Στο πεδίο μάχης & κόλου. Μια αντεπίθεση στην υπεράσπιση των ατομικών gamers

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Απρίλιος 2024
Anonim
Στο πεδίο μάχης & κόλου. Μια αντεπίθεση στην υπεράσπιση των ατομικών gamers - Παιχνίδια
Στο πεδίο μάχης & κόλου. Μια αντεπίθεση στην υπεράσπιση των ατομικών gamers - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σήμερα διάβασα ένα εξαιρετικό άρθρο από τον συνάδελφό μου GameSkinny συγγραφέα, Jay, για το πώς παίζει σόλο τα παιχνίδια και έχει κάνει μερικά άριστα σημεία. Το Xbox Live, το Steam, τα MMO που είναι ελεύθερα για αναπαραγωγή και τα κοινωνικά δίκτυα όπως το Facebook και το Twitter έχουν συμβάλει στο να καταστήσουν τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες περισσότερο δημοφιλή και προσιτά από ποτέ. Αλλά εδώ είναι το πράγμα: ο σόλο παίκτης δεν έχει φύγει, και δεν θα υποστήριζα ούτε καν από το στυλ. Οι παίκτες για πολλούς παίκτες είναι πολύ πιο δυνατοί.


Κλαίει για εκδίκηση

Δεν εννοώ δυνατά σαν να φωνάζω όλη την ώρα ή με την τάση να ουρλιάζουν και να φωνάζουν για τα παιχνίδια τους. Απλώς εννοώ ότι τα παιχνίδια και οι τρόποι παιχνιδιού για πολλούς παίκτες παίρνουν την μεγαλύτερη προσοχή από τα ΜΜΕ και τους οπαδούς. Με καλό λόγο, επειδή τα παιχνίδια σαν Call of Duty, πεδίο μάχης, και ΡΗΓΜΑ είναι απίστευτα διασκεδαστικό να παίζετε με φίλους. Όμως, εστιάζοντας αποκλειστικά στις πτυχές των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, καταλήγουμε σε πλήρη αποδιοργάνωση σε ολόκληρο τον πληθυσμό των παικτών.

Η Επιτομή της Ατομικής Αριστείας

Πάρτε, για παράδειγμα, το Elder Scrolls σειρά. Ναι, υπάρχει μια έκδοση MMO του παιχνιδιού που βγαίνει, αλλά Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim δεν ήταν απίστευτα δημοφιλές και επιτυχημένο απλά επειδή οι άνθρωποι πίστευαν ότι Bethesda θα μπορούσε κάποια μέρα να κάνει ένα MMO. Οι άνθρωποι αγαπούσαν να βυθιστούν σε έναν επικό κόσμο, ατελείωτες αναζητήσεις και την ικανότητα να κάνουν τον κόσμο αυτό που ήθελαν να είναι. Οι άνθρωποι έβαλαν εκατοντάδες ώρες σε αυτό το παιχνίδι και ποτέ δεν ξόδεψαν μια στιγμή να παίζουν online με φίλους.


Heck, ακόμη και MMOs αρχίζουν να εξυπηρετούν τους σολίστες περισσότερο από ποτέ. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, ενώ συχνά επικρίνεται επειδή δεν έχει αρκετό παιχνίδι στο τέλος, έχει μια εκπληκτική εμπειρία ισοπεδώσεως, κάτι που είναι εντελώς ικανό και γοητευτικό ως σόλο παίκτης. Σίγουρα υπάρχουν άλλοι παίκτες στον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά η ιστορία και η εμπειρία παιχνιδιού μπορεί να γίνει σε μεγάλο βαθμό από μόνοι σας.

Τα ατομικά παιχνίδια δεν είναι τέλεια

Ένας χώρος όπου υποφέρουν οι μεμονωμένοι παίκτες είναι σε σκοπευτές πρώτου προσώπου. Μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του είδους έχουν εκστρατείες για έναν παίκτη που είναι απίστευτα αδύναμες. Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης οι συνολικές βαθμολογίες τους επηρεάστηκαν εξαιτίας ενός αδύναμου τρόπου καμπάνιας. Τα παιχνίδια είναι συχνά απίστευτα γραμμικά και οι ιστορίες είναι μερικές φορές προβλέψιμες, ανυπόφορες ή ακόμα και κουτσό.


Αλλά, ανεξάρτητα από αυτά τα θέματα, ο σολίστας είναι ζωντανός και καλά. Αθλητικά παιχνίδια, ενώ διασκέδαση με φίλους, είναι απίστευτα playable και διασκεδαστικό από τον εαυτό σας. Indie παιχνίδια όπως Λουλούδι, Dragon Fantasy, και Ηχητικά σχήματα είναι addicting και σας ενθαρρύνουμε να συνεχίσετε να παίζετε για να βρείτε νέο περιεχόμενο ή να νικήσετε τα δικά σας υψηλά αποτελέσματα. Αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζονται φίλους ή σε απευθείας σύνδεση αντιπάλους για να είναι συναρπαστικό ή μακράς διαρκείας.

Δεν αρνούμαι ότι τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες βρίσκονται σε άνοδο και είναι μεγαλύτερα από ποτέ και δεν έχω τίποτα εναντίον του Jay. έγραψε ένα φανταστικό άρθρο. Αλλά έπρεπε να μιλήσω για όλους τους σολίστες εκεί έξω και να αφήσω τον κόσμο να ξέρει να μην εγκαταλείψει τα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών. Μερικές φορές είναι πιο επική, πιο συναρπαστική, πιο όμορφη και πιο συναρπαστική από ο, τιδήποτε θα βρείτε ποτέ στο διαδίκτυο.