο παιχνίδι, και στη συνέχεια προσθέτοντας τη δομή της ιστορίας Lego.

RT @deadlybit: @IGLevine Ακόμα κολλήσει στη δομή 3 πράξεων; - δεν νομίζω ότι αυτό είναι σημαντικό σε αυτό που κάνουμε. νομίζω ότι μοιάζει περισσότερο με κεφάλαια


- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Αποδεικτικά στοιχεία της απομάκρυνσης της δομής των τριών πράξεων, και στη θέση της να επικεντρωθεί στα κεφάλαια, πλησιέστερα στον τρόπο με τον οποίο η Επεξηγηματική εργασία.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games στυλ; --Οχι.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Η δομή του κεφαλαίου είναι παρόμοια, αλλά η αναπαραγωγή του στυλ Telltale είναι ένα μεγάλο όχι.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine ποιο είναι το παιχνίδι; θα είναι το πρώτο άτομο ή το τρίτο; -Η τρέχουσα σκέψη είναι η πρώτη.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Θα είναι πιθανώς πρώτος, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει.

RT @Trey_Tice: δώστε μας μια υπόδειξη για το τι είναι αυτή η ρύθμιση; Ή είναι αυτό εμπιστευτικό; - Παίζουμε με κάτι scifi. Ή sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Αν ο Ken Levine παίρνει Sci-Fi, δεν μπορώ να περιμένω!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Έχει αναπτυχθεί αυστηρά για έκδοση PC ή πολυ πλατφόρμα; - Μέχρι τώρα, ανάπτυξη για pc.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 Ιανουαρίου 2015

Λυπούμαστε, παίκτες κονσόλας, καμία έκδοση για εσάς κατά την εκτόξευση. Αλλά αυτό δεν σταματά το παιχνίδι που έρχεται στις κονσόλες μετά την εκτόξευση. Αυτό είναι, ωστόσο, καλά νέα, καθώς η πλατφόρμα PC θα αποκτήσει μια βελτιστοποιημένη έκδοση.

Μου δίνει κακά (ή το κακό μάτι);

Αρκετά Tweets !!

Μετά τον βομβαρδισμό όλων σας με ένα χαλάζι των Tweets, ας αναλύσουμε και να μαντέψουμε.

... εμπειρία της ιστορίας είναι οποιαδήποτε παραγγελία. Όπως και με το Lego ...

Για να πάρετε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το στιλ αφήγησης Lego, τι σας επιτρέπει, οι παίκτες, να κάνετε είναι να βιώσετε την ιστορία είναι οποιαδήποτε παραγγελία. Όπως και με το Lego, δεν χρειάζεται να συνδέσετε κάθε μπλοκ με μια συγκεκριμένη σειρά - εκτός από τα πράγματα στη μέση. Έτσι ξεκινάτε με την οικοδόμηση μιας σταθερής βάσης, η οποία για έναν sci-fi κόσμο είναι πιθανότατα όλη η φυσική του πώς λειτουργεί και διαφορετικά είδη - η γνώση. Στη συνέχεια ο παίκτης θα μπορέσει να βιώσει τα κεφάλαια ιστορίας με οποιαδήποτε σειρά. Με τις ουρές που λαμβάνονται από Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ αυτό μπορεί να σημαίνει κάποιο αναδυόμενο παιχνίδι, το οποίο είναι οι δυναμικές εμπειρίες που έχει ένας παίκτης στον κόσμο, στην περίπτωση αυτή το σύστημα του εχθρού που ονομάζεται Nemesis.

Κοιτάξτε, ακόμα και ο Ken είναι ενθουσιασμένος για το νέο παιχνίδι ... αγνοεί το σκηνικό BioShock Infinite.

Το τελευταίο από αυτά κάνει μια καταπληκτική δουλειά που σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένας σωστός μάγος ...

Ας δούμε το gameplay, γνωρίζουμε ότι θα είναι πιθανώς ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, αλλά θα είναι ένας σκοπευτής; Λοιπόν, κρίνοντας από το προηγούμενο έργο που έκανε ο Ken Levine, ναι. Αλλά θα υπάρχει ένα σύστημα στυλ πλασμιδίων όπως στο BioShock; Αυτό δεν έχει ειπωθεί και όλοι γνωρίζουμε τα πλεονεκτήματα αυτού του συστήματος. Παίρνετε φωτιά ή άλλες φοβερές δυνάμεις. Αλλά σε έναν κόσμο sci-fi και σε πρώτο πρόσωπο, αυτό το έργο; Λοιπόν, στην πραγματικότητα, ναι, το κάνει. Άλλα παιχνίδια sci-fi, όπως Μαζικό αποτέλεσμα, η οποία χρησιμοποιεί τη Biotics για να επιτρέψει τη χειραγώγηση των πραγμάτων, ή να κερδίσει επικές ικανότητες. Και οι μαγικές δυνάμεις στο πρώτο πρόσωπο έχουν αποδειχθεί με Skyrim ή Lichdom Battlemage. Το τελευταίο από αυτά κάνει μια εκπληκτική δουλειά να σας κάνει να αισθανθείτε σαν ένα σωστό Mage, με χειροπιαστή crafting και όχι mana / magicka - έτσι δεν υπάρχει σύστημα cooldown.

Ποιος θα γράψει αυτό;

Κρίνοντας από το έργο του Ken Levine με BioShock, και πολλοί άλλοι τίτλοι, σίγουρα θα συν-γράψει το παιχνίδι με τους συναδέλφους του. Και με το έντονο φυσικό υπόβαθρο και το εκπληκτικό του γράψιμο δεν βλέπω κανένα λόγο να αλλάξει κάτι τέτοιο.

Επειδή είμαι χαρούμενος!
Πιάστε μαζί εάν αισθάνεστε ότι η ευτυχία είναι η αλήθεια!


Τι σκέφτεσαι για το νέο έργο του Ken Levine; Τι ελπίζεις; Ελπίζετε ακόμα για τίποτα, ή απλώς θα είστε ικανοποιημένοι με ό, τι έρχεται στον δρόμο σας; Ξέρετε πού είναι τα σχόλια (ελπίζω).